Снова про вомглу
«Скорость передвижения ультралисков повышена с 2.25 до 2.9531»А в православной индустрии остался хоть один дизайнер, который хотя бы примерно предполагает, откуда могла взяться такая цифра, и каким должен быть производственный процесс, позволяющий её получить?
Короче, я там Плахову ответил, но у него комменты от анонимов скрываются, к тому же много текста зачем-то написал, жалко терять.
Время дохождения до сферического идеального места битвы (как предполагает Плахов) не нужно, тем более, что скорость «полноценного» отряда равна скорости самого медленного его члена, нам ведь надо, чтобы отряд дошел до цели весь?
Идеальных мест битвы нет (кроме крипов), но там не скорость важна, а «чувство жопой», что противник там, то есть — скилл.
Даже при фиксированном составе сражающихся исход битвы зависит от рельефа местности, взаимного расположения (не стенка на стенку ведь, правда?), начального состояния, микроконтроля, кликрейта — и уж гораздо сильнее, чем от третьего знака скорости передвижения.
Весь микроменеджемент просто «вычеркиваем», «скилл» по определению выходит за пределы формул, единственное, что мы можем сделать — это поставить кап сверху, типа «возвышенность дает не больше 10% преимущества», и так по всем параметрам, вплоть до «скорость атаки такая, что мгновенный клик в сравнении с игроком-тормозом дает преимущество не больше, чем в один выстрел».
Ну суть остается в том — «скилл» балансируется отдельно, и в данном случае не рассматривается. Аргумент «скилл влияет сильнее, чем третий знак скорости» теряет смысл. Да, чисто математически — возможно и сильнее, но скилл — это «про другое».
Все равно, что сказать «количество денег влияет сильнее, поэтому мы боевую систему не балансим».
Дальше — просто:
Билдордер -> деньги/развитие -> «бюджет» на армию/ее состав. Получили гипотетические наборы армий для разного времени. Набор армий как функцию от времени, скорее.
Потом симулируем битвы, ага.
Далее скорость перемещение просто влияет на dps, тем более, что существуют melee и ranged классы, или классы с разным расстоянием атаки/скоростью атаки.
В конце все сводится к значениям, типа «плюс-минус удар» (см. тут), отсюда повышение скорости дискретными скачками, с 2.25 до 2.9531, а не, например, с 2.25 до 2.26 — вот это было бы бессмыслицей действительно.
Почему так много знаков после запятой, тоже понятно — «because we can».
В целом вопрос сформулирован с подвохом, и все купились!
Если вопрос был бы «на что влияет скорость?», то — на dps/выживаемость (удивительно!).
Если бы «как получили эти цифры» — то с помощью базовых формул + симуляций.
А на самом-то деле вопрос звучал, как «А в православной индустрии остался хоть один дизайнер?..».
Правильный ответ в таком случае — «Что значил „остался“? А был, что ли?!»
Кастанеда осуждает
— Неделание тут не при чем. В остальном — угу.
— Как не причем? Пока ты играешь в игры, ты неделаешь свою работу!!!
С точки зрения Че Гевары Кастанеды, игры в соцсетях — это всё то, что отвращает нас от Пути Силы.
Социгры управляют вниманием и навязывают повторяющиеся программы, которые не требуют осознания. «Пять минут прошло? Полей грядку! Полей грядку, сука!».
Социгры холят и лелеют Чувство Собственной Важности. Все эти ачивменты и реварды кажые 30 секунд, которые «на самом деле» никакие не ачивменты, а просто приятное щекотание ЧСВ без повода и усилий.
Социгры могли бы «спастись» за счет Контролируемой Глупости и Неделанья, если бы игроки осознавали, что они творят буддийскую бесцельную хуйню и бессмыслицу, играя в социгры. Но Свинья Девятого Уровня смотрит на нас с немым уклоном, давая нам понять, что это не так, и всё Предельно Серьезно.
Ну и так далее. Более человеческого продукта, чем социгры, сложно придумать.
PS. Кастанеду не читал, кстати. Но не осуждаю.
Инвестирование вомгле
Давайте я про инвесторов и инвестиции расскажу.
