Rage
This really just gets back to the way rage works, which is that damage leads to rage so you have to pick a point at which you balance warriors. High damage and high rage? Low damage and low rage? The way to fix it is to normalize rage even more so that you always get X rage per second regardless of gear. But once you always get X rage per second you essentially just have rogue energy.
Я так понял, единственное, что мешает пофиксить rage — это «будет слишком похоже на энергию»?
Pick One
У меня удивительное ощущение, что интерфейс LFG в ВоВе писали программисты:
«Выберите единственный вариант».
Bring player not the class
Самый сложный энкаунтер в ВоВе (Yogg-Saron +0) был пройден.
С использованием кучи affliction варлоков, дпс которых мало зависит от беготни.
Две смешных ремарки:
1) «Bring player, not the class», ага.
2) Сложность энкаунтеров уже давно прямо пропорциональна количеству беготни, которое надо совершать. Все остальные скиллы не роляют. «Don’t stand in the fire».
Rage
Bloodrage now generates 20 rage. (Up from 10)
Итого воин может начать бой с 15+10+20=55 rage. Это нормально (и хорошо — если ты воин). Но показывает, что rage не работает.
Пока что у меня ощущение, что работает только энергия у воров. Ну и, возможно, руны у ДК, но они не понятны интуитивно.