big
12 заметок
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Путевые заметки

16 лет назад в категории дорогой дневник

Я жене уже 4 года отпуск обещал, а загранпаспорт у меня этим летом протух. Давно решили ехать в Крым ближе к концу августа, уже купили билеты и забронировали отель в Орджоникидзе.

Когда начался совсем пиздец, (вернее, когда он был в разгаре) обменяли билеты на неделю пораньше. Теперь поживем эти 6 дней в Курортном, чтобы был контраст с Орджоникидзе (оно в два раза дешевле!) и чтобы успеть покупаться в двух морях.

Короче, сейчас сижу в Крыму на медленном gprs-е (3g не ловит), но чувствую свое превосходство над жалкими торфяными червями.

Голова начала работать где-то в районе Тулы. До этого был месяц беспробудного тупяка. Все умные мысли записал в молескин.

В поезде продавались местные симки на 5 и 15 гривен за 150 и 250 рублей. Кто-то даже купил.

Чтобы в купе к нам больше никого не подселили, заплатили проводникам 1000 рублей. Как только поезд тронулся, ко всем, кто не заплатил, стали подселять людей из плацкарда, которые заплатили.

В соседнем купе недолго ехали какие-то неприлично охуенные бабы, одна из которых вышла в Мини-Тополе. Теперь понятно, почему поселок так называется, раз там такие бабы.

(На самом деле не мини, а melee. Дендроид, короче).

Попросил жену сходить узнать у проводника, можно ли заплатить еще 1000 рублей, но чтобы этих баб подселили к нам.

Украина поощряет ввоз детей на государственном уровне. В бумажках на границе детей надо вписывать только «туда», вторая половина бумажки, которая остается на «обратно», почти полностью зеркальна, но графы про ребенка уже не имеет.

0

Катаклизм: таланты

16 лет назад в категориях игровой дизайн wow

Когда я делал вид, что думаю над next-gen mmo, у меня было две основные идеи по поводу талантов.

1. Покупать только активные таланты, а пассивные бонусы давать за вложение в ветку — так сделано в Warhammer Online, например. Естественно, в Катаклизме сделали так же — ну, много ума не надо, чтобы осознать, что в WO тупо лучше (не интерфейсно, а идейно) и спиздить оттуда.

2. Не давать вкладывать в другие ветки, пока ты не купил в текущей ветке последний талант. Этот маленький твик меняет практически всё и решает кучу проблем, начиная от баланса и заканчивая защитой от дураков: предотвращает, например, популярное среди нубов вложение талантов во все ветки сразу, упрощает название билдов: prot/fury значит, что у тебя все до последнего таланта в prot, остальное — в fury

Собственно, сегодня зашел на mmo champion посмотреть, как там Катаклизм. Оказалось, что второй пункт они тоже реализовали.

Теперь таланты в ВоВ будут ровно такие, как я хотел, и можно спать спокойно.

0

Идеальный крафтинг-2

16 лет назад в категориях игровой дизайн next-gen mmo

Продолжая тему про крафтинг, тезисно чем оно все кончилось и проебалось.

Постановка задачи:

1. Крафтинг либо не должен конкурировать с лутом, ибо лут — это средство контроля над игроком, либо сам должен быть лутом (выпадают не топовые вещи, а топовые реагенты). Ситуация, когда есть и лут и равноценный по силе крафтинг, чревата.

2. Если крафтинг не конкурирует с лутом, то у крафтинга всего два пути создания востребованных предметов: 1) расходники, потому что они расходуются и нужны всегда, 2) улучшение текущего лута («энчантинг»).

3. Крафтеры конкурирут друг с другом, и это плохо (слишком много предметов на рынке — цена одного предмета стремится у нулю) эту проблему можно решить двумя способами: 1) крафтинг требует нечеловеческого фарма, тот, кто потратил на крафт больше всего времени, «победил», 2) крафтинг ограничен кулдаумнами сверху по типу daily quest-ов.

Вариант решения, который понравился больше всего:

Крафтятся только расходники или энчанты.

Один крафтер может выучить все профессии. Однако, у крафтера есть «крафтинговая мана», которая восстанавливается за сутки. Любое производство требует этой маны, скорость прокачки любой профессии ограничена этой маной, четыре профессии прокачиваются в четыре раза медленней.

Количество вещей на рынке ограничивается тоже за счет маны, игрок не может производить 100 вещей подряд. Крафтинговые альты почти убираются с помощью того, что уровень прокачки профессии ограничен уровнем персонажа (только персонаж максимального уровня может максимально прокачать крафтинг).

Крафтинговая мана продается за СМС!

0

Я не геймдизайнер

16 лет назад в категории игровой дизайн

Господа, у меня горе.

У меня последней строчкой в резюме стоит «ведущий геймдизайнер», а это клеймо на всю жизнь.

Теперь меня время от времени пытаются хантерить на эту должность.

Был не прав, простите. Все эти годы я обманывал вас. Я не геймдизайнер.

Ситуация понятна — геймдизайнер в нерезиновой получает «от 25 тысяч рублей». Хороший — что-то около 50-и. Если тебе предлагают 75 — а мне уже целых два раза предлагали! — значит, ты супер!!!

