Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Что надо упрощать

Упрощать всё давая юзеру жать тока одну кнопку и получать за это банан — эбого и пиздец, пиздец, пиздец.

...А всё потому, что авторам боязно давать игроку свободу выбора которую они не могут полностью прощитать.

Какой-то умник в комментариях.

Люди не умеют упрощать, это известный факт. Они или упрощают не то, или усложняют тоже не то, думая, что это поможет создать «иллюзию сложности».

А сейчас я вам все объясню! (Выходит весь в белом).

Упрощать надо интерфейс.

Условная ситуация, на примере той любой игры с талантами: три ветки талантов, по 10 талантов в каждой. У игрока всего 10 поинтов талантов, которые можно потратить. Таланты открываются один за другим, то есть он может взять 10 талантов из одной ветки или 5/3/2 по веткам.

Домашнее задание: посчитать просто количество комбинаций. Не просчитать все комбинации, а хотя бы назвать их количество.

Нет, их не 10*10*10.

Так вот, «выбрать талант» — это «одна кнопка», единичное решение — «куда я трачу заработанный поинт сейчас, чтобы следующий потратить вот сюда».

А теперь берем эту же систему, но таланты стоят не 1 очко таланта, а N синих кристаллов, N красных и N зеленых каждый.

Количество комбинаций поменялось? Нет. Всё, дальше обсуждать нечего.

Что изменилось? Некоторые таланты просто стали доступны/недоступны неебически непредсказуемым способом; перед решением какой талант выбрать, игрок должен произвести тупые действия, которые облегчат ему взаимодействие — посчитать количество имеющихся кристаллов, отнять стоимость, понять скорость прихода каждого типа кристалла, и так далее.

Это всё — «интерфейс», да. Что-то, упрощающее, или в данном, случае — усложняющее взаимдействие.

13
59049
--
comment powered by random number generator.
> посчитать количество имеющихся кристаллов, отнять стоимость, понять скорость прихода каждого типа кристалла, и так далее

LOLWUT
Кто это вообще считает, кроме элитист джерков?

CMEPTb
Отрадно, что старик Державин нас заметил.
Но тем не менее.

Вспомни Хиросы. По сути — строения — это и есть, мать его, таланты. Что бы построить гидр — нужно 20 дерева (условно) и если его нет — ты дико сосёшь. Приходится играть по другому.
Станут ли гидры от этого плохими? Нет.
Но на данной карте — они не применимы.

И нет никакой иллюзии сложности. Это не для сложности делается.
А для разнообразия игровых тактик в зависимости от.

>Вспомни Хиросы.

Вспомни тетрис. Почему тетрис? Потому что тетрис имеет к КБ такое же отношение, как и «Герои».

CMEPTb
>Вспомни тетрис. Почему тетрис? Потому что тетрис имеет к КБ такое же отношение, как и «Герои».

Ну тогда и говорить не о чем. Будем жать на капу и транглюкировать.
Рвать шаблон — это для слабаков. Сильные программисты — раскидывают поинты по талантам. Ага.

>> Количество комбинаций поменялось? Нет. Всё, дальше обсуждать нечего.

Количество комбинаций косвенно поменялось. Батон хлеба стоит 15 рублей, или 5 рублей + 15 долларовых центов + 12 евроцентов. Вы много где хлеб купите за последний вариант? А за первый?

И потом, вся эта тема с кристаллами направлена на то, чтобы маги были магами, а воины воинами.

Не забывайте, что за левел апы дается много кристаллов своего класса, и куда меньше кристаллов чужих классов. Причем кристаллы выдаются так, что качать свою ветку не особо проблемно, проблемно как раз залезать в чужую.

>Количество комбинаций косвенно поменялось.

«Некоторые таланты просто стали доступны/недоступны неебически непредсказуемым способом»

>И потом, вся эта тема с кристаллами направлена на то, чтобы маги были магами, а воины воинами.

То есть на… уменьшение количества комбинаций и упрошение? Хаха.

>Чтобы маги были магами, а воины воинами.

«Сэкономили на классах» это называется. Хотели три класса, но не хотели им разные ветки.

Я знаю еще один — правильный — вариант «чтобы маги были магами»: хочешь играть магом — качай магию, хочешь воином — качай воина, хочешь и тем и тем — качай и то и то (это называется «паладин» в терминах БК).

Классы просто не нужны.

С помощью кристаллов маг будет сильнее, чем маг с помощью поинтов. В том плане, что родная школа с кристаллами будет расти быстрее, чем при использовании очков таланта.

