Еще сериалы
Dead Set.
Короткий (2-3 часа всего) британский сериал про зомби. Плюса у сериала два: он короткий и про зомби. Я уже говорил, что он про зомби?
Сериал при этом логически завершенный – через 3 часа всех съедают. Зомби.
Смотрится на одном дыхании, как фильм про зомби.
30 Rock.
Одна прикольная сценаристка писала сценарии для комедийного ток-шоу Saturday Night Live. Типа, по-настоящему писала.
Говорят, шоу хорошее, я еще не добрался.
Потом эта же сценаристка написала сценарий сериала про сценаристов, которые работают над комедийным шоу. (I see what you did here!)
И сыграла в этом сериале главную роль – умной ироничной сценаристки, у которой жопа в личной жизни из-за карьеры и которая нянчится с другими сценаристами и актерами, потому что они прям как дети малые.
Короче, 30 Rock – это сериал про то, как снимают сериалы, основанный на реальном опыте.
По-русски сериал не называется «30 камней» и даже не «30 потрясений» (реальный пример перевода), на самом деле это адрес, Rockefeller Plaza, 30 – то место, где снимают сериал и где расположено, собственно, NBC.
Кастинг великолепный, юмор очень хороший, главной героине на момент начала первого сезона было 36 лет, так что по возрасту сериал уже чуть ближе к нам, чем «Элен и ребята».
How I Met Your Mother.
Есть группа молодых («около 30 лет») людей, которые все время тусуются либо в баре, либо в квартире. Эти люди между собой… друзья. Сериал при этом почему-то называется не «Друзья», а «How I Met Your Mother».
Наверное, потому, что название «Друзья» уже занято!
В остальном – то же самое, вид сбоку. Конечно, до «Друзей» сериал не дотягивает по многим параметрам, но как замена – самое то.
Сериал начинается со слов «А теперь, дети, я вам расскажу, как я встретил вашу маму!», но пусть вас это не пугает – спустя 4 сезона главный герой так и не встретил свою жену, а бедные дети, которые якобы всю эту историю слушали, постарели и состарились, хахаха.
Популярный сюжетный ход, который был использован еще в «Тысяче и одной ночи» — понятно, что если главный герой встретит маму, то ему тут же отрубят голову и закончат сериал, ибо рассказывать будет нечего.
Поэтому заявленная тема «как я встретил вашу маму» — не более чем уловка, чтобы не называть сериал тупо «Друзья». Ну, вы понимаете.
Мой (да и не только мой) любимый персонаж в сериале – это Барни, один из друзей – настоящая мужская модель поведения, бабник и падонак. В основном бабник.
В реальной жизни актер — цитирую – «very content gay man living (his) life to the fullest», так что сильно на него не дрочите, это вам не Хаус.
Метро и геймдизайн
Метро меня вгоняет в ступор каждый раз. Эскалаторы, да.
Даже в час пик все стараются соблюдать правило «оставляйте левую сторону свободной для прохода». А те, кто идет по левой стороне, специально идут, а не стоят, потому что это «сторона для прохода».
Таких людей немного, поэтому левая сторона почти всегда свободна.
А теперь — парадокс. Если бы люди не выебывались и не делали вид, что идут по левой стороне, а занимали бы ее полностью и стояли там, пропускная способность эскалатора бы повысилась, и времени бы тратилось меньше.
В результате среднестатистический человек, стоя слева, успевал бы быстрей, чем если бы он бежал слева.
Собственно, вот вам наглядная иллюстрация на тему идеальный баланс против социальных внеигровых факторов, метагейма.
А так же неумения людей организовываться в команды.
«Выгодно» занимать левую сторону, но занимать ее не принято. Ситуацию можно спасти, если встать слева и не бежать. Тогда сзади тебя скопятся люди, которым придется занять всю левую сторону.
Некоторые, правда, будут ломиться через тебя, бросая укоризненные взгляды, как будто их действительно прикалывает идти по эскалатору.
