big
12 заметок
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

NDA: dress code

18 лет назад в категории яндекс

До Яндекса я некоторое время работал дома. Ну, или как модно говорить, «home office». Это значит — свободный график, ненормированный рабочий день и еда рядом.

В Яндексе почти все то же самое, но есть нюанс.

Нюанс очевиден для любого нормального человека: dress code. Дело в том, что в Яндексе одежду, натурально, надо носить. Не знаю, как вы, но я не представляю себе, зачем одежду надо носить дома. И, соответственно, не ношу. (Поэтому, кстати, жена не может спокойно смотреть на профессора из Футурамы — говорит, я в старости стану точно такой же).

Учитывая то, что дома я сидел сутками, от одежды я, натурально, отвык. Одичал «и всё такое».

Эпатаж — это, конечно, круто, но я пока не готов нести нудизм в массы, тем более, что главный аргумент — удобство, а ставить свое удобство выше чужого не хорошо. Поэтому перед приходом гостей я одеваюсь. Не говоря уже о.

Опять-таки, понятно, что потные подмышки, вонючие носки и прочие неприятные вещи отсутствуют, как класс, если тело голое.

Вы не смейтесь, но пока больше всего раздражает именно это.

0

Сиськи больше

18 лет назад в категории потребление

Ненавижу шопинг искренне и давно. Есть, конечно, нюансы — когда покупаешь, скажем, футболку. Понравился рисунок — купил. Не понравился — не купил.

С остальным хуже. Например, бытовая техника. Скажем — условно — микроволновка. Консультант стоит и дует щеки на тему, что у микроволновки дороже «комплектующие получше».

А кого волнуют комплектующие, выбираешь-то всё равно ту, у которой титьки больше. Или на которую денег не жалко.

Альтернативных метода всего два. Первый — попробовать самому, на собственном опыте. У чайника, например, главная характеристика для меня — это мощность. Трехкиловатный чайник закипает в разы быстрей однокиловатного. И о чае за это время не успеваешь забыть.

Однако, опыта пользования несколькими разными микроволновками у меня нет. Ключевое слово — разными, ибо истина познается в сравнении.

Второй способ не сильно лучше: полезть в Сеть и начать искать отзывы. Отзывы, разумеется, от людей, у которых опыт тоже ограничивается одной микроволновкой («купил, работает, покупайте и вы!»).

Опять-таки, при выборе фотоаппарата можно как-то оценить картинку, что оценивается у холодильника – не понятно. К тому же фотоаппарат, телефон и прочее – это penis extender, поэтому обсуждений Canon vs Nikon полно, споры же на тему «Zanussi или Indesit» как-то сложно представить.

Вот и ходишь, как дурак, выбираешь то, у чего титьки больше.

Да, сходил вчера купил микроволновку. Совсем не ломало сказать продавцу «хочу эту, потому что красивая». Услышал краем уха, как консультант впаривал товар со словами «Ну, фены – это только Bosch. Все остальные фирмы фены делать не умеют».

Секрет Тру-фена передается по наследству последние четыре сотни лет только среди наследников Боша.

Ага.

0

Добрая воля

18 лет назад в категории людишки

Основная ошибка всех социальных сервисов — в том, что они предполагают наличие у людей доброй воли. Которой, разумеется, не существует.

Наличие модераторов — прямое тому подтверждение: пинками под жопу — к светлому будущему.

Но модераторы никак не доказывают наличие доброй воли у людей даже в качестве исключения, мотивы бытия модератором — любые (от садизма до мазохизма и обратно), но только никак не доброта.

Спам, кстати, является ярким примером анти-доброй воли «самой по себе», без носителя. Пример чистый, потому что за одним спамовым сообщением человека не видно вообще, до такой степени оно мелкое и незначительное. Сто сообщений ежедневно в ящике — уже ощутимо. Хотя людей за ними все так же не видно.