Если я ошибся или приврал, коллеги-геймдизайнеры меня поправят. Бывают исключения, но редко — если у тебя 10 лет опыта работы в индустрии на одном и том же месте и десятки проваленных проектов, то тебе просто доплачивают, как ветерану.

Но факт, однако, остается фактом — в среднем геймдизайнеры получают даже меньше, чем программисты, что и не удивительно: на программиста учиться надо, а чтобы стать геймдизайнером, достаточно желания сделать свой Фоллаут с блекджеком и шлюхами, если тебе больше 25 лет или свой Сталкер, если меньше. Ирония в том, что за 25 тысяч в должностные обязанности геймдизайнера будет входить не разработка Сталкера, а копирование фермы с фейсбука.

С другой стороны, руководители программистов получают больше, чем программисты, что тоже логично: руководить — не мешки ворочать. При этом руководители получают чуть ли не на порядки больше, чем геймдизайнеры, а последние лет восемь мои должности были в той или иной мере руководящие.

Претендовать на в разы меньшую зарплату только потому, что мне хватило ума как-то назвать себя геймдизайнером, я не хочу.

Истоки такого отношения к геймдизайнерам обсуждать смысла нет, они за гранью добра и зла. Понятно, что игры пишут программисты, а геймдизайнеры в условиях полностью вторичного геймдева просто копируют то, что плохо лежит. Что именно копировать решают тоже не геймдизайнеры, они в этом плане люди подневольные и никаких решений не принимают вообще. Не удивительно, что даже секретарши получают больше — их к тому же ебать можно.

В качестве бонуса палю тему, как вырваться из этого ада и стать тру-геймдизайнером в какой-нибудь неплохой конторе, типа Valve. Надо просто сделать хороший мод к любой популярной игре. Совсем свежий пример — создатели Alien Swarm куплены Valve. Предыдущие примеры еще более известны.

(Кстати, одни мои дальние знакомые делают на коленке игру, как раз типа Alien Swarm. Конечно же, с целью обогатиться. Если бы они пустили эту энергию в правильное русло — ...)

0
Мой инструмент по развитию силы воли и прививанию полезных привычек.

Киборги атакуют

Банан велик, а кожура еще больше. Я тут осознал, как будет работать «вживление» в мозг человека компьютера, вернее, какой будет основной интерфейс (и что он не будет, а уже есть). (еще 534 слова)

Сериалы и фильмы

В категории «сериалы про наркоту» целых три участника. Во-первых, известный всем Weeds, который мне нравится только песней в заставке и главной героиней. Сериал про то, как отчаянная домохозяйка начала торговать травкой. Во-вторых, Breaking Bad — полная противоположность Weeds: главный герой — мужчина, а не женщина, наркотики тяжелые, а не легкие. (еще 262 слова)

«КАРЛОС КАСТАНЕДА — переставлю буквы: КАЛ РОС, К САТАНЕ АД»

После выхода в Магадане в 2001 и в 2003 годах первых фрагментов записей, многие читатели говорили мне, что записи похожи на тексты К. Кастанеды. В связи с этим вынужден указать на то, что упорно не замечают «кастанедоведы»: тексты Кастанеды очень похожи на диалоги Сократа в изложении Платона. (еще 180 слов)

Заходи сюда раз в неделю за новой заметкой

Люди делятся на два типа — одни сидят на трубах, а другим нужны деньги. В этой смешной «игровой индустрии», которая сама по себе является химерой, люди делятся на два типа — одним нужны деньги, другие хотят делать игры. И у того и у другого типа свои заморочки. Люди, которым нужны деньги (даже если они им уже давно не нужны) думают, что именно они делают игры. (еще 356 слов)

Снова про вомглу

«Скорость передвижения ультралисков повышена с 2.25 до 2.9531» А в православной индустрии остался хоть один дизайнер, который хотя бы примерно предполагает, откуда могла взяться такая цифра, и каким должен быть производственный процесс, позволяющий её получить? Короче, я там Плахову ответил, но у него комменты от анонимов скрываются, к тому же много текста зачем-то написал, жалко терять. (еще 434 слова)

Кастанеда осуждает

— Неделание тут не при чем. В остальном — угу.
— Как не причем? Пока ты играешь в игры, ты неделаешь свою работу!!! С точки зрения Че Гевары Кастанеды, игры в соцсетях — это всё то, что отвращает нас от Пути Силы. Социгры управляют вниманием и навязывают повторяющиеся программы, которые не требуют осознания. (еще 155 слов)

Инвестирование вомгле

Давайте я про инвесторов и инвестиции расскажу. Инвестиции работают так: у нас есть всё, кроме денег, у кого-то есть деньги (и больше ничего, хаха). Мы встречаемся, дружимся и получаем бабло. Взамен даем шанс приумножить это бабло. Тут тоже все просто: например, 50% шанс проебать бабло считается большим. (еще 337 слов)

Мамба, опять

Посидел на Мамбе. Вывел средний образ мужчины из Топ-100. Оказалось очень просто: полуоборот, полунаклон головы, белая задранная футболка и полуобнаженный торс, белые трусы кельвин кляйн (важно!), короткая прическа 1.5 см, опционально — «авиаторы». Воспроизводится за день (трусы кельвин кляйн — такая редкость, придется поискать в магазинах) если все хорошо или за месяц-два, если надо «накачать кубики». (еще 267 слов)