Вот эта шутка, кстати, охуенно смешная, если быть немножко в теме.
В теории игр предполагается, что игрок максимизирует свой собственный выигрыш, не заботясь о выгоде других.
В реальной жизни игрок может пожертвовать своим выигрышем, чтобы другому не досталось, «чисто назло».
Поймал мужик золотую рыбку, а она ему и говорит: — Я исполню ОДНО твое желание, но чтоб ты не загадал, твоей теще будет в два раза больше. Мужик подумал и говорит: — Рыбка, выколи мне глаз.
Эта вот человеческая гадость никак не описывается математическими методами, поэтому – опа.
Особенно смешно смотрятся задачки, типа «вы – умный ботаник, у которого почему-то есть золото, поделите его между пиратами оптимальным для вас способом».
Хаха.
MOAR задроства!
В WoW мало задротства. Нет, серьезно.
Причем я не говорю, что в WoW должно быть больше задротства, а чего-то другого — меньше. Нет.
Много задротства должно быть «поверх» всего того хорошего, что есть сейчас, а не как в «линейке», где ничего другого просто нет.
Токены в хероиках, например, через неделю задроства становятся не нужны — валюта есть, а покупать на нее нечего. Зачем мне туда ходить, ради ачивментов?
Ачивменты сделаны бездарно — главным образом потому, что они так и не решили, зачем им еще одна новая валюта. Делать ачивмент ради того, чтобы он «просто был»...
В случае с WoW-ом, задротство должно быть опциональным (ибо подписка — и «мы, кажуалы, платим те же 15 баксов, что и задроты и должны иметь те же права»), но с понятными конечными целями.
Ни того ни другого в WoW нет, поэтому люди придумывают себе метацели сами.
Ну, в качестве иллюстрации: продлил сегодня WoW, вышел в Оргримар, и сразу же увидел яркий пример: там ходит кругами DK 80 уровня в «странной одежде» — которую новые игроки не распознали (да здравствует пропущенный контент) — и красуется: он собрал со скуки синий паладинский сет 60 уровня, просто для лулзов.
Что надо упрощать
Упрощать всё давая юзеру жать тока одну кнопку и получать за это банан — эбого и пиздец, пиздец, пиздец....А всё потому, что авторам боязно давать игроку свободу выбора которую они не могут полностью прощитать.
Какой-то умник в комментариях.
Люди не умеют упрощать, это известный факт. Они или упрощают не то, или усложняют тоже не то, думая, что это поможет создать «иллюзию сложности».
А сейчас я вам все объясню! (Выходит весь в белом).
Упрощать надо интерфейс.
Условная ситуация, на примере той любой игры с талантами: три ветки талантов, по 10 талантов в каждой. У игрока всего 10 поинтов талантов, которые можно потратить. Таланты открываются один за другим, то есть он может взять 10 талантов из одной ветки или 5/3/2 по веткам.
Домашнее задание: посчитать просто количество комбинаций. Не просчитать все комбинации, а хотя бы назвать их количество.
Нет, их не 10*10*10.
Так вот, «выбрать талант» — это «одна кнопка», единичное решение — «куда я трачу заработанный поинт сейчас, чтобы следующий потратить вот сюда».
А теперь берем эту же систему, но таланты стоят не 1 очко таланта, а N синих кристаллов, N красных и N зеленых каждый.
Количество комбинаций поменялось? Нет. Всё, дальше обсуждать нечего.
Что изменилось? Некоторые таланты просто стали доступны/недоступны неебически непредсказуемым способом; перед решением какой талант выбрать, игрок должен произвести тупые действия, которые облегчат ему взаимодействие — посчитать количество имеющихся кристаллов, отнять стоимость, понять скорость прихода каждого типа кристалла, и так далее.
Это всё — «интерфейс», да. Что-то, упрощающее, или в данном, случае — усложняющее взаимдействие.