Так например, чтобы прокачать стартовые скиллы нужен все тот же поинт, а криссталами — может и половины левелапа хватит, и на всякую базовую шляпу соседних веток останется.

Потом можете конвертнуть стартовые кристаллы в поинты? Сколько дадите поинтов на старте? На игровой карте сразу появятся места, которые легко будет проскочить, правильно потратив поинты.

Это еще над картой надо будет убивать куда больше времени, чтобы играть было интересно при всех вариантах прокачки. С первого взляда — напрасный труд.

Потом нахождение нужных кристаллов для прокачки в-о-о-о-о-н того скилла для некоторых может быть микрооргазмом. Или просто нахождение кристалла где-нибудь под деревом или домиком. Тоже приятно.

P.S. Чтобы маги были магами надо делать какое-то ограничение сверху, то есть схема «всего 10 поинтов» будет работать, а вот схема «каждый уровень по поинту, поинты в квестах и в локациях, уровней и локаций очень много» работать не будет совсем. А в примере как раз последняя схема.

scaith
> С помощью кристаллов маг будет сильнее, чем маг с помощью поинтов.
LOL WTF?

Можно дать единый ресурс (абстрактные очки талантов), но задизайнить таланты так, чтобы магу было выгодно брать именно мажеские таланты. Но это как бы сложно.

Можно придумать херовые таланты, но ввести разные цвета рун и штанов, и тогда игроку деваться будет особо некуда в рамках цвета. Иллюзия сложности, ага.

Наконец, можно тупо дать единый ресурс, но так как придумать нормальные, синергичные таланты лень — просто повысить цену «чужих» талантов в 2 (3, 4, n) раз.

Очки талантов можно разбрасывать по карте ничуть не хуже рун. Микрооргазмы инкаминг.

Капча 59049.

Все правильно, в БК просто херовые таланты. Но это как бы и не обсуждается, ибо очевидно.
> Что бы построить гидр — нужно 20 дерева (условно) и если его нет — ты дико сосёшь.

Дерево можно просчитать. Типа в неделю у меня 10 дерева. Или купить. Получить предсказуемым способом. А вот когда магические кристаллы выпадают хуй знает когда и как — тогда прокачка деревьев талантов становится интересным только после того, как пройдёшь эту нудную игру один раз и будешь знать, сколько же, мать его ты получишь и где.

>Дерево можно просчитать. Типа в неделю у меня 10 дерева.

Да-да, все правильно.

>…пройдёшь эту нудную игру один раз и будешь знать

Не поможет — они каждый раз случайно генерируются на карте, хахаха.

Спасает только то, что основной процент кристаллов дается с левелинга, а не подбирется с карты.

scaith
КБ 2(?) еще не скачал, не могу судить. О! Напиши про то, как мы все умрем и про TPB!1!11

И лучше бы принцесса была без доспехов. Кстати, ответ — 66.

КБ 2(?) лучше, чем первая. Но является, увы, логическим развитием (плюс багфиксами). Поэтому это не 2, а аддон.

А хотелось бы именно 2.

> Не поможет — они каждый раз случайно генерируются на карте, хахаха.

Ну есть же места, в которых они гарантировано попятся/покупаются. Опять же после прохождения ты будешь знать сколько тебе чего дадут со следующим левелом. Отсюда профит и можно грабить корованы.

Но видимо это задроство должно было привнести @неповторимое очарование@ _той самой KB_, с вашлебниками, путешествиями и прочим эксплорингом.

А в итоге получился скучный набор карт для херов(исов) с унылой игровой механикой. Если бы не деманы из шкатулки, можно было бы вообще умереть.

Больше всего заёбывает куда-то там скакать и что-то там плавать. Добавили бы какой-нить спид-волкинг, ну хотя бы для зон, где уже всё очищено (раз уж удирание от сильных отрядов используя складки местнасти это эксклюзивная мегафича) — можно было бы жить.

> Условная ситуация, на примере той любой игры с талантами: три ветки талантов, по 10 талантов в каждой. У игрока всего 10 поинтов талантов, которые можно потратить. Таланты открываются один за другим, то есть он может взять 10 талантов из одной ветки или 5/3/2 по веткам.

> Домашнее задание: посчитать просто количество комбинаций. Не просчитать все комбинации, а хотя бы назвать их количество.

Ну за дураков принимаешь.

C из 12 по 2 = 66.

Не понял, почему из 12? По-моему, из 9: представляем 10 поинтов, лежащих в рядок, нам нужно расставить в промежутки между ними две перегородки, что будет эквивалентно распределению по трем классам. Итого 36
Всего 36?! Какая примитивная игра!
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.