терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Survive Style 5++

14 лет назад в категории идеи

Кстати, да.

Где-то в начале 2000-ых (это личное), я осознал, что надо писать на футболках вместо вариаций на тему «Я — Д`Артаньян» и портретов Хауса. При этом вариативность и популярность надписи обеспечена.

Формат записи простой: «Я пережил [время года] [год] (и все, что я получил — эту футболку)».

Очевидно, что будут попсовые хиты, типа «лето 2010-ого», но будут и интимные даты: разводы, похороны, свадьбы и прочие мелочи. К тебе будут подходит и спрашивать, глядя на футболку: «А что случилось зимой 2005-ого?», а ты такой грустный — «Жена завелась». Ну или идеальный подарок на похоронах: ты пережил, а он — нет.

Для оптимистов и раковых больных — пак футболок с датами на 10 лет вперед.

0

Идеальный крафтинг-2

14 лет назад в категориях игровой дизайн next-gen mmo

Продолжая тему про крафтинг, тезисно чем оно все кончилось и проебалось.

Постановка задачи:

1. Крафтинг либо не должен конкурировать с лутом, ибо лут — это средство контроля над игроком, либо сам должен быть лутом (выпадают не топовые вещи, а топовые реагенты). Ситуация, когда есть и лут и равноценный по силе крафтинг, чревата.

2. Если крафтинг не конкурирует с лутом, то у крафтинга всего два пути создания востребованных предметов: 1) расходники, потому что они расходуются и нужны всегда, 2) улучшение текущего лута («энчантинг»).

3. Крафтеры конкурирут друг с другом, и это плохо (слишком много предметов на рынке — цена одного предмета стремится у нулю) эту проблему можно решить двумя способами: 1) крафтинг требует нечеловеческого фарма, тот, кто потратил на крафт больше всего времени, «победил», 2) крафтинг ограничен кулдаумнами сверху по типу daily quest-ов.

Вариант решения, который понравился больше всего:

Крафтятся только расходники или энчанты.

Один крафтер может выучить все профессии. Однако, у крафтера есть «крафтинговая мана», которая восстанавливается за сутки. Любое производство требует этой маны, скорость прокачки любой профессии ограничена этой маной, четыре профессии прокачиваются в четыре раза медленней.

Количество вещей на рынке ограничивается тоже за счет маны, игрок не может производить 100 вещей подряд. Крафтинговые альты почти убираются с помощью того, что уровень прокачки профессии ограничен уровнем персонажа (только персонаж максимального уровня может максимально прокачать крафтинг).

Крафтинговая мана продается за СМС!

0

Чем блог круче вики

14 лет назад в категории игровой дизайн

Блог круче вики тем, что при уходе с места работы у тебя все еще остается доступ к блогу!

А если серьезно, то на прошлой работе было придумано куча фишек для ММОРПГ, которые не пойдут в релиз, потому что проект теперь про другое, но могли бы принести пользу другим людям, если были бы опубликованы в открытом источнике, то есть в блоге.

(Конечно, я эти фишки все помню, но восстанавливать по памяти лень).

0

Я не геймдизайнер

14 лет назад в категории игровой дизайн

Господа, у меня горе.

У меня последней строчкой в резюме стоит «ведущий геймдизайнер», а это клеймо на всю жизнь.

Теперь меня время от времени пытаются хантерить на эту должность.

Был не прав, простите. Все эти годы я обманывал вас. Я не геймдизайнер.

Ситуация понятна — геймдизайнер в нерезиновой получает «от 25 тысяч рублей». Хороший — что-то около 50-и. Если тебе предлагают 75 — а мне уже целых два раза предлагали! — значит, ты супер!!!

Если я ошибся или приврал, коллеги-геймдизайнеры меня поправят. Бывают исключения, но редко — если у тебя 10 лет опыта работы в индустрии на одном и том же месте и десятки проваленных проектов, то тебе просто доплачивают, как ветерану.

