Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Как сделать хилинг интересным: ответ

Никак.

Ну а если серьезно, то... никак. Нет, серьезно.

В ВоВ я очень любил хилеров. Сначала пристом прошел весь дорейдовый ВоВ (рейдов тогда не было, МС была, как затычка, но никто ее не проходил, кроме Nurfed-а). Потом друидом прошел почти все до конца AQ40.

Потом я полюбил танков еще сильнее, чем хилеров, и начал играть ими.

А САМЫЙ ПОПУЛЯРНЫЙ КЛАСС ВСЕ РАВНО ЭЛЬФ-ХАНТЕР.

Правильный ответ — сделать так, что эльфы-хантеры всегда могли найти группы, а не упирались в любимых танков и хилеров. После чего как опциональный стиль игры для шедоу-приста сделать возможность задрачиваться и лечить хоть отованные пенисы (я не шучу, кто-то предложил различать дамаг по частям тела).

Кстати, вопрос «как сделать хилинг интересным?» и «как сделать хилинг сложным?» — это два разных вопроса, если че.

При этом — повторюсь — я очень люблю танков, protection воинов вообще починили так, что одно удовольствие играть — и хорошо, и интересно, и просто, и DPS есть — однако ж выходишь в ВоВ, а там — «LF1M tank».

3 года назад
16
LXj
> После чего как опциональный стиль игры для шедоу-приста сделать возможность задрачиваться и лечить хоть отованные пенисы

Вопрос в том: будут ли сложные рейды балансироваться для групп с хилерами, спекнутыми в хилинг? Потому как в противном случае хилеров точно никто использовать не будет (если можно обойтись без хилера, то гораздо проще пройти босса с большим дпсом -- YS+0 самый свежий пример)

> Вопрос в том: будут ли сложные рейды балансироваться для групп с хилерами, спекнутыми в хилинг?
На этот-то вопрос никакого ответа, кроме «да, будут», быть не может.
Вопроса на самом деле два, и они связаны друг с другом.

Первый: где проводить линию между контентом, проходимым «в пять хантеров», и контентом, на который надо танка и хилера? Normal-данжены? Heroic-данжены? 10-man-рейды? Где ни проведи такую линию, всегда найдутся недовольные.

Второй: как одеваться хилерам и танкам, если low-tier-энкаунтеры будут сбалансированы под 5 DPS-классов? Танка или хилера могут просто не взять, потому что его DPS ниже, чем у правильного эльфа-хантера, и поэтому идти с ним медленнее. Двойная спека частично решает эту проблему, но при такой схеме люди, которым тупо нравится хилить, и люди, которым тупо нравится танковать, оказываются посланными в символическом направлении.

jkmax
cлава господу я так переживал как увидел «как сделать хилинг интереснее», боялся, что ты неадекватен
art
Хилинг сделать интересным в разы проще, чем дпс, но я, ясен хуй, говорю о пвп. ПВЕ меня не привлекает и местами даже бесит.
Хил в пвп — нихуя не просто, по причине low spellpower, but incredible resilence. Чтобы он был еще(!) интереснее (да, он интересен), нужно всего лишь дать напарнику (если 2х2) возможность отпиздить хотя бы одного вражину (hey, pally). Пока у меня в тиме ни разу не получалось убить хилопала с дк, но это уже другой вопрос.
Я не понял, по-твоему интересность и наиболее популярный класс — синонимы?
А то.
LXj
К слову, самый популярный класс -- эльфы-дк, но это уже мелочи :)

Как одеваться хилерам и танкам -- понятно, близзард с объединением статов это показал (как и сам Дима, который предлагает, чтобы топоры давали одинаковый эффект увеличения дпса магам и воинам)

В том же вове некоторые статы, вроде +дефа и +хита практически отсутствуют на квестовых синьках и зелёнках, и появляются только на шмотках для максимального уровня

И да, как сделать класс интересным, популярным и сложным -- это три разных вопроса

Тогда ДК не было.

