big
12 заметок
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Мои первые книжки

19 лет назад в категории дети

Неадекватных книг очень много. Например, в книге «365 дней и ночей из жизни младенца», которая была подписана в печать в 2005 году, рассказывают, как стирать пеленки:

Пеленки замачивают в теплой воде.
Перед стиркой меняют воду, добавляют натертое на терке детское мыло.
Кипятят 20 минут.
Прополаскивают не менее трех раз.

Вывода я могу сделать два:
1. Ребенок срет полонием.
2. В 2005 году стиральных машин еще не было.
3. При таком раскладе ребенка лучше не заводить.

Остальные рекомендации там еще хуже. Как я понимаю, это какая-то компиляция из книг 60-ых годов прошлого века.

Книга для отцов под названием «Курс молодого отца» была заброшена сразу — не люблю, когда меня держат за дебила. Информации там минимум, зато постоянно долбят «любите ребенка и мать его», как будто без книжки это не понятно.

В результате понравились такие книги:

1. Уильям и Марта Сирс — авторы, у них несколько книг, все хорошие.

Это американский педиатр и его жена (тоже какой-то врач, по-моему). Описывают они все с позиций родителей, а не врачей, так как сами воспитали восемь детей.

2. «Здоровье ребенка и здравый смыл его родственников». Комаровский Е.О.

Еще один педиатр, но на этот раз с позиций педиатра. Рассказывает, к чему приводит чрезмерно теплое укутывание, как правильно купать ребенка, и так далее. Одна из основных мыслей — если с ребенком носиться и всё кипятить, то иммунитета у него не будет.

3. «Ребенок от зачатия до года». Цареградская.

Книга, написанная с позиций перинатального психолога. Соответственно, книга не про «плод», а про ребенка от зачатия. Много повторов, но в целом книга правильная.

4. «Энциклопедия В ожидании малыша“: Таинство зачатия, счастливая беременность, успешные роды».

Сборная солянка из кучи источников, но довольно приличного качества и в едином стиле. Видно, что коллектив авторов хорошо поработал.

5. «Роды без страха». Грентли Дик-Рид.

Одна из первых книг про естественные роды. (Есть на lib.ru). Как бы уже классика. Написана давно, писал ее врач, которого долго никто не понимал, так как в те времена был самый рассвет медикаментозного ведения родов.

Надо понимать, что книги есть разные. Самая популярная страшилка — это доктор Спок, который советовал в своих книгах детей дрессировать — то есть, фактически, делать так, чтобы дети не кричали, но не потому, что им хорошо, а потому, что это бесполезно. Говорят, кстати, что Спок умер в одиночестве.

0

Зачатие и беременность

19 лет назад в категории дети

Ребенок был запланированным — ради него мы женились год назад.

Зачатие поразило тем, что валиден, оказывается, только обычный вагинальный секс, а все остальное бессмысленно и от лукавого. Ну а если серьезно, то забеременеть можно всего несколько дней в месяц, а всем залетевшим просто, как правило, не повезло.

Забеременеть с первого раза получается не у всех, но у кого получается, тот имеет отдельный повод для гордости. Хотя и считается, что только если спустя целый год не выходит забеременеть, то можно начинать волноваться. У нас все вышло довольно быстро.

Беременность у нас была образцовая. Начиная с того, что первые пару недель нельзя было, натурально, ходить. Ничего серьезного, обычная киста, которая за две недели рассосалась, но небольшую угрозу мелкому еще плоду представляла.

Именно эти две недели я мог почувствовать себя Настоящим Заботливым Мужчиной, Который Носит В Дом Еду И Всё Делает Сам. Двух недель, мне, разумеется, хватило. А там уже Катя начала везде носиться, как раньше. Беременность — не болезнь, все-таки.

Наблюдались платно, потому что обычные женские консультации – это страх и ужас. Там, например, существует замечательная традиция спрашивать при первом посещении «хотите ли оставить плод?». Трогательно.

Подробней описывать бессмысленно, потому что у всех беременность разная.

