big
64 заметки
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Сроки

19 лет назад в категории программирование

Краткая памятка о сроках по работе с [неразборчиво].

«Сегодня» — завтра.
«Завтра» — напомнить завтра, что уже сегодня (см. «сегодня»).
«В течение недели» — в следующую среду.
«В течение недели, но до выходных, пожалуйста» — в понедельник.
«Через две недели» — месяц.*
«Месяц» — неопределенная, очень большая величина времени.
«Три месяца» — три неопределенные, очень большие величины времени.
«К осени» — когда выпадет снег. Снег выпадает каждый год, поэтому «к осени» является наиболее благоприятным сроком, пропустить который практически невозможно.
«Через год» — не используется, ибо есть «к осени».

* — Популярно заблуждение, что две недели — это 14 дней. Это не так. Две недели — это 14 дней + «в течение недели» (ибо вторая неделя еще не кончилась) + завтра («один день погоды не сделает»). В особых случаях отсчет «двух недель» начинается со следующего понедельника, так выигрывается еще несколько дней.

Если повезет, то в результате выходит месяц срока и опоздание всего на один день («завтра»).

0

Quake 4

20 лет назад в категории игры

Человеку, который придумал в FPS поездки на машинках и прочие транспортные извращения, нужно выдать медаль «за развал жанра».

Я играю в шутер. Я привыкаю к управлению и оружию. Потом меня вдруг сажают на машину с другим управлением и другим оружием и я вынужден к этому привыкать. А все из-за того, что разработчики решили, что мне скучно, и меня надо развлечь.

Но я хочу играть в «шутер», а не в «гоночки». Машинки меня не развлекают совсем.

Так вот, играл вчера в Quake 4.

Формула простая: взяли Doom 3, убрали дешевые пугалки, добавили много народу и много разговоров, постоянные экскорты и прочее. Ну и, конечно, разные виды транспорта.

Ничего революциооного, ничего провального, на шедевр не тянет.

PS. Если попробовать выставить в графике качество ultra high, то игра честно предупредит, что на одни только текстуры ей нужно 500 мегабайт, и этот режим вообще не рекомендуется практически никому.

«Приходите играть в наши игры через два года».

PPS. Да, кстати, Serious Sam 2 — гавно еще то. Перестебались. Все-таки чувство меры надо знать. (Да, и там тоже есть транспорт).

0

Сюжет рассказа

20 лет назад в категории идеи

Сюжет рассказа, достойного пера среднестатистического писателя с претензиями и стандартными «о, боже мой, какой неожиданный конец» выебонами.

«Жили-были два еврея, два нешуточных злодея...». Впрочем, нет, это из другой песни. Жили два друга. Ну, не то, чтобы совсем закадычных друга, скорее очень хорошие знакомые. Умные такие, интеллигентные прям. Но без извращений. Просто не такое быдло, как все, — ну, вы понимаете?

Неординарные интересы, но опять-таки в пределах разумного, не до такой утонченности, что прям тошно. Но была у одного друга странность – он шутил довольно необычно. Вот, бывало, пошутит – а все на него смотрят и понять не могут – то ли пошутил, то ли нет. А он сидит и не улыбается. (Выкрик из зала: «И смайлики не ставит, гад!»). Он находил смешным очень много абсурдных вещей, и находил их часто, в то время, как другие просто не замечали. Вот, бывало, пошутит, а потом месяц объясняет другим, что вообще это безумно смешно, это как бы reference на еще более не смешную вещь, и именно поэтому все так забавно.

Ну, суть уловили?

Однажды пошел этот друг на День Рождения к другому, а по дороге вспомнил про подарок. Ну а был он талантлив и в общем-то не глуп, поэтому наспех соорудил из подручных материалов сущую безделицу, по-своему смешную и нелепую, в надежде, что друг оценит и поймет шутку. Забегая вперед, скажу, что друг оценил и понял, а потом долго смеялся – хорошо, что когда есть друзья.

Ну, а теперь классический идиотский конец — Так была создана планета Земля.

0

Нours of leveling

21 год назад в категории wow

Вот тут продаются за реальные доллары деньги Wow. Это еще не самое страшное, так как это, в общем-то, ожидаемо. Ужасно то, что продаются готовые персонажи, например, маг, прокачанный до 40 уровня.

Аргумент покупки такой — Save yourself 192+ hours of leveling! Стоит это $649.99.

Иными словами, вы платите 650 баксов, а за это лишаетесь 192 часа игры. Что вы будете делать с 40-уровневым магом? Вы как минимум теряете все квесты 1-30 уровня и весь опыт, который у вас был бы, если бы вы играли персонажем, начиная с 1 уровня.

Проблема в том, что WoW — это не leveling. Что играть в него интересно, даже если ты — первого уровня.

