Warhammer Online: make it PvE
PvP в Вархаммере называется RvR, потому что эти дураки не знают, что «P» читается, как «пэ», а не как «эр».
Хахаха.
Так вот, ошибка стандартная, в AV такая же: сделали как бы захват замков, а на тот случай, если там не окажется живых игроков в обороне — сделали там NPC. Всего, скажем, 6 замков (в одном tier-е, но это нюансы). В некоторых есть только NPC, а в некоторых — NPC с игроками.
«Открытое RvR» в результате выглядит так: собирается банда (warband) и прется к ближайшему замку, а еще лучше — посылается разведчик. Если в замке есть живые игроки — вся банда бежит к другому, где их нет.
В результате обе стороны вместо того, чтобы драться, играют в салочки.
(«Troll country» на скриншоте — это команда всем ломится в зону «Troll country», потому что там в замке нет живых врагов).
Причины стандартные — NPC в PvP, баланс сторон (за орду играют больше), непредсказуемое количество участников с каждой стороны.
Как правильно (заодно и как пофиксить Wintergraps).
Оставляем замок на карте. Создаем его копию в инстансе. Хочешь захватывать — вперед, иди в инстанс (пусть даже это и незаметно для тебя, что это инстанс) и захватывай при полном балансе сторон, скажем, по 20 игроков с каждой стороны. Без лагов и прочего.
Дальше — два варианта, можно выбрать любой.
1. Если ты победил, то тебе вешается буфф «победитель Wintergrasp-а» — тебе лично, а не всем халявщикам во фракции. Лично тебе зона показывается, как будто она под твоим контролем (фейзинг это называется, в квестах DK начальных есть, например). Полная иллюзия победы.
2. Если ты победил, то тебе вешается все тот же бафф. Каждая игра сдвигает «ползунок» в ту или иную сторону. Раз, скажем, в три часа подводится итог: ага, всего было 10 попыток захвата в разных инстансах, 7 из них удались. Значит, мы победили, ура!
На следующие три часа зона становится нашей.
В комментариях есть интересные мысли по поводу случайных PvP-шных квестов, и как вообще сделать идеальный PvP-мир.
Мысли правильные, но только «на бумаге».
В реальности же даже в PvP-игре Warhammer Online «нормальными» («core rules») серверами считаются те, которые в WoW назывались бы PvE-шными.
В WoW этих серверов (PvP/PvE) как бы поровну, но в топ-50 самых населенных серверов только один PvP-шный (на 47 месте), да и вообще — почти все PvE-сервера крупнее PvP-шных.
Короче, кажуалам PvP, мешающее им жить и работать, нафиг не нужно, поэтому нужно делать или целиком PvP-шную игру для задротов (EVE Online), или PvE-шную игру «с элементами насилия» в специально отведенных для этого местах.
Я, кстати, играю только на PvP-серверах, что совершенно не мешает мне понимать, что такое «PvP» — просто недоразумение.
Warhammer > WoW
Вещи, которые WoW-у надо спиздить у вархаммера онлайн.
1. Восстановление здоровья все комбата.
Раз ты уже выжил, то ты все равно будешь жрать и восстанавливаться, здоровье (и мана) — не тот ресурс, которым ты управляешь вне комбата. Жрать и восстанавливаться, однако же, скучно, долго и дорого.
В том числе и поэтому простота игры solo разными классами зависит от downtime-а: если ты после каждых трех мобов остаешься с 10% жизнями, ты не умираешь, но скучно, долго и дорого восстанавливаешься.
«Выход» простой: порезать мобов, чтобы после каждого боя не надо было есть и дать возможность восстанавливаться в комбате — например, death strike. Страшные stun-ы воров тоже оттуда: в не-соло PvE они нафиг не нужны, в PvP они сильнее, чем нужно, а в solo-игре без них тяжело.
В результате среднестатистический моб все более и более безобиден, если тем же вором на первых уровнях надо извращаться, то после получения cheap shot-а и kidney shot-а все становится предельно просто. Difficulty curve наоборот, ага.
2. Вызов животных у варлока.
Вызов животного/демона у варлока до сих пор занимает 10 секунд! Притом, что «чисто теоретически» варлок специализируется именно с помощью нужных демонов.
В вархаммере у Squig Herder-а четыре разных Squig-а.
Вызывается Squig мгновенно, но раз в 30 секунд, так что о его выживаемости надо заботится. Но это в разы гуманней, чем тратить 10 секунд драгоценного времени на вызов демона, которых просто нет ни в PvP, ни в PvE.
На переключение же между Squig-ами этот кулдаун не распространяется.