Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Я не геймдизайнер

Господа, у меня горе.

У меня последней строчкой в резюме стоит «ведущий геймдизайнер», а это клеймо на всю жизнь.

Теперь меня время от времени пытаются хантерить на эту должность.

Был не прав, простите. Все эти годы я обманывал вас. Я не геймдизайнер.

Ситуация понятна — геймдизайнер в нерезиновой получает «от 25 тысяч рублей». Хороший — что-то около 50-и. Если тебе предлагают 75 — а мне уже целых два раза предлагали! — значит, ты супер!!!

Если я ошибся или приврал, коллеги-геймдизайнеры меня поправят. Бывают исключения, но редко — если у тебя 10 лет опыта работы в индустрии на одном и том же месте и десятки проваленных проектов, то тебе просто доплачивают, как ветерану.

Но факт, однако, остается фактом — в среднем геймдизайнеры получают даже меньше, чем программисты, что и не удивительно: на программиста учиться надо, а чтобы стать геймдизайнером, достаточно желания сделать свой Фоллаут с блекджеком и шлюхами, если тебе больше 25 лет или свой Сталкер, если меньше. Ирония в том, что за 25 тысяч в должностные обязанности геймдизайнера будет входить не разработка Сталкера, а копирование фермы с фейсбука.

С другой стороны, руководители программистов получают больше, чем программисты, что тоже логично: руководить — не мешки ворочать. При этом руководители получают чуть ли не на порядки больше, чем геймдизайнеры, а последние лет восемь мои должности были в той или иной мере руководящие.

Претендовать на в разы меньшую зарплату только потому, что мне хватило ума как-то назвать себя геймдизайнером, я не хочу.

***

Истоки такого отношения к геймдизайнерам обсуждать смысла нет, они за гранью добра и зла. Понятно, что игры пишут программисты, а геймдизайнеры в условиях полностью вторичного геймдева просто копируют то, что плохо лежит. Что именно копировать решают тоже не геймдизайнеры, они в этом плане люди подневольные и никаких решений не принимают вообще. Не удивительно, что даже секретарши получают больше — их к тому же ебать можно.

В качестве бонуса палю тему, как вырваться из этого ада и стать тру-геймдизайнером в какой-нибудь неплохой конторе, типа Valve. Надо просто сделать хороший мод к любой популярной игре. Совсем свежий пример — создатели Alien Swarm куплены Valve. Предыдущие примеры еще более известны.

(Кстати, одни мои дальние знакомые делают на коленке игру, как раз типа Alien Swarm. Конечно же, с целью обогатиться. Если бы они пустили эту энергию в правильное русло — ...)

2 года назад
20
Ура, я «супер!!!». Был. (Я же теперь тоже не геймдизайнер, примерно по той же причине.)
LXj
Я думал, весь смысл получения клейма «геймдизайнер» в резюме был для тебя в том, чтобы потом пойти работать в Blizzard
Нужен я им, ага.
LXj
Интересно, а какую ценность в резюме имеет фраза «Смирнов хотел взять меня на работу геймдизайнером»
Нулевую (плюс на минус дает ноль).
Блондин
Ты знал, ты знал!
Но разве ты не хотел стать геймдизайнером? Разве это не та работа, от которой тебе хотелось бы петь?
Нет.
И теперь не будет выпущена идеальная игра на php?
О нет, Я ОШИБАЛСЯ!!!111

Впрочем, зная себя, могу сказать, что это не удивительно.

jkmax
я-то всю жизнь мечтал стать классным дизайнером. а нонче все делают ебучие ммо и фермы. пришлось уйти из геймдева.
Я читал биографии многих великих людей. Некоторые добивались успеха в безнадёжную эпоху.
jkmax
кстати дима
а ты че сказать-то хотел?
> Некоторые добивались успеха в безнадёжную эпоху.
Всё дело в чёрных лебедях и правильном выборе политических пристрастий!
Demon
> Я читал

не то

По-настоящему великие люди клали на успех!

>> клали на успех
чтобы положить на успех, нужно как минимум до него дотянуться,
если, конечно, речь не идёт о хуе длиной в два километра
Drauk
>При этом руководители получают чуть ли не на порядки больше, чем >геймдизайнеры

Что-то ты загнул. 500 тысяч для начальника программистов это нереальные деньги даже в SAP, не говоря уже про игрушки.

Геймдизайнеры получают 5-значную сумму в рублях, руководители — 6-значную.
Drauk
>Геймдизайнеры получают 5-значную сумму в рублях, руководители — 6-значную.

И это по-твоему называется «на порядок больше» :) ?

Ты будешь смеяться, но да.

http://bolknote.ru/2004/08/13/~73

Когда я всем говорю, что пошел в манагеры от безнадеги с управленцами в геймдеве, я, конечно же, вру. Истинную причину ты описал. (нет, я не про жадность)
Надоело делать фермы?
cjj
> В качестве бонуса палю тему, как вырваться из этого ада и стать тру-геймдизайнером в какой-нибудь неплохой конторе, типа Valve. Надо просто сделать хороший мод к любой популярной игре…
Лично дял меня известная фишка. Где-то года два назад я о ней вскольз упоминал моему коллеге… но на тот момент эта мысль была слишком «дерзкой» :) Кстати, если посмотришь мои коменты, то увидишь, что не так давно я даже досадно разорялся, что нет MDK и Dedicated Server для Modern Warfare 2… А соображаения то все те же :)
Нет, фермы делать не надоело :) ну почти. Надоело не быть тем, кто решает, какую ферму делать. А дизайнер в советской роиссе не решает примерно нехуя.
cjj
20 лет делаю игры… © Джоел Пейн
http://www.dtf.ru/blog/read.php?id=60877
«Пейн, между прочим, сменил два десятка работ за 18 лет. Похоже, что, отчасти, это действие его кармы».
cjj
«… индустрия развлечений это 90% боли и 10% удовольствия. Просто следи за тем, чтобы удовольствие было видно в твоей работе и все будет ок.» (c) Чак Джонс
мы то обычно все про «боль», а надо то про удовольствие писать :)
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.