С таким же успехом можно продавать за 650$ шикарный съеденый обед. Всего за 100$ я готов отсидеть за вас первые час двадцать минут блокбастера. Вам останется десять самых незабываемых минут!

Или, например, можно продавать готового трехлетнего ребенка. Save yourself 3 year of parenting!

Ребенок приучен к горшку, умеет ходить и разговаривать. She has a great, simple name, and would be an excellent second character for you, a present for your wife or girlfriend, or your head start when beginning to play the World of Warcraft.

То есть люди открыто продают свои услуги по игре за вас — «We play and level you up your character while you’re at work, at school, sleeping, etc. based upon a time schedule that you’ve given us».

Такое вообще возможно только в MMORPG, где для очень многих людей писькомерство — это главное. Никому же не придет в голову предлагать проходить Half-Life вместо вас за деньги.

Проблема только в том, что WoW — уникальная MMORPG, и покупая героя вы платите за то, что вас лишают кучи удовольствия. Если давать кому-то выполнять квесты за вас и выращить персонажа — в чем вообще тогда смысл игры-то?!

Ну и традиционно, в качестве заключения: люди — идиоты. Ибо не смотря на всю идиотичность предложения, лично я встречался и играл в партии с человеком, который купил своего 29-уровневого воина на аукционе. Человек этот был настолько невероятно туп, что я его в шутку спросил — он что, в первый день играет?

А он соверешенно правдиво ответил — да, я купил героя на аукционе и играю в первый день.

0
Мой инструмент по развитию силы воли и прививанию полезных привычек.

Синдром сверхценных идей

Состояние, при котором суждения, возникающие вследствие реальных обстоятельств и на основе действительных фактов, приобретают в сознании больного доминирующее, не соответствующее их истинному значению место. Сверхценные идеи сопровождаются выраженным аффективным напряжением. Примером сверхценных образований может быть открытие или изобретение, которому автор придает неоправданно большое значение. (еще 127 слов)

Фетиш ЧПУ

ЧПУ — вещь, безусловно, неплохая и местами полезная. Однако, и она превратилась в фетиш. Проблема с ЧПУ по большому счету одна: URL не может содержать русские буквы. И она никак не лечится. Есть два способа как это обойти: 1. Использовать английский язык. Способ не так уж и плох, когда используются УРЛы, типа /about. (еще 263 слова)

Кризис игрового искусства

Любое произведения искусства не было бы таковым, если бы творцу не пришлось преодолевать некоторые ограничения, накладываемые на него способом реализации творческого замысла. Скульптор при создании произведения может сколько угодно отсекать лишнее, но одно неловкое движение – и обратно уже ничего не приделать. (еще 461 слово)

No comment

Читал я как-то (давно уже) книжку, написанную одним мастистым переводчиком (в свое время он был синхронистом Горбачева, работал в ООН, и так далее). Замечательная, в общем-то, книжка про английский язык и перевод. Вот она, нашел. Называется она словарем, но на самом деле это вовсе не словарь, а скорее полулитературное произведение. (еще 175 слов)

Потертый интерфейс

Как известно, в навороченных программах каждый юзер использует 5% фич. Проблема в том, что для каждого пользователя эти 5% — разные. И нельзя написать программу, в которой будет только те самые полезные 5%. Впрочем, дело не в этом. Еще есть в физическом мире такая вещь, как потёртость. (еще 182 слова)

IQ: анаграммы сосут

Сегодня сподобился в первый раз в жизни (!) померить длину члена коэффициент интеллекта aka IQ. Ради забавы, перед сном (8 часов утра, кстати, спать пора). В принципе — мне понравилось. Вспомнил почему-то олимпиады по математике. Но выяснил забавную вещь. Там написано «не пытайтесь ответить на все вопросы за 30 минут, все равно не получится». (еще 184 слова)

Структуральнейший лингвист

Подумалось: «экстраординарно» — это значит невероятно. В то время как «ординарно» — это «обычно, скучно, обыкновенно». По идее — «экстраординарно» — значит суперобычно, ужасно скучно, невероятно обыденно. Однако ж. www.livejournal.com/users/elefantariy/442606.html?mode=reply Да, это называется «народная этимология». (еще 191 слово)

ЧПУ и PHP (revisited)

ЧПУ — это термин, придуманный командой НовоКиберска, обозначает он «Человекопонятный УРЛ». Термин нигде широко не употреблялся, пока я не написал 5 сентября 2000 года заметку «ЧПУ и PHP». За эти три года термин довольно неплохо раскрутился. За эти годы очень многие ссылались на эту заметку, поэтому я взял на себя труд переписать ее, добавив еще несколько способов сделать ЧПУ и убрав всякий мусор. (еще 568 слов)