Сериалы: Community
Big Bang Theory дошли-таки до туалетный шуток и шуток на тему кто чью бабушку ебал.
А жалко, хороший сериал был.
Если вам хочется новую социопатичную role model, то советую посмотреть сериал Community. Он «как бы» про колледж, но не настоящий, а про Community College — это государственный колледж, кто-то типа вечерней школы для престарелых лузеров (смотри фильм «Большая перемена»), поэтому главные герои далеко не 18-летние, что радует.
Один из героев — арабский юноша, который хочет стать кинорежиссером и, как главный герой «Кабельщика», воспитывался телевизором, поэтому и социопат.
Постмодернизма в этом герое больше, чем можно переварить: в начале второй серии, когда группа собирается, он комментирует, то происходящее напоминает начало для сериала — если бы сериал снимался — и все будет хорошо, пока никто не сказал какую-то глупость, которую никогда не говорят в сериалах, типа, «ой, это все как в сериалах».
Довольно тяжело передать его шутки словами, особенно русскими, «это надо видеть», герой гениальный и оправдывает все происходящее, любой штамп — собственно, постмодернизм для этого и придумали.
Пока что вышло всего 19 серий, новые серии жду с нетерпением, что нельзя сказать про кучу других сериалов.
Я бы сказал, что «Комьюнити» входит в тройку лучших новых сериалов этого года.
Так, че еще?
C The Hurt Locker все понятно: оскар по политическим причинам. Фильм про Ирак. В первых же кадрах, когда камера робота упирается в землю, мы видим пачку пепси-колы, а единственный положительный иракский герой — проамерикански настроенный мальчик, который любит бейсбол и apple pie.
Остальные иракцы показаны, как тупые животные на фоне мудрых и терпеливых американских солдат.
«Нести бремя белого человека», я все понимаю, ага.
Проблема, кому давать оскар — фильму, где герой «предал человечество» или фильму, где человечество спасает Ирак, думаю, не стояла.
Посмотреть стоит, как пример гениальной пропаганды.
Shutter Island — новый фильм Скорсезе. То есть 2 часа и 10 минут зевоты. Но жене очень понравилось, она такие мистические триллеры любит.
Если серьезно, то фильм неплохой, но мне не нравится интрига, она в таких фильмах «бинарная»: либо дворецкий плохой, либо — удивительный сюрприз! — хороший. Вот и сиди гадай весь фильм.
Его звали Роберт Полсен, ага.
I’m watching you, Wazowski
Видео для привлечения внимания.
Самое ужасное в ребенке — это то, что он постоянно смотрит и слушает. И делает выводы. Выводами делится редко, и если в 18 лет получится что-то ужасное — сами виноваты.
Глеб вывел, что «секс — на работе», что вполне логично: на улице секс ему никто не показывал, а папа постоянно повторяет, что «в этом доме секса нет!».
Недавно был примерно такой диалог, я говорю жене: — ...декольте, из которого титьки торчат. — Откуда титьки торчат? — перебивает Глеб. — Из де-коль-те. — Нет, титьки из людей торчат!
И ведь не поспоришь.
И вообще, логики в ребенке много, и если вычесть неумение иногда управлять своими эмоциями и отсутствие «жизненного опыта», то дети, определенно, лучше взрослых.
(Многие взрослые, впрочем, так и не научились управлять эмоциями и опыт им на пользу не идет). — Глеб, чтобы нажимать на папином компьютере на кнопки нужно разрешение!
Глеб делает широкий жест рукой и говорит: — Разрешаю!
К тому же ребенок уже знает, что «мама пишет, потому что Глеб сказал что-то смешное» — жена каждый вечер ведет дневник.
Больше нет в душе моей добродетели
Когда я вижу человека, мне хочется ударить его по морде. Так приятно бить по морде человека!
Я сижу у себя в комнате и ничего не делаю.
Вот кто-то пришел ко мне в гости, он стучится в мою дверь.
Я говорю: «Войдите!» Он входит и говорит: «Здравствуйте! Как хорошо, что я застал вас дома!» А я его стук по морде, а потом ещё сапогом в промежность. Мой гость падает навзничь от страшной боли. А я ему каблуком по глазам! Дескать, нечего шляться, когда не звали!
А то ещё так. Я предлагаю гостю выпить чашку чая. Гость соглашается, садится к столу, пьет чай и что-то рассказывает. Я делаю вид, что слушаю его с большим интересом, киваю головой, ахаю, делаю удивленные глаза и смеюсь. Гость, польщенный моим вниманием, расходится все больше и больше.