Инвестиции работают так: у нас есть всё, кроме денег, у кого-то есть деньги (и больше ничего, хаха). Мы встречаемся, дружимся и получаем бабло.
Взамен даем шанс приумножить это бабло. Тут тоже все просто: например, 50% шанс проебать бабло считается большим. А вот 50% шанс проебать бабло плюс к нему 50% шанс увеличить бабло в четыре раза считается очень выгодным предложением.
Это фактически увеличение денег в два раза — при условии, что сделано достаточно попыток инвестирования, а не просто «в первый раз попробовать».
(Хотя даже если «в первый раз попробовать», то шанс не меняется, меняется просто восприятие неудачи, если она случится).
Мы ищем относительно мало денег, поэтому к крутым инвесторам не попадаем, а попадаем в основном к клиническим идиотам.
За инвестиции покупается доля в компании, и все инвесторы хотят «контроль» (51%) как минимум, а еще лучше — 70%, чтобы, натурально, «контролировать», хотя они как правило ничего не понимают в той области, куда хотят вложиться.
Проблемы тут две: первая — позиция «мы вкладываем деньги, а вы — ничего», вторая — отсутствие мотивации у стартапщиков, им выгодней накопить деньги на этом проекте и потом свалить, чем всю оставшуюся жизнь развивать проект, в котором они имеют 10%.
То, что инвестирование — это игра с шансами, не понимает, похоже, никто.
Переговоры идут примерно так:
Готовы ли вы каким-то образом гарантировать возврат инвестиций, например, авторским договором закрепить обязанность возврата денег, в случае если доходов на какой-то момент времени, заранее известный, не хватает, чтобы вернуть инвестиции?
То есть инвесторы рвутся тупо дать денег в долг на условиях «беру долю за гарантию 10% годовых, если заработаете больше, то больше».
«Инвесторы» хотят не управлять рисками, а снять их с себя вообще. И это даже не смешно.
Некоторые «инвесторы» уверены, что мы не должны получать зарплату — стартапщикам же положено голодать и делать все на коленке, в этом случае инвесторы вкладывают свое бабло, а мы вкладываем свое бабло в виде неполученной зарплаты, сводя опять всю проблему к баблу.
Определенную сумятицу вносят студенты, которые на все эти условия соглашаются.
В результате инвестирование в России вомгле.
Мамба, опять
Посидел на Мамбе.
Вывел средний образ мужчины из Топ-100.
Оказалось очень просто: полуоборот, полунаклон головы, белая задранная футболка и полуобнаженный торс, белые трусы кельвин кляйн (важно!), короткая прическа 1.5 см, опционально — «авиаторы».
Воспроизводится за день (трусы кельвин кляйн — такая редкость, придется поискать в магазинах) если все хорошо или за месяц-два, если надо «накачать кубики».
Из плоховоспроизводимого — характерная прямоугольная форма головы, но для этого и нужен полунаклон и полуоборот, ее можно скрыть или имитировать.
После этого все бабы твои!!!
Либо плати бабло. Более неприкрытого рассадника проституции тяжело найти.
«Финансы: Хочу, чтобы за меня заплатилиВзамен предоставлю: хочу „отрываться без тормозов“ (возможен секс)»
Кто не понял, «взамен предоставлю» и «„отрываться без тормозов“ (возможен секс)» — это стандартные поля. Про галочки «Предлагаю интим за деньги» и «Ищу интим за деньги» я вообще молчу.
Галочка «скрывать предложения интим-услуг» не помогает, они не просто «просачиваются». Да и поиск просто не работает.
Статусы (или как это называется) доставляют: «девушки, реально оценивайте себистоимость!», «МИНЕТ В БМВ? НОВАЯ ПЯТЕРКА)))».
Не, проституция — это клёво! Я не осуждаю, просто отношусь к идее платить за секс как к безумию. Но какой-нибудь putana.cz в разы честнее, там прайс наглядней.
Не все так плохо. Есть и те, кто тусуются и даже ведет дневник! Ну, например —
Выбора, как я вижу, всего два: либо за деньги, либо за наебалово. Ну не могут же мужчины сутками ходить в трусах с задранными майками, а женщины ползать, отклячив жопу?
Как человечество до сих пор не вымерло — не понимаю.
