Киборги атакуют
Банан велик, а кожура еще больше.
Я тут осознал, как будет работать «вживление» в мозг человека компьютера, вернее, какой будет основной интерфейс (и что он не будет, а уже есть).
Он будет человеческий, очень похожий на механизм подсознания и памяти, только хранить будет ненужную «фактическую» ерунду и давать к ней обращаться, хотя возможно механизмы подсознания и памяти делают то же самое, только на выходе перед отдачей в сознание оно специально обрезается и притупляется.
К человеку будет «привязан» компьютер, на который регулярно сбрасывается лог событий с тобой, по ключевому слову/символу можно вытащить запись о любой событии. Такой лог уже ведется, называется «веблог». Вытаскивание записей у большинства пока хронологическое, хотя я освоил поиск.
Минуту назад я совершил обращение к прототипу вживляемого компьютера: мне надо было вспомнить одну программку, которой я пользовался, но забыл название. Я полез в собственный же блог, вспомнил слово, которое точно было в посте про эту программку, ввел в поиск и сразу же нашел пост. Прочитав пост, я «все вспомнил» — там тупо была ссылка, помимо всего прочего.
Вот вам и улучшение работы мозга с помощью компьютера.
У меня такое бывает часто: хотя бы одно уникальное слово/словосочетание для каждой записи в блоге я помню, или могу восстановить — так как «формулировки-то мои», моим языком блог писан, достаточно просто представить «какое слово лично я мог написать в искомом посте?».
Это обычным поисковикам плохо: им надо как-то понимать, что «мокрые киски» и «норки нараспашку» — «недетские» синонимы, в то время, как лично я всегда бы использовал для этого же понятия конкретные одни ключевые слова, хотя знаю и много других.
Синонимичность есть в языке, но у каждого человека есть предпочтения: один называет член хуем, второй — фаллосом, поэтому автобиографическую запись в блоге про то, как он ебал Лену, один будет искать по слову «хуй», второй — по «фаллос».
Собственно, всё. Если человека заставить писать блог в формате «сходил посрать», то есть протоколировать все подряд (а это очень тяжело сделать!), а потом научиться пользоваться поиском в себе, любимом — получится киборг.
Вживлять при этом ничего не обязательно: мы не мыслим человека* без одежды, однако одежда никуда не вживлена, а просто прикреплена силой социума и привычки. Поэтому нужно изобрести миниатюрное устройство, пользоваться которым можно с помощью понятных метафор физического мира, то есть таскать все руками, и как-то его популяризировать. Какого рода устройство это могло быть — ума не приложу.
* — мы мыслим женщину без одежды. Ха-ха, шовинистическая шутка.
Ну, вы поняли, куда я клоню? Гик с айфоном, с которого он пишет в твиттер — прототип человека будущего. Ну да, кривоват, но прототип же, ну а куда деваться.
Если представить себе «человека», который «ведет» «твиттер» максимально часто (60 герц вполне подойдет, дальше мир распадается на отдельные картинки) и без ограничения в 140 символов (кто вообще сказал, что там символы, «твиттер» может быть и не текстовым, а, например, визуальным и символьным — простите за каламбур), а потом умеет по этому «искать» — то вот вам и симбиоз машины и человека.
Упрется все понятно куда: прототипы инструментов есть и сейчас, но все заняты не твиттами, а ретвитами, не постами, а перепостами и «рерайтингом» — ничего своего, всё — людское. И в ближайшем будущем ситуация не изменится.
Будет инструмент для «своего, личного», который однако же на 99.(9)% будет засран общественным, у всех одинаковым с незначительными вариантами.
Собственно, как и наш мозг сейчас.
Сериалы и фильмы
В категории «сериалы про наркоту» целых три участника.
Во-первых, известный всем Weeds, который мне нравится только песней в заставке и главной героиней. Сериал про то, как отчаянная домохозяйка начала торговать травкой.
Во-вторых, Breaking Bad — полная противоположность Weeds: главный герой — мужчина, а не женщина, наркотики тяжелые, а не легкие. Это же совсем другое дело.
У главного героя рак, и его тошнит. А рак оправдывает всё.
Дальше всё понятно: «смотрите наш сериал, иначе мы убьем главного героя». Идеальный путь для отступления. Но, кажется, пока что все с рейтингами хорошо — во втором сезоне — спойлер! — ремиссия, внезапно.
Дальше все упирается в жадность сценаристов, прошло три сезона, а основные события легко укладываются в полуторачасовой фильм.
Ну и наконец, Ideal — сериал про торговца травой, который и сам дует. Те, кто дует — веселенькие и смешные, отсюда комедия, черный юмор и типа сатирка.
