Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, март, апрель, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, lytdybr, вебдев, фразы, живой журнал, жизнь, яндекс, язык, php, людишки, 2006, 2005, software, поисковики, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, политика, дейтинг, интернет, 1999, rss, контент, flash, реклама, я, авторские проекты, next-gen mmo, прон, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, 2012, fight club, register, социгры, спам, english reviews, iphone, потребление, американас, идеи, беллетристика, мое величие, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, фото, бабло, литература, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, браузеры, цитаты, gzip, warhammer, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, mongodb, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, еда, тренд, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Запчасти дт 75

Поиск по алфавиту Поставка запчастей к сельхозтехнике

spectehnika74.ru


Warhammer Online: make it PvE

PvP в Вархаммере называется RvR, потому что эти дураки не знают, что «P» читается, как «пэ», а не как «эр».

Хахаха.

Так вот, ошибка стандартная, в AV такая же: сделали как бы захват замков, а на тот случай, если там не окажется живых игроков в обороне — сделали там NPC. Всего, скажем, 6 замков (в одном tier-е, но это нюансы). В некоторых есть только NPC, а в некоторых — NPC с игроками.

«Открытое RvR» в результате выглядит так: собирается банда (warband) и прется к ближайшему замку, а еще лучше — посылается разведчик. Если в замке есть живые игроки — вся банда бежит к другому, где их нет.

В результате обе стороны вместо того, чтобы драться, играют в салочки.

(«Troll country» на скриншоте — это команда всем ломится в зону «Troll country», потому что там в замке нет живых врагов).

Причины стандартные — NPC в PvP, баланс сторон (за орду играют больше), непредсказуемое количество участников с каждой стороны.

***

Как правильно (заодно и как пофиксить Wintergraps).

Оставляем замок на карте. Создаем его копию в инстансе. Хочешь захватывать — вперед, иди в инстанс (пусть даже это и незаметно для тебя, что это инстанс) и захватывай при полном балансе сторон, скажем, по 20 игроков с каждой стороны. Без лагов и прочего.

Дальше — два варианта, можно выбрать любой.

1. Если ты победил, то тебе вешается буфф «победитель Wintergrasp-а» — тебе лично, а не всем халявщикам во фракции. Лично тебе зона показывается, как будто она под твоим контролем (фейзинг это называется, в квестах DK начальных есть, например). Полная иллюзия победы.

2. Если ты победил, то тебе вешается все тот же бафф. Каждая игра сдвигает «ползунок» в ту или иную сторону. Раз, скажем, в три часа подводится итог: ага, всего было 10 попыток захвата в разных инстансах, 7 из них удались. Значит, мы победили, ура!

На следующие три часа зона становится нашей.

***

В комментариях есть интересные мысли по поводу случайных PvP-шных квестов, и как вообще сделать идеальный PvP-мир.

Мысли правильные, но только «на бумаге».

В реальности же даже в PvP-игре Warhammer Online «нормальными» («core rules») серверами считаются те, которые в WoW назывались бы PvE-шными.

В WoW этих серверов (PvP/PvE) как бы поровну, но в топ-50 самых населенных серверов только один PvP-шный (на 47 месте), да и вообще — почти все PvE-сервера крупнее PvP-шных.

Короче, кажуалам PvP, мешающее им жить и работать, нафиг не нужно, поэтому нужно делать или целиком PvP-шную игру для задротов (EVE Online), или PvE-шную игру «с элементами насилия» в специально отведенных для этого местах.

Я, кстати, играю только на PvP-серверах, что совершенно не мешает мне понимать, что такое «PvP» — просто недоразумение.

11
А где взять баланс игроков в инстансе? Даже в сценариях, куда ходит ИМХ0 больше народу чем в ОРвР (просто потому что в очередь стать экстремально просто), и то есть ожидание.

А с замком еще хуже будет — тупо, собрали мы alliance warband, пошли брать какой-нить Badlands, а там противников ровно 4 человека, и те гоблины. И чо, нам в очереди стоять?

Конечно, становитесь в очередь, как в сценарий. Более того, захваты замков должны быть сценариями.
Serj
EVE Online rules \m/
LXj
Я в один прекрасный момент понял, что левеллинг в ВоВе лично для меня -- это тупо таймсинк. А играть на PvP-сервере -- это тупа этот таймсинк увеличивать из-за ганкеров.
Если победа защитывается только в пределах инстанса, то как можно показыавть «нашу зону»? Ведь это надо показывать всем.
Че?

