«Бери и делай»
На фейсбуке недавно ввели нововведение (плеоназм!): интересы теперь представляют собой отдельные страницы/комьюнити/клубы — да хоть как назови, главное, что там люди будут тусоваться.
Например, у меня появился интерес «гейм-дизайнер».
Крутизну фичи понять легко: например, ты заполняешь в анкете интерес «замужем» и автоматически попадаешь в комьюнити замужних баб. Социализация!
Самое смешное, как обычно, в том, что эта фича была раза два придумана на я.ру, второй раз — мной, года полтора назад.
Но так и не реализована, конечно же.
Про то, что «социальные игры» были придуманы в Яндексе года два с половиной назад, я вообще молчу.
И дело не в том, что кто-то крутой и умный, даже радио «изобрело» несколько человек одновременно, а сейчас, когда «есть интернет», плотность информации и скорость ее обработки и распространения больше на порядки, за право «изобретения» того же твиттера могли бы поспорить уже тысячи — проблема в том, что реализовал-то один.
Идеи в такой ситуации имеют отрицательную стоимость, уже даже до Лебедева это доперло.
Рецепт успеха «как бы» простой и очевидный — «бери и делай».
Маленькая загвоздка состоит в том, никто не может сказать заранее, удачная это идея или нет, поэтому единственный способ повысить шансы — это увеличивать количество «проработанных» идей, а не пытаться найти Идею.
Ну или молиться на одну Идею в надежде, что тебе повезет — примерно как лотерея.
Собственно, лотерея оно и есть.
При этом даже если ты верил в Идею, и тебе повезло — ты начинаешь считать себя прозорливым Гуру, но это не больше, чем проблемы восприятия.
Читай, например, «Одураченные случайностью» (Насим Николас Талеб), там подробно и убедительно, повторять смысла нет.
Морали тоже в конце не будет.
Мамба
На мамбе одни проститутки и ебанутые мужики!!!
Монетизация радует. Одна только «В погоне за лидером» продает 5 рекламных мест, каждое — полтора бакса в минуту. Ну, будем считать, что бакс. Итого 60*24*5= $7200 ежедневно.
Один упорный чувак заносит где-то по $400 чуть ли не каждый день.
Очевидно, что если хотелось бы просто поебаться, то за такие деньги есть куча более выигрышных стратегий, например, такая:
к девушкам, ищущим спонсора, отношусь как к леди, желающим добиться самостоятельности и независимости в этом жёстком и холодном мире...живу в центре, встречаюсь в основном днём (исключения допускаются).
первая встреча (час-полтора) — $200, за качественный секс — секс который хочется повторять и ведёт к следующим встречам — предусмотрен бонус, а дальше (если понравимся друг другу) видно будет $$ )
Да, даже если надо найти «вторую половинку», то за те же деньги есть более эффективные способы.
Видимо, дело в «поебать мозги». Attention Whore в мужском варианте.
Нет, я не осуждаю. И мне не денег чужих жалко, как вы понимаете.
Я просто завидую.
Виральность и сигнал/шум
Продолжаем разговор.
Игры в социальных сетях устроены так: «Приглашая друзей, ты выигрываешь». Остальной «игровой процесс» можно не придумывать.
Еще друзьям можно дарить подарки, для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным!
По-умному это называется «виральность». Именно так «игры» набирают миллионы «игроков» за неделю.
Хороших вещей мало не бывает, а виральность, несомненно, хороша, поэтому игры меряются виральностью: как быстро выскочит окно «пригласи друга» после начала игры. Если через 30 секунд, то ты лох, такое окно надо показывать сразу после загрузки. А потом еще раз!
В результате игры напоминают порносайты и шаровары 90-ых, вернее, нагвары, а «ленту друзей» читать не возможно. В фейсбуке, например, у меня неразобранных сообщений о подарках из игр только от одного друга целых 16 штук, и вообще всего два друга засрали ленту до неузнаваемости.
Что будет дальше, легко понять на примере анекдота про компанию, которая действительно изобрела средство для увеличения члена и теперь пытается рекламироваться в интернете.
Сигнал очень быстро станет шумом и всю эту «виральность» перестанут замечать: когда у тебя в ленте спам из одной «фермы», ты рано или поздно ткнешь и посмотришь, что это такое. Когда спам из 1000 ферм — это уже, натурально, спам, который будет игнорироваться.
Что делать сейчас — понятно: «делай ферму!». Пока пользователи все еще реагируют на «виральность», и это работает.
Делай ферму, грабь, убивай, еби гусей, засирай систему шумом, не думай о завтра.
А что делать дальше — не понятно.
Допустим, кто-то сделал игру, о которой действительно хочется рассказать другу (а не потому, что она умоляет это сделать), или в которой подарить можно что-то действительно ценное, а не «бесплатные подарки».
Какие механизмы ему использовать?
Детали
Дьявол в деталях великолепен, все-таки.
В MW2 есть два титула: infected и STD. Титул infected дается тому, кого убил другой обладатель титула infected. STD — наоборот: тому, что убил обладателя титула STD.
Вроде бы совсем мелочь, а выходит мини-игра (нано-игра даже) в игре.
Придумал минигру «в гилдию» (хорошо пойдет туда, где надо быстро сделать гилдии) из одного контрола, но с богатым метагеймом.
Там всё просто: пока ты в гилдии, 10% суммы твоих покупок идет в банк (не дополнительные 10%, доплачивать не надо).
Каждый участник может снять (1/количество участников) денег в день. (Т.е. если в гилдии 100 человек, то каждый участник может получить 1/100 денег банка в день, типа честная доля). Если деньги не снимаются за этот день (участник ждет), то процент накапливается (в гилдии 100 человек, я не снимал деньги 100 дней — могу снять всё).
Владелец гилдии может получить 1/количество участников*N денег, то есть в N раз больше, чем обычный участник.
А контрол только один — «снять деньги», ага.
Метагейм, думаю, описывать не надо, сами не маленькие, додумаетесь.
И это не про ММО, кстати.
