Rage
This really just gets back to the way rage works, which is that damage leads to rage so you have to pick a point at which you balance warriors. High damage and high rage? Low damage and low rage? The way to fix it is to normalize rage even more so that you always get X rage per second regardless of gear. But once you always get X rage per second you essentially just have rogue energy.
Я так понял, единственное, что мешает пофиксить rage — это «будет слишком похоже на энергию»?
Домашнее задание: броня
Эффект брони в одной говноMMO считается так:
DR% = Armor / (Armor + 400 + 85 * AttackerLevel)
DR% — снижение повреждений в %
Armor — броня
AttackerLevel — уровень атакующего
Обещанные простые вопросы:
1. Почему 85?
2. Почему логарифм? (А не rating, который линеен?)
3. Почему второй логарифм? (А не rating?)
4. Откуда я знаю слово «логарифм»?
Да, я издеваюсь. (Тем более, что по ссылке все написано).
Но я-то ответы знаю, хотя это всем похуй! (Уходит, плачет).
Bring player not the class
Самый сложный энкаунтер в ВоВе (Yogg-Saron +0) был пройден.
С использованием кучи affliction варлоков, дпс которых мало зависит от беготни.
Две смешных ремарки:
1) «Bring player, not the class», ага.
2) Сложность энкаунтеров уже давно прямо пропорциональна количеству беготни, которое надо совершать. Все остальные скиллы не роляют. «Don’t stand in the fire».
God, because!
Ответы на вопросы есть в комментариях там же.
Резюмируя:
Резистансы в ВоВе были сделаны только для cockblock-инга. «Хочешь пройти MC? Собери 120 резистансов (и не меньше!)». Задроты хорошо помнят эти времена.
Если бы резистансы работали, как нормальные статы, они бы не выполняли свою задачу — не давать задротам задрачиваться.
Медленная регенерация не работает не потому, что этого «мало», из-за того, что здоровье танка конечно, а танка постоянно перехиливают. Когда хилеры постоянно держат танка на 100% жизни, дополнительные несколько единиц жизни идут в никуда. На сферическом танке в вакууме с бесконечным количеством жизни все бы очень хорошо работало.
Медленная регенерация маны работает, потому что после первого же каста у хилера надолго становится меньше 100% маны.
Это были простые вопросы.