Отсюда тотальная неработоспособность демократии в «реальном мире». А ее зачем-то тянут в виртуальный.

Правильный рецепт простой: делать на социальных сайтах аналог лучшего строя: элитократии. Автократия тоже неплоха, но как только сайт становится большим, один человек перестает справляться, и опять-таки появляется правящая верхушка из нескольких человек. Сиречь, элитократия.

Элитократия появляются в любом случае: если есть сайт, на котором голосовать могут все, а голосование дает какие-то блага, то появится группа людей, которая будет накручивать голосование в своих интересах.

Более яркий пример – википедия, где власть захватила кучка пидорастов. Википедия, однако, работает.

Нюанс состоит только в том, что идеальной демократической системой такое поведение не предусмотрено. Сферический конь против. Формирование элиты является «багом», ибо ее влияние на систему непредсказуемо и нигде не прописано. Но оно есть.

Надо делать всё наоборот – специально создавать механизм формирования элитки, потому что ее в любом случае не избежать. Но если у нас будет такой механизм, то будет и контроль. Контроль уже на уровне базового дизайна, а не на уровне «совсем распоясались, зобаню всех». Всю элитку не перебанишь.

0

WoW: PvP > PvE

18 лет назад в категории wow

Во-первых, не дождетесь. Мне сейчас не до блога, ибо для этого надо шевелить мозгами. Мне сейчас, однако, до WoW, ибо он хорошо размягчает и успокаивает серое вещество. Есть некое третье событие (подробности потом), с этим не связанное. Так что терпите.

Зорг тут просто начал играть в BC: WoW и прокачал своего мага с 60 до 70. Чтобы ему не было скучно, я параллельно прокачал своего воина с 60 до 70. Понятно, что на 70 уровне Зорг сразу же купил Нубские Плечи (walfare epics, ага) и снова заинтересовался PvP. Меня же наоборот потянуло в PvE.

Близзарду наконец-таки удалось создать PvP, от которого тошнит. «Не-соревновательный PvP» (старые баттлграунды) поощряют быстрый проигрыш, а не долгую мучительную победу (вариант «быстрый выигрыш» мы не рассматриваем по причине его банальности). Иными словами, если хотя быть чуть-чуть что-то пошло не так, то можно расслабиться и подставить другой команде попу.

«Just let them win», — крылатая фраза в любом БГ, просто произносится каждый раз по разные стороны. В переводе на honor per hour проигрывать выгодно.

В «соревновательном» PvP, то есть на аренах, сводят по рейтингу, который как бы является числовым обозначением скилла, а на самом деле с учетом кривой реализации ELO (обнуление рейтинга), продажи arena points, и прочего и прочего, является средней температурой по больнице.

(При прочих же равных условиях (skill и gear) все превращается в class match-up. Попалось двум магом два варлока — не повезло, два воина — повезло.)

Уровень gear у постоянных игроков растет с каждым днем (время = эпики), а средний рейтинг все равно равен 1500 («по определению»). Это приводит к тому, что новичка в «зелени» всё равно сведут с тем, что «фармит» арену давно, причем сведут сразу.

Среднестатистический «гладиатор», конечно же, сосет. Но сосет давно и наносал уже много gear. Новичкам же приходится тоже сосать, но сначала сосать у того самого среднестатистического гладиатора. А уже потом, если повезет, сосать у более крупных игроков.

Игрок с рейтингом 1500, который играет год и игрок с рейтингом 1500, который только что начал — это игроки разного уровня. Что в корне противоречит концепции системы ELO — на которой это, по идее, и базируется.

Это все приводит к тому, что люди готовы отыграть с любым результатом («отсосать») необходимый минимум игр, чтобы получить хоть что-то. «А вот уже потом мы им покажем».

