Рай и ад
Жизни после смерти нет. Зато рай и ад — есть.
Если ты всю жизнь страдал, мучался и помогал другим, то отсутствие жизни после смерти для тебя будет избавлением от всего этого кошмара и, натурально, раем.
Если ты воровал, убивал, ебал гусей и веселился, то отсутствие после смерти всего этого веселья для тебя будет адом.
С 8 марта вас.
Домашнее задание: автоатака
Внимание, вопрос.
1. Зачем в MMORPG автоатака?
Бонусный вопрос:
2. Почему в куче MMORPG твое здоровье находится в верхнем левом углу экрана, а игроки это каждый раз исправляют аддонами? (То есть почему исправляют — как раз понятно, почему оно там изначально?).
Домашнее задание: хилинг
Спасибо всем, кто отметился в прошлом посте, было много правильных мыслей.
Как балансировать ranged и melee я напишу, когда пойму сам. Пока четкого понимания нет, есть идеи.
Следующий вопрос: как сделать хилинг не скучным?
Понятно, что плотность хилинга надо снижать, чтобы не спамили одну кнопку, но что тогда хилеру делать между хилингом, если он не любит драться (многие девушки, например, выбирают хилера именно поэтому)?
Fallout 3...
...лежал у меня на винте несколько месяцев. Вчера запустил.
Удивительно, что мое представление об игре, которую я ни разу не видел и даже не читал ни одного обзора после выхода, совпадает с реальностью на 110%.
Атмосферный шутер с диалогами и замедлением времени. Замедление, как и во всех других подобных шутерах как бы ограничено, но копится со временем, то есть по сути бесконечно.
AI — «стандартный шутерный, одна штука»: если не убили противника первой очередью, выходим за дверь и встаем за углом. Секунд через 10 противник прибегает и получает пулю в лицо.
Претензия (впрочем, еще с Обливиона) только одна — «скажите, почему в ваших уровнях так много копипаста»?
Разочарования нет вообще, потому что именно это я и ждал. Другое дело, что и не ждал-то в общем-то, играть скучно.
