Метро и геймдизайн
Метро меня вгоняет в ступор каждый раз. Эскалаторы, да.Даже в час пик все стараются соблюдать правило «оставляйте левую сторону свободной для прохода». А те, кто идет по левой стороне, специально идут, а не стоят, потому что это «сторона для прохода».
Таких людей немного, поэтому левая сторона почти всегда свободна.
А теперь — парадокс. Если бы люди не выебывались и не делали вид, что идут по левой стороне, а занимали бы ее полностью и стояли там, пропускная способность эскалатора бы повысилась, и времени бы тратилось меньше.
В результате среднестатистический человек, стоя слева, успевал бы быстрей, чем если бы он бежал слева.
Собственно, вот вам наглядная иллюстрация на тему идеальный баланс против социальных внеигровых факторов, метагейма.
А так же неумения людей организовываться в команды.
«Выгодно» занимать левую сторону, но занимать ее не принято. Ситуацию можно спасти, если встать слева и не бежать. Тогда сзади тебя скопятся люди, которым придется занять всю левую сторону.
Некоторые, правда, будут ломиться через тебя, бросая укоризненные взгляды, как будто их действительно прикалывает идти по эскалатору.
***
Вот эта шутка, кстати, охуенно смешная, если быть немножко в теме.
В теории игр предполагается, что игрок максимизирует свой собственный выигрыш, не заботясь о выгоде других.
В реальной жизни игрок может пожертвовать своим выигрышем, чтобы другому не досталось, «чисто назло».
Поймал мужик золотую рыбку, а она ему и говорит: — Я исполню ОДНО твое желание, но чтоб ты не загадал, твоей теще будет в два раза больше. Мужик подумал и говорит: — Рыбка, выколи мне глаз.
Эта вот человеческая гадость никак не описывается математическими методами, поэтому – опа.
Особенно смешно смотрятся задачки, типа «вы – умный ботаник, у которого почему-то есть золото, поделите его между пиратами оптимальным для вас способом».
Хаха.