0

Виды тупости

19 лет назад в категориях людишки кулинария

Я раскрыл секрет полов. Сейчас расскажу.

Вся проблема в том, что мужчины и женщины по-разному тупы. Поэтому — и только поэтому — не могут найти общий язык. Женщины тупы тем сортом тупости, которая в английском языке называется ignorance, часто — blissful ignorance, то есть «блаженное неведение».

Женская тупость — это неведение и незнание, банальное отсутствие знаний и нежелание их получать. Отсюда все байки про юзеров женского пола, которым ничего нельзя вдолбить. Просто они даже не пытаются понять.

Мужская же тупость агрессивна, с тухлым запашком тестостерона (спасибо тебе, пенис и яички), и, что самое главное — деятельна.

Примерно то, что по-английски называется stupidity. (Если открыть словарь и посмотреть там слово stupid, то многие его значения определяются именно через действия: «...acting in an unintelligent or careless manner»).

Поэтому любимая тактика женщин, когда они не знают, что делать — это найти того, кто знает или просто ждать, пока все не рассосется, а любимая тактика мужчин — бежать и срочно делать какую-нибудь несусветную хуйню.

Впрочем, разговор не об этом. Это все к тому, что только мужчины могут устроить бокс по переписке в кулинарном комьюнити (!) по поводу цвета супа (!)...

Да ты только и можешь стирать тех, кто не готов тебе задницу подтирать и говорить о твоем величии. На самом деле ты — производитель блевотины, о чем красноречиво говорят практически все «изобретенные» тобой супы. Так что иди регистрировать свои ноу-нау, соскобленные с асфальта после прорыгавшегося алкаша; я тебе осанну петь не буду, козёл.

...после чего извиниться и начать заново: «А теперь, с какого-то бодуна, ты считаешь меня салагой? Это в каком смысле? В смысле возраста? В смысле кулиналинарии? Ну-ка, уточни...».

«Моя кулинария лучше твоей», ага.

0

Top 3 CRPGs (and one extra)

19 лет назад в категории игры

Есть всего четыре RPG-шки, сыграть в которые стоит перед смертью. Если вы вдруг собрались умирать. Они все старенькие, но кто ж виноват? Вот этот топ-4 в порядке уменьшения крутизны.

1. Planescape Torment.

Великолепный сюжет. Какой-то фанат после выгода игры вытащил из нее все диалоги и описания и выложил в интернете. Объем этого текстового файла был что-то около 1.5 мегабайт, то есть где-то на уровне трехтомника. Такого теперь не бывает.

В какой еще игре можно ходить вместе с говорящим черепом, который является не чьим-нибудь черепом, а — ... нет, не черепом Шекспира. (Привет, «Заповедник Гоблинов»). Ну, вы поняли.

Классическая такая story-driven RPG с очень хорошей story.

2. Fallout 2. (Ну и заодно первая часть).

Главный Предмет, Который Нам Надо Добыть (сокращенно G.E.C.K.) лежит в vault-е в ящичке. То есть можно просто пойти и взять его.

Отсюда возникает неожиданный эффект — любого квестого персонажа можно убить, Главный Предмет от этого никуда не денется. Можно даже вырезать целые города. Даже если вы убьете всех, местоположение vault-а вы узнаете из компьютера в игре. Обратное тоже верно — чисто теоретически можно не убивать вообще никого.

Я бы даже сказал так — мало того, что любого квестого персонажа можно убить, его можно убить в любое время, а не тогда, когда он сказал главную сюжетную речь и его убивать «уже можно». Пожалуй, единственная игра, где можно убивать детей. Эта небольшая деталь хорошо говорит об уровне неполиткорректности.

Еще один эффект — «небрежное» отношение к квестам. Так как нет главной сюжетной линии, а G.E.C.K. никуда не денется, то нет и «незапарываемых» квестов с защитой от дурака. Много квестов можно банально пропустить, убив не того, пойдя не туда, даже сказав не то (!).

Именно поэтому игру интересно проходить несколько раз.

