В предыдущем посте только два человека пошли и прочитали текст по ссылке. Там был ответ, да.
Поэтому вопрос задавать не буду, скажу сразу ответ: Attack table гениальна, потому что:
а) это один ролл на сервере,
б) это позволяет делать много простых, но охуенных вещей (crushing blows были изящны, но, увы, совершенно не понятны игрокам, их надо было оторвать от танкинга и приспособить под другое, примерно та же проблема — непонятность — и с expertise),
в) 5% крита — это всегда 5% крита.
По последнему пункту — подробнее. Допустим, у нас есть система статов (выдуманная, не основанная на реальных событиях, честно-честно), где есть стат «антихит». И в этой системе мы не понимаем охуенную гениальность attack table и делаем два ролла: сначала на попадание, потом на крит.
У противника есть 10% крита. А я набрал 20% антихита.
Позразумевается, что шанс противника промахнуться составляет 20%. И типа это понятно. Легко считать, балансировать и так далее. Проблема в том, что шанс крита противника при двух последовательных роллах составляет теперь 10*0.8=8% из-за наличия у меня антихита. Даже не антикрита.
И все поплыло. Для усиления эффекта введем еще стат «антикрит».
С Attack table все не так. Attack table гениальна, хуйли. При этом attack table слишком проста, чтобы быть понятной.
Кстати, в этой не основанной на реальных событиях игре в ПвП будут рулить crowd controller-ы с прокачанным антихитом. Mark my words, ага.
***
Ну ладно, домашнее задание.
Есть стат, который снижает вражескую броню на N%. Стат твой, то есть персонажный.
Вопрос — как его назвать по-русски одним словом. Ну типа «сила» — понятный стат. «Ловкость» — тоже понятный. И для этого стата нужно одно понятно слово.
Очевидно, что «меткость» и «ловкость» заняты. Очевидно, что делать стат «мощь», когда есть стат «сила» тоже не надо (тоже абстрактный пример).
Пока варианты такие: сарказм (это плоская лингвистическая шутка, многим не понять), пирсинг (это продолжение предыдущей шутки), мастерство (плохо, ассоциации с крафтингом), коррозия (это то место, в котором только до тупых не дошла шутка про сарказм), прессинг (я просил русское слово, лол), харизма (еще одна шутка).
В ВоВе оно называется armor penetration. В Вархаммере — weapon skill (очень хорошо, но надо одним словом, блядь, weapon skill — это ж почти то же самое, что warcraft!). Penetration — вообще идеально. Но не по-русски.
Кто придумает — тому с полки пирожок. Я не смог и сижу без пирожка.
Для consistency.
Сокрушается часто? =)
Бивень!
В меткость уже зашито куча всего другого полезного.
В какой реальности? =)
Правильный ответ другой: потому что русский язык ебанутый в плане фентезийной и милитаристской лексики.
Слово пенетреция плохо как раз ассоциациями.
Сила — это характеристика. Раскол — нет. Какая-нибудь «раскалываемость» — да.
Тот, кому пофиг на броню — тот, кто умеет находить в ней дырки, а не просто любить — мастер(ство) оружия
>тем более уже есть прецедент — «крит»
Ну, есть разработчики-дураки, теперь на них равняться? Critical strike rating по-русски легко и понятно заменяется словом «удача», если че.
Проворство путается с ловкостью, удача уже занята под crit rating (ну, логично), мастерству нужно второе слово (оружие), но пока это лучший вариант.
Еще раз. Вместо «рейтинга критического удара» — удача.
На талантах рейтинг по понятным причинам не пришется, а пишется «шанс нанести критический удар…».
Чем рейтинг отличается от шанса объяснять надо?
И то, что игроки говорят «крит, инстанс, заточка, рез» — не повод делать то же самое разработчикам.
>потому что нельзя называть одну и ту же сущность (китический удар) в разных местах по-разному.
str и attack power.
sta и health
agi и dodge
ОНИ ВСЕ НАЗЫВАЮТСЯ ПО-РАЗНОМУ!11 Удивительным образом чувак набирает стат «стамина», а у него растет стат «здоровье»!11
Это не одна сущность, как и +крит и +крит рейтинг — это две сущнности.
Вот на предметах как раз +удача ровно потому, что на предметах не +крит, а +"крит рейтинг".
Fallout — игра про кавайную няшечку?
Только топор адского смеха может.
Все получается в отрыве от контекста, да.
Короче, задача: статы должны интуитивно быть понятны всем. Вообще, даже кажуалам. Я вчера смотрел систему, где 17 статов. Это пиздец.
Статы — это всегда условность, то есть «сила повышает силу ударом топором» — это условность, потому что на вопрос «а на сколько повышает» отвечать долго и сложно. У станов есть производные, типа str -> attack power.
Есть стат, который называется «крит», который является не базовым, а производным от «crit rating» потому, что просто +крит игроку давать нельзя (т.е. кольцо 1-ого уровня с +1 критом будет на 1000-ом уровне так же полезно с +1% критом).
«Удача» — очень удачное слово для базового стата для крита. Называть это «рейтингом» — уебанство, потому что rating переводится на русский вовсе не как «рейтинг». Обуждать «удачу» бесмысленно, она лучше, чем «показатель шанса крита, который теряет свою эффективность с уровнем».
А как назвать крит?
В шутерах — смотри Gears of War. Там нет полоски жизни.
Попадание в части тела фигня, потому что не контролируется игроком. Они же случайные?
Если не случайные («сначала попадают в ногу, потом в голову»), то это та же полоска жизни.
Крит — это остров.
Рейтинг критического удара — это описательное название, все равно что силу называть «коэффициентом прироста DPS-а». Хуй ты это простому игроку объяснишь. Какой нафиг райтинг? «Топ-100 крита», что ли?
«Удача увеличивает шанс нанести двойные повреждения (критический удар)» — просто и понятно, без необходимости объяснять, что это на самом деле rating, потому что диминишится с уровнем.
Да-да, и срочно переделать весь ВоВ так, как я скажу!
Гавно стат. ОН ДЛЯ ЭТОГО И НУЖЕН! Для БАЛАСТА!
Это не стат оружия, а стат человека.