И +дефа и +хит не нужен при левелинге, вот его и нет.

Популярный = интересный. Иначе не вижу логики, откуда популярность.

LXj
> И +дефа и +хит не нужен при левелинге, вот его и нет.

Ну да, это я отвечаю Александру по поводу итемизации для хилеров

> Популярный = интересный. Иначе не вижу логики, откуда популярность.

Да ну? Это поэтому эльфы-хантеры стали популярны? Потому что они -- самый интересный класс?

А ты думаешь, потому, что они эльфы, что ли? =)
LXj
Тут у тебя пару лет назад была ссылка на низкобюджетную ММО с 5 расами, из которых 3 были эльфами.

Охотники -- скучный и лёгкий (в прокачке) класс, заслуживший прозвище «хантарды». Те, кто действительно хочет играть интересным классом, станут ли выбирать класс, который называется хантард?

(Это я, конечно, преувеличиваю -- в рейдах у хантеров есть своя уникальная роль)

Один мой согильдиец говорил, что пару раз начинал играть хантером, но быстро забрасывал, потому что слишком легко и скучно. Так вот лично для меня «интерсный» -- это антоним слова «скучный», а вовсе не синоним «популярный».

(В сам-знаешь-какую браузерку играет несколько миллионов человека. Считаешь ли ты её на этом основании интересной?)

В прокачке все классы легкие, кроме старых воинов. Воины не сложные, а просто ебанутые в прокачке.

Хантер — это класс с ranged автоатакой. Это все объясняет. То есть натурально макроса /petattack /startattack хватает на всю игру до максимального уровня. Из-за этого мозги у игрока атрофируются к максимальному уровню и все, пиздец.

И в рейдах не сильно лучше — там 90% способностей хантера просто нахуй никому не нужны.

Я играл хантером, если че. Я знаю =)

При этом глубины-то у класса хватает, но это посто никому не нужно — например, что такое jumpshot знает один хантер из тысячи в лучшем случае. В PvP грамотный хантер — страшная сила. Слава богу, что хантерами играют одни дураки.

Из ВоВ-ного хантера можно сделать идеального хилера из-за ranged автоатаки. Из хантера можно сделать идеальный класс в игре, где надо задрачиваться — например, где PvP имеет смысл.

То есть проблемы не в хантере вовсе. Проблемы в том, что хантером можно играть одной кнопкой, а, например, воином — нет. Но это проблемы не хантера, а воина.

(Про браузерки — некоторые из них как ИГРЫ не интересны. А как «писькомерки» и способ повыебываться за реальное бабло — да. Как игрок я в них никогда не стану играть, а вот проектировать там экономику, наверное, интересно).

LXj
К слову, я хоть в вотлк и не играл, но одной этой ссылки мне хватит, чтобы понять: хилинг там интересный http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15864850284&pageNo=1&sid=1#11
«Там целых три кнопки»?
LXj
> «Там целых три кнопки»

Например, да. При чём в разных обстоятельствах кнопки нажимаются разные!!!!11111

Друид у меня тоже есть, если чё ;)
LXj
> При этом глубины-то у класса хватает

И именно из-за этого хантеры популярны :)

> Про браузерки — некоторые из них как ИГРЫ не интересны. А как «писькомерки» и способ повыебываться за реальное бабло — да.

…при этом в каждой f2p есть куча народа, которые пытаются играть в неё, не вливая реальное бабло

> Как игрок я в них никогда не стану играть, а вот проектировать там экономику, наверное, интересно

Ну, понятно, что ты спрашивал, как сделать хилинг интересным для игроков, а не для геймдизайнеров

>ты спрашивал, как сделать хилинг интересным для игроков, а не для геймдизайнеров

А чуваки-то не поняли!

>…при этом в каждой f2p есть куча народа, которые пытаются играть в неё, не вливая реальное бабло

Они называются нехорошим словом «задроты».

