Сроки
Краткая памятка о сроках по работе с [неразборчиво].
«Сегодня» — завтра.
«Завтра» — напомнить завтра, что уже сегодня (см. «сегодня»).
«В течение недели» — в следующую среду.
«В течение недели, но до выходных, пожалуйста» — в понедельник.
«Через две недели» — месяц.*
«Месяц» — неопределенная, очень большая величина времени.
«Три месяца» — три неопределенные, очень большие величины времени.
«К осени» — когда выпадет снег. Снег выпадает каждый год, поэтому «к осени» является наиболее благоприятным сроком, пропустить который практически невозможно.
«Через год» — не используется, ибо есть «к осени».
* — Популярно заблуждение, что две недели — это 14 дней. Это не так. Две недели — это 14 дней + «в течение недели» (ибо вторая неделя еще не кончилась) + завтра («один день погоды не сделает»). В особых случаях отсчет «двух недель» начинается со следующего понедельника, так выигрывается еще несколько дней.
Если повезет, то в результате выходит месяц срока и опоздание всего на один день («завтра»).
Quake 4
Человеку, который придумал в FPS поездки на машинках и прочие транспортные извращения, нужно выдать медаль «за развал жанра».
Я играю в шутер. Я привыкаю к управлению и оружию. Потом меня вдруг сажают на машину с другим управлением и другим оружием и я вынужден к этому привыкать. А все из-за того, что разработчики решили, что мне скучно, и меня надо развлечь.
Но я хочу играть в «шутер», а не в «гоночки». Машинки меня не развлекают совсем.
Так вот, играл вчера в Quake 4.
Формула простая: взяли Doom 3, убрали дешевые пугалки, добавили много народу и много разговоров, постоянные экскорты и прочее. Ну и, конечно, разные виды транспорта.
Ничего революциооного, ничего провального, на шедевр не тянет.
PS. Если попробовать выставить в графике качество ultra high, то игра честно предупредит, что на одни только текстуры ей нужно 500 мегабайт, и этот режим вообще не рекомендуется практически никому.
«Приходите играть в наши игры через два года».
PPS. Да, кстати, Serious Sam 2 — гавно еще то. Перестебались. Все-таки чувство меры надо знать. (Да, и там тоже есть транспорт).
Сюжет рассказа
Сюжет рассказа, достойного пера среднестатистического писателя с претензиями и стандартными «о, боже мой, какой неожиданный конец» выебонами.
«Жили-были два еврея, два нешуточных злодея...». Впрочем, нет, это из другой песни. Жили два друга. Ну, не то, чтобы совсем закадычных друга, скорее очень хорошие знакомые. Умные такие, интеллигентные прям. Но без извращений. Просто не такое быдло, как все, — ну, вы понимаете?
Неординарные интересы, но опять-таки в пределах разумного, не до такой утонченности, что прям тошно. Но была у одного друга странность – он шутил довольно необычно. Вот, бывало, пошутит – а все на него смотрят и понять не могут – то ли пошутил, то ли нет. А он сидит и не улыбается. (Выкрик из зала: «И смайлики не ставит, гад!»). Он находил смешным очень много абсурдных вещей, и находил их часто, в то время, как другие просто не замечали. Вот, бывало, пошутит, а потом месяц объясняет другим, что вообще это безумно смешно, это как бы reference на еще более не смешную вещь, и именно поэтому все так забавно.
Ну, суть уловили?
Однажды пошел этот друг на День Рождения к другому, а по дороге вспомнил про подарок. Ну а был он талантлив и в общем-то не глуп, поэтому наспех соорудил из подручных материалов сущую безделицу, по-своему смешную и нелепую, в надежде, что друг оценит и поймет шутку. Забегая вперед, скажу, что друг оценил и понял, а потом долго смеялся – хорошо, что когда есть друзья.
Ну, а теперь классический идиотский конец — Так была создана планета Земля.
Нours of leveling
Вот тут продаются за реальные доллары деньги Wow. Это еще не самое страшное, так как это, в общем-то, ожидаемо. Ужасно то, что продаются готовые персонажи, например, маг, прокачанный до 40 уровня.
Аргумент покупки такой — Save yourself 192+ hours of leveling! Стоит это $649.99.
Иными словами, вы платите 650 баксов, а за это лишаетесь 192 часа игры. Что вы будете делать с 40-уровневым магом? Вы как минимум теряете все квесты 1-30 уровня и весь опыт, который у вас был бы, если бы вы играли персонажем, начиная с 1 уровня.
Проблема в том, что WoW — это не leveling. Что играть в него интересно, даже если ты — первого уровня.
С таким же успехом можно продавать за 650$ шикарный съеденый обед. Всего за 100$ я готов отсидеть за вас первые час двадцать минут блокбастера. Вам останется десять самых незабываемых минут!
Или, например, можно продавать готового трехлетнего ребенка. Save yourself 3 year of parenting!
Ребенок приучен к горшку, умеет ходить и разговаривать. She has a great, simple name, and would be an excellent second character for you, a present for your wife or girlfriend, or your head start when beginning to play the World of Warcraft.
То есть люди открыто продают свои услуги по игре за вас — «We play and level you up your character while you’re at work, at school, sleeping, etc. based upon a time schedule that you’ve given us».
Такое вообще возможно только в MMORPG, где для очень многих людей писькомерство — это главное. Никому же не придет в голову предлагать проходить Half-Life вместо вас за деньги.
Проблема только в том, что WoW — уникальная MMORPG, и покупая героя вы платите за то, что вас лишают кучи удовольствия. Если давать кому-то выполнять квесты за вас и выращить персонажа — в чем вообще тогда смысл игры-то?!
Ну и традиционно, в качестве заключения: люди — идиоты. Ибо не смотря на всю идиотичность предложения, лично я встречался и играл в партии с человеком, который купил своего 29-уровневого воина на аукционе. Человек этот был настолько невероятно туп, что я его в шутку спросил — он что, в первый день играет?
А он соверешенно правдиво ответил — да, я купил героя на аукционе и играю в первый день.