Домашнее задание: Attack table
В предыдущем посте только два человека пошли и прочитали текст по ссылке. Там был ответ, да.
...
Поэтому вопрос задавать не буду, скажу сразу ответ: Attack table гениальна, потому что:
...
а) это один ролл на сервере,
б) это позволяет делать много простых, но охуенных вещей (crushing blows были изящны, но, увы, совершенно не понятны игрокам, их надо было оторвать от танкинга и приспособить под другое, примерно та же проблема — непонятность — и с expertise),
в) 5% крита — это всегда 5% крита.
...
По последнему пункту — подробнее. Допустим, у нас есть система статов (выдуманная, не основанная на реальных событиях, честно-честно), где есть стат «антихит». И в этой системе мы не понимаем охуенную гениальность attack table и делаем два ролла: сначала на попадание, потом на крит.
...
У противника есть 10% крита. А я набрал 20% антихита.
...
Позразумевается, что шанс противника промахнуться составляет 20%. И типа это понятно. Легко считать, балансировать и так далее. Проблема в том, что шанс крита противника при двух последовательных роллах составляет теперь 10*0.8=8% из-за наличия у меня антихита. Даже не антикрита.
...
И все поплыло. Для усиления эффекта введем еще стат «антикрит».
...
С Attack table все не так. Attack table гениальна, хуйли. При этом attack table слишком проста, чтобы быть понятной.
...
Кстати, в этой не основанной на реальных событиях игре в ПвП будут рулить crowd controller-ы с прокачанным антихитом. Mark my words, ага.
...
...
Ну ладно, домашнее задание.
...
Есть стат, который снижает вражескую броню на N%. Стат твой, то есть персонажный.
...
Вопрос — как его назвать по-русски одним словом. Ну типа «сила» — понятный стат. «Ловкость» — тоже понятный. И для этого стата нужно одно понятно слово.
...
Очевидно, что «меткость» и «ловкость» заняты. Очевидно, что делать стат «мощь», когда есть стат «сила» тоже не надо (тоже абстрактный пример).
...
Пока варианты такие: сарказм (это плоская лингвистическая шутка, многим не понять), пирсинг (это продолжение предыдущей шутки), мастерство (плохо, ассоциации с крафтингом), коррозия (это то место, в котором только до тупых не дошла шутка про сарказм), прессинг (я просил русское слово, лол), харизма (еще одна шутка).
...
В ВоВе оно называется armor penetration. В Вархаммере — weapon skill (очень хорошо, но надо одним словом, блядь, weapon skill — это ж почти то же самое, что warcraft!). Penetration — вообще идеально. Но не по-русски.
...
Кто придумает — тому с полки пирожок. Я не смог и сижу без пирожка.
(еще 18 слов)
Random
1468 [Casualteensex.com] Случайный Секс подростков (8 роликов)
...
8 роликов — ЭТО УЖЕ ЗАКОНОМЕРНОСТЬ.
(еще )
Домашнее задание: броня
Эффект брони в одной говноMMO считается так:
...
DR% = Armor / (Armor + 400 + 85 * AttackerLevel)
...
DR% — снижение повреждений в %
Armor — броня
AttackerLevel — уровень атакующего
...
Обещанные простые вопросы:
...
1. Почему 85?
2. Почему логарифм? (А не rating, который линеен?)
3. Почему второй логарифм? (А не rating?)
4. Откуда я знаю слово «логарифм»?
...
Да, я издеваюсь. (Тем более, что по ссылке все написано).
...
Но я-то ответы знаю, хотя это всем похуй! (Уходит, плачет).
(еще 4 слова)
Как сделать хилинг интересным: ответ
Никак.
...
Ну а если серьезно, то... никак. Нет, серьезно.
...
В ВоВ я очень любил хилеров. Сначала пристом прошел весь дорейдовый ВоВ (рейдов тогда не было, МС была, как затычка, но никто ее не проходил, кроме Nurfed-а). Потом друидом прошел почти все до конца AQ40.
...
Потом я полюбил танков еще сильнее, чем хилеров, и начал играть ими.
...
А САМЫЙ ПОПУЛЯРНЫЙ КЛАСС ВСЕ РАВНО ЭЛЬФ-ХАНТЕР.
...
Правильный ответ — сделать так, что эльфы-хантеры всегда могли найти группы, а не упирались в любимых танков и хилеров. После чего как опциональный стиль игры для шедоу-приста сделать возможность задрачиваться и лечить хоть отованные пенисы (я не шучу, кто-то предложил различать дамаг по частям тела).
...
Кстати, вопрос «как сделать хилинг интересным?» и «как сделать хилинг сложным?» — это два разных вопроса, если че.
...
При этом — повторюсь — я очень люблю танков, protection воинов вообще починили так, что одно удовольствие играть — и хорошо, и интересно, и просто, и DPS есть — однако ж выходишь в ВоВ, а там — «LF1M tank».
(еще 7 слов)