Другой интересный момент состоит в том, что они сделали PvE одежду малопригодной для PvP, но не сделали наоборот. В результате всего дня за 2-3 ненапряжного сосания можно получить эпическое одноручное оружие превосходящее, как минимум, любое оружие из первого рейдового инстанса. Про обычные инстансы или даже heroic-и я молчу.

Естественно, люди выбирают то, что проще. Даже если такие люди и идут в инстанс, то выходит банальный easy mode, потому что всё рассчитано на более скромный gear. Ну и в реальности, конечно, чаще случается синдром обезьяны с гранатой. Когда оружие в руках есть, а мозгов — ...

Это все печально, потому что PvP в WoW всегда было ужасным говном (не смотря на мою любовь к нему), к счастью — вторичным, а теперь это еще и говно, которое портит остальную игру.

0
Мой «Курс реабилитации людей с техническим образованием».

1000 леммингов

Меня сегодня с самого утра разбудила по телефону культовая н-ская журналистка Шкарубо и попросила дать комментарий на тему «сайты с посещаемостью в 1000 человек обязуют регистрироваться, как СМИ», за что я весь день ее ненавижу, ибо сон — это святое. Все это обсуждают как-то черезчур активно, а ведь это просто проекция закона о СМИ на интернет. (еще 221 слово)

Кийосаки

Почитал, давно уже, книгу Кийосаки «Богатый папа, бедный папа». Книга оказалась вовсе не про пап, а тупо про бабло. Кийосаки — автор культовый, его любят все от MLM-щиков и до SEO-нистов (сиречь интернет-манимейкеров). Любят по одной простой причине: он мотивирует и заодно хорошо промывает мозги на тему заработка. (еще 391 слово)

WoW: хантеры

Про хантеров надо отдельно написать. Класс создавался, как обрезок из друида. У друида просто сильно много прикольных вещей было в бете (животные, например). Отрезали, отдали хантеру. Пару лет хантер и был недоделан. Потом доделали, но лучше класс не стал, помимо идеи «стой за животным, стреляй» ничего лучше и не появилось. (еще 344 слова)

MMORPG: экономика

Почти во всех MMORPG (особенно в кажуальных) виртуальная экономика имеет мало что общего с реальной. В реальной — пусть и в идеале — денежная масса подкреплена реальными благами и стремится без этого подкрепления не увеличиваться. Если тупо напечатать новые деньги и пустить их к экономику, будет инфляция. (еще 530 слов)

Ересь

Скачал ведическую лекцию «Что такое время. Режим дня». Было интересно именно про режим — у меня с ним интересные проблемы. Узнал, что во фрукте манго — большая благодать. Из лекции. Про время. И что вставать надо в 6 утра — когда «солнце на горизонте». Рецепт солянки, кстати, простой: берем какие-то детсадовские вещи, типа «режим надо соблюдать», смешиваем христианство и язычество (впрочем, че там мешать, оно уже), античные мифы и, разумеется, карму. (еще 440 слов)

Как поймать геймера

Помните сотни этих смешных историй, типа «они нашли друг друга в мире WoW, он носил ей крысиные хвостики в память победы над врагами, а она не возражала. Потом она дала, и они поженились»? Ситуация с другой стороны рассматривается в подпольном комьюнити girls_only. Все началось с «Девушки, девочки и дамы, поделитесь своим опытом общения на сайтах знакомств». (еще 384 слова)

Дизайн уровней

«...while we attempt to train players to play well (through gameplay and mechanics), we can’t make them play well.» -Drysc Дизайн — это искусство делать так, чтобы микроскопом было неудобно забивать гвозди, зато удобно в него было смотреть. Как и любой дизайн, игровой дизайн подчиняется тем же законам. (еще 571 слово)

Who Goes There?!

Браузерная MMO. Все персонажи состоят из двух сущностей: «человек» и «одержимый». Переключение между сущностями занимает время и не может происходить часто (вероятно — происходит само в ответ на игровые действия). То, какая сущность активна в данный момент, знает только владелец персонажа. (еще 440 слов)