Но факт, однако, остается фактом — в среднем геймдизайнеры получают даже меньше, чем программисты, что и не удивительно: на программиста учиться надо, а чтобы стать геймдизайнером, достаточно желания сделать свой Фоллаут с блекджеком и шлюхами, если тебе больше 25 лет или свой Сталкер, если меньше. Ирония в том, что за 25 тысяч в должностные обязанности геймдизайнера будет входить не разработка Сталкера, а копирование фермы с фейсбука.

С другой стороны, руководители программистов получают больше, чем программисты, что тоже логично: руководить — не мешки ворочать. При этом руководители получают чуть ли не на порядки больше, чем геймдизайнеры, а последние лет восемь мои должности были в той или иной мере руководящие.

Претендовать на в разы меньшую зарплату только потому, что мне хватило ума как-то назвать себя геймдизайнером, я не хочу.

Истоки такого отношения к геймдизайнерам обсуждать смысла нет, они за гранью добра и зла. Понятно, что игры пишут программисты, а геймдизайнеры в условиях полностью вторичного геймдева просто копируют то, что плохо лежит. Что именно копировать решают тоже не геймдизайнеры, они в этом плане люди подневольные и никаких решений не принимают вообще. Не удивительно, что даже секретарши получают больше — их к тому же ебать можно.

В качестве бонуса палю тему, как вырваться из этого ада и стать тру-геймдизайнером в какой-нибудь неплохой конторе, типа Valve. Надо просто сделать хороший мод к любой популярной игре. Совсем свежий пример — создатели Alien Swarm куплены Valve. Предыдущие примеры еще более известны.

(Кстати, одни мои дальние знакомые делают на коленке игру, как раз типа Alien Swarm. Конечно же, с целью обогатиться. Если бы они пустили эту энергию в правильное русло — ...)

0
«Таро как инструмент самопознания», курс от создателя spectator.ru

Просто Louie

Если вы смотрели сериал Lucky Louie и расстраивались, что он был закрыт, то вам наверняка понравится сериал Louie, пилотная серия которого вышла в этом году, а всего вышло пока четыре серии.

Всё тот же комик, да.

Киборги атакуют

Банан велик, а кожура еще больше. Я тут осознал, как будет работать «вживление» в мозг человека компьютера, вернее, какой будет основной интерфейс (и что он не будет, а уже есть). (еще 534 слова)

Oh, the irony

Самая смешная и идеальная в своей самодостаточности заявка на free-lance.ru, цитирую целиком:

После такого книгу можно и не писать.

Ибо добавить нечего.

Последняя

Глеб ест булку, разделил ее на две половинки, и доедает первую. Подхожу, говорю: «А с папой поделишься?». Ребенок протягивает недоеденный остаток первой половинки и говорит: «На, последний кусочек отдаю!». А сам берет вторую половинку и начинает есть. «Так, стоп», — говорю ему, — «Если то был последний кусочек, то это когда какой?». (еще 134 слова)

Фигура

Катя попробовала поиграть с Глебом в «морская фигура на месте замри». Замерла и говорит: «А теперь угадай, что я». Глеб ей объясняющим тоном: «Ты — фигура». Любит вообще загонять Катю в тупик логикой, регулярно выдает перлы, которые хрен оспоришь, ибо истина. Сам научился драться, хотя Катя переживала, что растет неженкой. (еще 133 слова)

Сериалы и фильмы

В категории «сериалы про наркоту» целых три участника. Во-первых, известный всем Weeds, который мне нравится только песней в заставке и главной героиней. Сериал про то, как отчаянная домохозяйка начала торговать травкой. Во-вторых, Breaking Bad — полная противоположность Weeds: главный герой — мужчина, а не женщина, наркотики тяжелые, а не легкие. (еще 262 слова)

«КАРЛОС КАСТАНЕДА — переставлю буквы: КАЛ РОС, К САТАНЕ АД»

После выхода в Магадане в 2001 и в 2003 годах первых фрагментов записей, многие читатели говорили мне, что записи похожи на тексты К. Кастанеды. В связи с этим вынужден указать на то, что упорно не замечают «кастанедоведы»: тексты Кастанеды очень похожи на диалоги Сократа в изложении Платона. (еще 180 слов)

^_^

Всё, что нас не убивает, делает нас смешнее.