Внимание, вопрос.
1. Зачем в MMORPG автоатака?
Бонусный вопрос:
2. Почему в куче MMORPG твое здоровье находится в верхнем левом углу экрана, а игроки это каждый раз исправляют аддонами? (То есть почему исправляют — как раз понятно, почему оно там изначально?).
В мортал комбате оно весь верх занимает, и его боковым зрением видно.
Нет, ты!
Вот как раз в PvP автоатака не играет никак, там основной дамаг как раз со способностей, и инстанты у воров/воинов/ДК такие, что дай боже.
Учитывая то, что способности уже спамятся каждый global cooldown, на инвалида боец уже не похож. Ну тот же ДК — помимо автоатаки двуручником еще каждые 1.2 секунды какой-нибудь удар.
То есть милишники ВСЕ РАВНО нажимают на кнопки очень, очень часто — зачем еще автоатака?
>Думаю лучше всего сделать параметр скорости пушки заменой ГКД. Это будет реально серьёзно влиять на геймплей, вместо текущего унылого калькулятора.
>Блин, а всё движется к механике шутера, однако.
Ага-ага. Всё так.
Можно продолжать рисовать анимацию атаки, например. Как будто он автоатакует, но без дамага. Если автоатака нужна только для этого, то это как-то неправильно.
И потом, всякие кастеры живут же без автоатаки нормально.
Я пока вот че придумал: дать каждому ОРУЖИЮ типа «способности», которое назвается «атака». Магам — файрбол/фростболт/…, милишникам — простая атака (можно с комбами, чтобы интересней). В комбате можно переключать 3 оружия, как в шутере — колесиком мышки.
«Стрелять» тоже кнопкой мыши, как в шутере, да. =) Ну или как в Диабло.
А помимо этого дать нормальные спосбности, которые активируются как в нормальных MMORPG и имеют свой КД.
Автоатака в эту систему не вписывается, как легко догадаться.
Да, почему она до сих пор в MMORPG?! Доколе?
Не, все понятно, что в доисторические времена проще было передавать «начал бить палкой» и «кончил бить палкой». Понятно, откуда оно появилось, а сейчас почему это осталось до сих пор?
Кулдаун еще нужен и затем, чтобы игроки тупо успели отреагировать и нельзя было применить все сразу. То есть кулдаун — скорее, аналог походовости, на самом-то деле, чем техническое ограничение.
Ну так с таким же успехом можно ее убрать вообще и передавать только спецудары и представить, что в перерыве между ними персонаж ничего не делает.
Маги так и сделаны, что мешает сделать melee-шников так же? Только ощущение того, что все медленно? Это решается анимацией.
Просто у какого-нибудь вора высокого уровня столько записей в комбат-лог и циферок с маленьким дамагом выскакивает, что не уследить за ними. А у воинов с двуручником — наоборот, лишний крит от автоатаки решает дофига в том же PvP.
Именно для этого есть кулдаун в 1.2 секунды, чтобы нельзя было быстро-быстро нажимать на кнопку.
Любая домохозяйка проигрывает молодому поколению вовсе не из-за автоатаки, а потому что разворачивается клавиатурой или, например, нажимает кнопки мышкой.
Автоатака вообще никак не спасает в этом случае.
У всяких кастеров куча инстакастов. Например, варлоки. И бегать они умеют, если в ПвП играли. =)
«Проблема» в том, что автоатака — это в среднем 30% дамага, а никак не 90%, как тут некоторые, наверняка, думают.
Я не понял вопроса =)
А чем мышка не нравится?
А если маг с «бумажной» броней залагает, то?…
Эту тему еще придумали в diablo 1.
lol facerolling
У меня тоже прот. воин есть, это я издеваюсь.
Правда, у меня на мышке 2+7=9 кнопок настроено + Q и E+1,2,3
Автоатака не поможет, увы.
А то. И сделать slice and dice тоже абилкой, усилить Deadly Poison, но повесить его только на shiv. Короче, интересностей можно много придумать.
Посмотри чарты с распределением DPS-а у protection воинов, кстати. Там автоатака процентов 5 занимает МАКСИМУМ.
Ну heroic strike-то они нажимают. =)
1. Rage — частный случай, в идеале rage должна быть как энергия, конечно же.
2. Минимальный порог эффективности — это не страшно. Сразу после релиза ВоВа на вандах не было автострельбы, например. Не говоря уже о том, что мана — это зло.
3. Петы — вообще отдельный разговор. Еще автоатака нужна мобам. Кто ж спорит.
4. Спам по гкд — плохо, да. Про отсутствие очередей можно подробней?
Жаль только — жить в эту пору прекрасную не придется ни мне ни тебе.
Ага, понял про очереди. Круто, спасибо.
Есть отдельный флажок «в комбате». Вклюается он даже когда тебя бьют, а ты — нет.