А теперь фильмы.
Unthinkable. Американская пропаганда. Сюжет простой: военные отказываются пытать детей террориста, чтобы узнать, где тот заложил атомную бомбу. Бомба — спойлер! — взрывается.
Мораль простая: пытать детей террориста нужно и полезно.
Нет сомнений, что в реальности до этого бы дошло быстро и безо всяких моральных колебаний, но мысль до народу донести-то надо.
Date Night. В ролях — Тина Фей (из сериала 30 rock) и Стив Каррел (из сериала the office) — муж и жена с большим стажем. Однажды они идут в клёвый ресторан и занимают чужое место, потому что ресторан клёвый и все места разобраны.
Абсолютно очевидно, что происходит дальше — тут же приходит Мафия, Которая Принимает Их За Других, и понеслось.
В конце фильма они понимают, что до сих пор любят друг друга!!!
Смотреть, как вы поняли, совершенно нечего.
«КАРЛОС КАСТАНЕДА — переставлю буквы: КАЛ РОС, К САТАНЕ АД»
После выхода в Магадане в 2001 и в 2003 годах первых фрагментов записей, многие читатели говорили мне, что записи похожи на тексты К. Кастанеды. В связи с этим вынужден указать на то, что упорно не замечают «кастанедоведы»: тексты Кастанеды очень похожи на диалоги Сократа в изложении Платона. При этом в текстах Кастанеды нет никакого плагиата. Он просто описывал взаимодействие и беседы со значимым для него человеком, как это делал и Платон. Это определило сходство стилей.
Кастанеда-то да, наплодил.
Наткнулся на две русские книги двух разных авторов — «Хохот шамана» и «Третье открытие силы». И что вы думаете?
И там и там встреча с «шаманом» и обучение уму-разуму. И пересказ про «полосу восприятия» на свой лад.
«Как у Платона», да. Диалоги вообще популярный изотерический жанр.
Впихиваешь в уста «учителя» то, что хочешь сказать сам (или не хочешь, а просто «понабрался») и добавляешь пыщ пыщ спецэффекты.
И — опа.
(Особая изюминка — если автор книги первое время и «сам не верит» и все «просто беспристрастно пописывает». Мы как бы встаем на его сторону, и — ...)
Заходи сюда раз в неделю за новой заметкой
Люди делятся на два типа — одни сидят на трубах, а другим нужны деньги.
В этой смешной «игровой индустрии», которая сама по себе является химерой, люди делятся на два типа — одним нужны деньги, другие хотят делать игры.
И у того и у другого типа свои заморочки.
Люди, которым нужны деньги (даже если они им уже давно не нужны) думают, что именно они делают игры. Конечная цель любого капиталла — самовоспроизводство и самовозрастание, «если ты умный — то show me your money», знаем-знаем.
Конечная цель тоже обозрима, на смертном одре можно будет сказать: «Я сделал сотый клон фермы, но влил в него больше всего трафика. Похороните меня, пожалуйста, в окружении золотых слитков и преданных рабов. На том свете пригодится».
Люди, которые хотят делать игры, не имеют измеримого критерия успеха, как в случае с деньгами, поэтому обычно пришиблены «положительными примерами», которые являются исключениями.
Как правило такие люди — плохие визионеры, иными словами, каждый мечтает сделать как минимум свой WoW, и каждый первый — то, что называется «школотой».
Вторичность губит этот тип, потому что она — «неосознанная», в отличие от целенаправленного клонирования того, что плохо лежит, у первого типа людей.
С другой стороны, если у этих людей получается не обогнать время и получается не гнаться за успехом, то они оставляют след в истории, а не просто в налоговых декларациях.
Кармаку просто нравилось делать 3Д-шные движки (и до сих пор нравится). Vavle основано двумя далекими от индустри людьми, которых «прикололо» делать шутер с сюжетом, а потом прикололо десять лет вкладывать все заработанные деньги во вторую часть. WoW не планировал побить планку в 100 тысяч подписчиков.
С другой стороны, BG&E планировался, как трилогия, а в Dwarf Fortress не играют домохозяйки на фейсбуке.
В качестве побочного эффекта некоторые эти люди заработали себе на Феррари с маслом, но любим мы их не за это.
Однако же первый тип людей любит иногда отождествлять себя именно с этими людьми, ибо и там и там — деньги.
Но есть нюанс.
Ну и про социальные игры, пользуясь случаем.
Наконец-то весь их «геймплей» удалось уложить в одно предложение:

Больше ничего и не надо.