Удивительно, что подобная фасетчатая структура квестов почти нигде больше не использовалась. Обычно наблюдается четкая сюжетная линия и побочные квесты (Oblivion), сделанные для эффекта «большого мира».

3. Baldur’s Gate 2. (Ну и заодно первая часть).

«От создателей Planescape Tourment-а». Мир больше — сюжет скудней. То есть общая пропорция гениального примерно сохраняется. Последняя RPG из серии, NWN — это уже hack’n’slash.

4. Wizardry 8.

«Богоугодная» RPG от первого лица. Жанр берет свое начало от Eye of Beholder. Старички еще могут помнить. Партия из 6-и человек; классов и вариантов развития много, поэтому переигрывать в игру можно несколько раз.

Последний представитель этого направления.

PS. Arcanum не влез, да.

0
«Таро как инструмент самопознания», курс от создателя spectator.ru

EVE Online

Про EVE online я уже писал: прототип MMORPG будущего. Для тех, кто не играл: помните Elite? Вот, это оно, но мультиплеерное. В двух словах ощущения от EVE можно описать, как «великолепный ruleset без gamemaster-а». Ruleset, то есть игровая механика, в EVE сделана на хорошем уровне, без косяков. (еще 417 слов)

Годовщина

У меня, кстати, сегодня первая годовщина свадьбы. (Это мало что изменило — мы уже больше пяти лет вместе.) Жениться, однако, просто захотелось. То есть никто никого не принуждал. Поэтому мы решили устроить непринужденную свадьбу. Тамады и выкупа у нас, например, не было, как и других традиций, которые нам просто не нравятся. (еще 439 слов)

Game progression

Вот вам она мысль. Есть, допустим, игра. Скажем, гоночки. В этой игре нашему персонажу открываются новые машины, новые трассы, новые апгрейды. Да пусть даже новые прически. Это все называется game progression. «Развитие игры» по-русски, стало быть. Есть, допустим, другая игра. Где в процессе развития игры наш персонаж получает новые спелы, умения, доспехи, и так далее. (еще 178 слов)

Гарри Поттер и глобальная деревня

Автор(ша) Гарри Поттера является самым богатым писателем всех времен и народов. Ну или команда авторов — это не важно. И уровень качества произведения тут вовсе даже не при чем. Здесь, например, какой-то кинокритик рассуждает, как быстро после выхода очередной книги информация о сюжете появится в интернете. (еще 271 слово)

CSS и борьба со спамом

Изящный способ борьбы со спамом веб формах с помощью CSS. Хитрость заключается вот в чем: надо создать фиктивное поле в форме, скрытое с помощью CSS. Человек, пользующийся обычным браузером, это поле не увидит и не заполнит, в отличие от спам-бота, которые в большинстве своем CSS вообще не понимают. (еще 156 слов)

Отзывы и комментарии

Забавно, но отзывы и комментарии — это две большие разницы. Комментарии предполагают некое высказывание по сути, а отзывы — просто реакцию. Возьмем, к примеру, Библию. Комментарии к Библии оставляют умные дядьки-теологи, отзыв же может оставить любой дурак. Типа, «ниасилил, Ночной дозор“ круче». (еще 176 слов)

3D

«Так что, расслабьтесь — я знаю, многие из вас, как и я, ждали Worms 3D, и обломились. Будем ждать дальше». Обзор Worms: Armageddon на ag.ru, 1999 год «Не знаю, каким образом, но Team17 вместе с грязной водичкой 2D-графики выплеснула ребенка.» Обзор Worms 3D на ag.ru, 2003 год «Но здравомыслящая публика все же хочет двумерных червей в трехмерном исполнении (помните Lemmings Revolution?). (еще 163 слова)

Камни, ножницы, бумага и другие материалы

Все хотят быть каменными ножницами. Вот вам неочевидные грабли. Подход к балансу, типа «камни-ножницы-бумага», в котором каждый дурак разбирается, подразумевает не только то, что камень бьет ножницы, ножницы — бумагу, и так по кругу. Но еще и то, что ты можешь выбрать один вариант из трех. (еще 243 слова)