Никак.
Ну а если серьезно, то... никак. Нет, серьезно.
В ВоВ я очень любил хилеров. Сначала пристом прошел весь дорейдовый ВоВ (рейдов тогда не было, МС была, как затычка, но никто ее не проходил, кроме Nurfed-а). Потом друидом прошел почти все до конца AQ40.
Потом я полюбил танков еще сильнее, чем хилеров, и начал играть ими.
А САМЫЙ ПОПУЛЯРНЫЙ КЛАСС ВСЕ РАВНО ЭЛЬФ-ХАНТЕР.
Правильный ответ — сделать так, что эльфы-хантеры всегда могли найти группы, а не упирались в любимых танков и хилеров. После чего как опциональный стиль игры для шедоу-приста сделать возможность задрачиваться и лечить хоть отованные пенисы (я не шучу, кто-то предложил различать дамаг по частям тела).
Кстати, вопрос «как сделать хилинг интересным?» и «как сделать хилинг сложным?» — это два разных вопроса, если че.
При этом — повторюсь — я очень люблю танков, protection воинов вообще починили так, что одно удовольствие играть — и хорошо, и интересно, и просто, и DPS есть — однако ж выходишь в ВоВ, а там — «LF1M tank».
А то.
Тогда ДК не было.
И +дефа и +хит не нужен при левелинге, вот его и нет.
Популярный = интересный. Иначе не вижу логики, откуда популярность.
А ты думаешь, потому, что они эльфы, что ли? =)
В прокачке все классы легкие, кроме старых воинов. Воины не сложные, а просто ебанутые в прокачке.
Хантер — это класс с ranged автоатакой. Это все объясняет. То есть натурально макроса /petattack /startattack хватает на всю игру до максимального уровня. Из-за этого мозги у игрока атрофируются к максимальному уровню и все, пиздец.
И в рейдах не сильно лучше — там 90% способностей хантера просто нахуй никому не нужны.
Я играл хантером, если че. Я знаю =)
При этом глубины-то у класса хватает, но это посто никому не нужно — например, что такое jumpshot знает один хантер из тысячи в лучшем случае. В PvP грамотный хантер — страшная сила. Слава богу, что хантерами играют одни дураки.
Из ВоВ-ного хантера можно сделать идеального хилера из-за ranged автоатаки. Из хантера можно сделать идеальный класс в игре, где надо задрачиваться — например, где PvP имеет смысл.
То есть проблемы не в хантере вовсе. Проблемы в том, что хантером можно играть одной кнопкой, а, например, воином — нет. Но это проблемы не хантера, а воина.
(Про браузерки — некоторые из них как ИГРЫ не интересны. А как «писькомерки» и способ повыебываться за реальное бабло — да. Как игрок я в них никогда не стану играть, а вот проектировать там экономику, наверное, интересно).
«Там целых три кнопки»?
Друид у меня тоже есть, если чё ;)
>ты спрашивал, как сделать хилинг интересным для игроков, а не для геймдизайнеров
А чуваки-то не поняли!
>…при этом в каждой f2p есть куча народа, которые пытаются играть в неё, не вливая реальное бабло
Они называются нехорошим словом «задроты».
>И именно из-за этого хантеры популярны :)
Нет, хантеры-то как раз популярны из-за простоты. Другое дело, что если я начну играть хантером, как дебил, а потом выросту, как игрок, я могу и извращаться с тем же простым хантером. А если не вырасту — то все равно смогу играть!
Я непрезентативен.
«Игроки просят аркаду», картина маслом.
Вопрос в том: будут ли сложные рейды балансироваться для групп с хилерами, спекнутыми в хилинг? Потому как в противном случае хилеров точно никто использовать не будет (если можно обойтись без хилера, то гораздо проще пройти босса с большим дпсом -- YS+0 самый свежий пример)