Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Warhammer > WoW

Вещи, которые WoW-у надо спиздить у вархаммера онлайн.

1. Восстановление здоровья все комбата.

Раз ты уже выжил, то ты все равно будешь жрать и восстанавливаться, здоровье (и мана) — не тот ресурс, которым ты управляешь вне комбата. Жрать и восстанавливаться, однако же, скучно, долго и дорого.

В том числе и поэтому простота игры solo разными классами зависит от downtime-а: если ты после каждых трех мобов остаешься с 10% жизнями, ты не умираешь, но скучно, долго и дорого восстанавливаешься.

«Выход» простой: порезать мобов, чтобы после каждого боя не надо было есть и дать возможность восстанавливаться в комбате — например, death strike. Страшные stun-ы воров тоже оттуда: в не-соло PvE они нафиг не нужны, в PvP они сильнее, чем нужно, а в solo-игре без них тяжело.

В результате среднестатистический моб все более и более безобиден, если тем же вором на первых уровнях надо извращаться, то после получения cheap shot-а и kidney shot-а все становится предельно просто. Difficulty curve наоборот, ага.

2. Вызов животных у варлока.

Вызов животного/демона у варлока до сих пор занимает 10 секунд! Притом, что «чисто теоретически» варлок специализируется именно с помощью нужных демонов.

В вархаммере у Squig Herder-а четыре разных Squig-а.

Вызывается Squig мгновенно, но раз в 30 секунд, так что о его выживаемости надо заботится. Но это в разы гуманней, чем тратить 10 секунд драгоценного времени на вызов демона, которых просто нет ни в PvP, ни в PvE.

На переключение же между Squig-ами этот кулдаун не распространяется.

3 года назад
15
З.
«Долго, долго». Близзард игровым временем торгует, если чо.
Банально решается увеличением количества мобов за счет снижения downtime-а.

Чтобы был тру hack-n-slash.

З.
Больше мобов — больше пространства, больше пространства — больше рисовать.
Респаун чаще!
З.
Они по ходу так и сделали. Не успеваешь теперь одного моба убить, как у тебя за спиной его павший брат восстает.
У них респаун завязан на количество людей в зоне.
Больше мобов, меньше трет (threat), создаваемый игроком — то же самое пространство.
Aggro range это называется.
> Aggro range это называется.
Вот, да, начинаю вспоминать терминологию.
ГДЕ ОБЗОР ДИЗАЙНА ВАРХАММЕРА?!
этот блог теперь про вархаммер?

на самом деле в вархаммере много прикольных фишек, но вместе оно не удалось. во всяком случае в том виде, что был на месяц после релиза.

valyard
«я играл в бету тетриса, и мне не понравилось»

mrgatsby
дизайн вахи спизжен из вова и слегка доработан.

на самом деле, единственная проблема сейчас в вархаммере — малое количество контента. катастрофически малое. целый день просиживать на бг/рвр-зоне, чтобы дрочить хонор/реноун — быстро заябывает. в вове ендгейм так же выглядит?

В ВоВе ендгейм ПВЕ-шный.

Там, в принципе, разнообразия хватает, но тоже заебывает.

> дизайн вахи спизжен из вова и слегка доработан.

LOLWUT?!

ОНИ УКРАЛИ ЭЛЬФОВ И ОРКОВ!
>ОНИ УКРАЛИ ЭЛЬФОВ И ОРКОВ!
Вархаммер?
У Варкрафта?
Эльфов и орков?
Украл?

ЧТО ОЗНАЧАЮТ ЭТИ СЛОВА?

Можыд он про визуальный дизайн говорил?
Ояебу. Эти загадочные минуты неведения.
Про интерфейс скорее.
ну да, про интерфейс
а как это — «дизайн игры»?
я над этим словосочетанием даже не несколько минут думал.
mikl3
> а как это — «дизайн игры»?

Это то, чем занимаются геймдизайнеры

LaFut
Во властелине колец просто сделали что скорость восстановления в бою и вне боя это разные параметры. После него действительно несколько раздражает паузы в вове :(
систему ролла (где есть еще и бонус за вклад в ивент) и реварды за боссов (когда в сундуке лежат просто «эпик» сумки, из которой каждый класс вытаскивает «свой» ревард) тоже стоит перенять ;)
да и еще многое, наверняка :)
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.