Я спокойно наливаю полную чашку кипятка и плещу кипятком гостю в морду. Гость вскакивает и хватается за лицо. А я ему говорю: «Больше нет в душе моей добродетели. Убирайтесь вон!» И я выталкиваю гостя.
ММО: устаревание доспехов
Еще одна безусловно гениальная идея, которая тоже ни в какую next-gen mmo не пойдет, разумеется.
Характеристики в ММО можно условно разделить на две части: те, которые растут (сила и количество жизней) и те, которые «поддерживаются»: броня, процент критического удара, и так далее.
С ростом все понятно: ты растешь и сильнее лупишь. Ну и заодно толстеешь вместе с миром вокруг, чтобы это компенсировать. Со вторыми тоже все прозрачно: ну не может у тебя процент критического удара быть больше 100.
Растущие характеристики обесцениваются просто: на шмотке первого уровня было 10 силы, на шмотке второго — уже 20.
С поддерживающимися — давайте обзовем их «статичными» — все хуже: было на шмотке +1% критического удара, на следующей +2%, а там уже и до 100% недалеко.
Традиционный выход простой: давать не критический удар, а critical strike rating (что в рувове переведено, как «рейтинг», я бы в своей системе назвал бы это «удачей») — какую-то цифру, из которой выводится процент критического удара, как функция от твоего уровня.
То есть на шмотке первого уровня +10 удачи дают +1% критического удара, на шмотке второго уровня уже +20 удачи, да только на втором уровне они дают те же +1% критического удара, а на первом уровне эту шмотку надеть нельзя.
Тогда критический удар тоже обесценивается, как и сила. В противном случае шмотка +1% критического удара, полученная на первом уровне, на последнем уровне не теряет силы вообще. А это нехорошо, все ММО строится на смене шмоток.
В интерфейсе творится при этом безумный бардак. Мы на шмотке пишем «critical rating: 100» а в скобках пишем, мол, «на твоем текущем уровне это дает столько-то и столько-то процентов критического удара».
И формула там не вида A/B, для точного вычисления игроку надо запоминать, как обычно, всякие магические цифры.
А теперь, собственно, идея: «называем писю членом и начинаем лечить сифилис» (анекдот).
Перестаем обманывать пользователя и делаем доспехи, на которых статичные статы изнашиваются. Убераем промежуточную переменную («рейтинг»)...
(Лирическое отступление. Про убирание переменных я писал, сегодня зашел посмотреть на новые статы «Катаклизма». Понравилось, как они переделали блок: «Blocked attacks will simply hit for 30% less damage». Удивительным образом, я бы сделал точно так же — это написано в документе, которому уже год, наверное, и который лежит на вики одной next-gen mmo никому не нужный. В целом с переделкой статов в «Катаклизме» я очень сильно «угадал»).
Так вот, убираем «рейтинг». Делаем на доспехах тупо — На десятом уровне:
The Доспехи
Требуемый уровень: 10
Ваш уровень: 10
Критический удар: 1%
Сила: 10
На 15 уровне, те же доспехи:
The Доспехи
Требуемый уровень: 10
Ваш уровень: 15 (25% устаревания)
Критический удар: 0.75% (-0.25)
Сила: 10
Ничего не поменялось, да. То я совершенно напрасно написал так много букв.
Как раньше шмотка устаревала, так и сейчас, просто сейчас это более наглядно и «по-чесноку». И выкинута лишняя переменная (что очень часто нелегко).
Небольшой заключительный финт ушами: даем через крафтинг частично (почему частично — понятно? Чтобы человек не ходил в одной шмотке всю жизнь) «апгрейдить» предметы, подтягивая статичные статы до твоего уровня.
То есть на 15-ом уровне доспехи 10-ого уровня после «апгрейда» (ЗА ОТПРАВКУ СМС! ВОРУЙ, ГРАБЬ, УБИВАЙ, ЕБИ ГУСЕЙ, ДЕЛАЙ FREE TO PLAY ИГРЫ!) получают обратно 1% критического удара, при этом «сила: 10» не апгрейдится и гарантирует устаревание шмотки со временем все равно.
Ну и напоследок надо себя похвалить. В целом мне удалось придумать систему статов (нет, не буду ее описывать), которую даже наш продюсер, за всю жизнь не игравший в нормальные компьютерные игры, поймет, при этом такую же гибкую, как и раньше.
Что, несомненно, плюс.