>И именно из-за этого хантеры популярны :)

Нет, хантеры-то как раз популярны из-за простоты. Другое дело, что если я начну играть хантером, как дебил, а потом выросту, как игрок, я могу и извращаться с тем же простым хантером. А если не вырасту — то все равно смогу играть!

LXj
Короче говоря, мой поинт был не про хантеров, а про интересность. Ты ведь сам играл хилерами, и знаешь, как это интересно :)
Я непрезентативен.
кстати, насчет хилинга. не знаю, где там как, а у близов конкретно асимметрия между дд и хилом. у хила совершенно нет заморочек хил-циклом. то есть, понятно, почему, но «все могло бы быть иначе»…
LXj
Как это нет заморочек? Реджув+Свивфтменд, хот-хот-хот-нориш, медленный роллинг лайфблума, стандартный роллинг лайфблума и всё такое

(Да, я знаю, что этого никто не прочитает, ну да и ладно)

Вот тут какой-то чувак хорошо сказал про интересное, в том числе и про интересный хилинг

What I am really looking for though is «skill» encounters. There have been only 2 (almost 3) real skill encounters in Wrath of the Lich King and I hope that we can have more than that in Icecrown. I mean Freya, Mimiron and Valkyr Twins to be clear. Both Twins and Freya were designed by Morgan Day and I really hope that we will see him doing at least a couple of bosses in Icecrown. The reason these fights are good is that they require real awareness of multiple aspects of the fight. They require you to move, actively dodge abilities and use a variety of different skills. Mimiron was undoubtedly the best of these fights and from a guild perspective I believe these kind of fights play to our strength and I hope we see a lot of them in ICC. Twins almost got there but unfortunately while the concept was good, the final version was undertuned.

I recently read a piece on one of the major news sites profiling a player from Premonition. He listed Yogg-0 as his favourite fight because "This fight showed the world that Blizzard still has what it takes to make a super challenging fight that requires immense amounts of theory-crafting and player skill in order to overcome. " I don’t understand this statement at all, where is the skill on this fight if you are not a tank. This guy is a warlock who therefore dots up mobs during p1/2 which is exactly the same as the normal version of the fight. In p3 he stands still and spams one skill while the entire skill level of your raid is judged by the skill of your tanks. I don’t see how theorycrafting makes a fight good, but that’s purely a personal thing. Fights should require real skill and Yogg-0 is a travesty as a result of that. Two phases of absolute boredom followed by relying on RNG and the skill of your tanks.

This really outlines exactly what I want from the game. I want to dodge fire and use my healthstone because I’m about to die from an AoE attack that’s going to hit me in half a second. I want to know that the heal I’m about to cast will make or break the lives of my raid members. Fights should be about using that clutch Blink or Disengage to save your life and constantly moving and still maintaining the absolute best dps you can. I think one of the first times I met Kungen at an event, we were talking about what makes a good dps’er. He said that everytime you check recount, your best Warlock will always cast more bolts than the others on a movement fight and that’s how you can see a great player (obviously purely talking about dps here, not surviving). We do not have enough fights that test this, standing still and pressing one skill and then doing a load of maths is not gaming at all.

http://ensidia.com/community/blogs/ranting-and-raiding.html

«Игроки просят аркаду», картина маслом.
LXj
Не, ну вообще-то уже давно вроде понятно, что без «не стой в огне» и «увернись от глубокого дыхания» интересного энкаунтера не получится. Разве что у хилеров есть своя особая развлекуха на отдельных боссах (Loatheb, Везакс, Анубарак, зелёный дракон в Айскрауне). Это в MC были бои, где вся особенность босса была в том, что нужно ОМГ ДЕКУРСИТЬ 10 ЧЕЛОВЕК, но к этому давно адаптировались.

Стоять на одном месте и дпсить скучно же

Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.