Оставляем замок на карте. Создаем его копию в инстансе.

Если ты победил в инстансе, тебе вешается буфф. С этим буффом ты попадаешь на карте в зону, где победили наши.

> левеллинг в ВоВе лично для меня -- это тупо таймсинк
grass.nudnik.ru ?!
> Более того, захваты замков должны быть сценариями.

Team Fortress 2 получится (-8
Инстанс это конечно классный ответ на любой вопрос, но если их делать очень много, «общий мир» который не инстанс будет пустой. А если он пустой, то его вообще не надо делать и см. выше.

Общий мир всегда и везде был PvE.
> Если ты победил в инстансе, тебе вешается буфф. С этим буффом ты попадаешь на карте в зону, где победили наши.

Чё?!
Есть зона. Одна на всех. С замком. Инстансом. Мы там побеждаем. Попадаем обратно… в другую зону? Инстансы в инстансе?

Блядь, не тупи. Копируем замок в инстанс и все бои проводим там. На карте показываем замок либо в таком состоянии, в котором ты его оставил («мы победили») с использованием фейзинга только тебе, либо по результатам побед — всем.
zerrr
В своих жутких замыслах никогда не задумывался о разделе мира на ПвП и ПвЕ…
ВОТ ПРЯМ ЩАС ПОЙДУ НА ПАРЫ в 8ч И ОТ НЕХУЙ ДЕЛАТЬ ПОДУМАЮ ХОРОШЕНЬКА….. глядиш че и надумаю.
МНЕ УЖЕ СТРАШНО.
насыщенное (даже перенасыщенное) пи-ви-пи начинаетсо, когда у одной из сторон остается один замок. так что пару часиков побегал подрался с нпсями — велком то рил пиу-пиу.
zerrr
пиус-пиус.. чорт я фспател..
мда.. все что смог придумать наверняка никак не уместится в стандартной МО
Ситуация такая, имеется несколько враждующих фракций (как в ВАРхаме) у каждой из них имеется санитарная зона.. т.е. та в которой ПвЕ игроки могут чувсвовать себя спокойно, в слуае проникновения враждебного чара в эту зону всем чарам по уровню и выше на этой зоне рассылается сообщение от НПС о присутствии врага (мол везде стоит НПС разведка) эта разведка показывает всем где находился враг последние 10 мин.. (пусть не выябывается) слабоки и ПвЕ чары при этом убегают, сильные и ПвП чары нападают..

Вот мир отделили от ПвЕ и ПвП игроков
за гранью санитарной зоны простираются нейтральные территории на которых идет ПвП. помимо разделения на зоны нужно учесть что и в своей зоне и в нейтральной (вчастности в своей) должны иметься ПвЕ развлечения Инстансы, Рейд боссы и че нить еще..
В моей игре [ну как в моей, я ее еще тока замышляю] еще расчтитаны секреты, т.е. места, которые найти одному невозможно, и там надо решать головоломки, а не драться [хорошее ПвЕ развлечение, исследовать карту и потом хвастаться] естественно в итоге таких секретов игрок тоже кое-че получит.

нейтральная территория (ПвП зона)
тут конечно же можно делать че хочеш.. тут и захват замков и контроль территорий и головоломки и инстансы и кто быстрее телегу до талкает (вобщем соревнования гильдий и фракций).

Недостаток? конечноже качалка лвл появляется необходимость сделать и в ПвЕ и в ПвП зонах возможность закачаться до максимального уровня.. (в моей МО как уже путверждалось, расчитывается убрать уровни тогда такой проблемы не возникнет)

хотелось бы еще отметить, в моей МО расчитано 9 фракций (расс)
и между ними можно заключать мир ил обьявлять войну.. для этого нужно незаметно (ну как незаметно..) пробежать по санитарной зоны до посла и отдать песьмицо, такое задание естественно берется у царя.

Lolitia
Zerrr, а исходя из каких соображений твой «царь» будет решать, с кем заключать мир, а с кем воевать? или подразумевается, что за царя тоже кто-то гамать будет?
и получатель «письмеца», что с ним будет делать дальше?

и вообще, «когда вы говорите, такое впечатление, будто вы бред несете»

Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.