Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Домашнее задание: автоатака

Внимание, вопрос.

1. Зачем в MMORPG автоатака?

Бонусный вопрос:

2. Почему в куче MMORPG твое здоровье находится в верхнем левом углу экрана, а игроки это каждый раз исправляют аддонами? (То есть почему исправляют — как раз понятно, почему оно там изначально?).

54
2. Потому что в морталкомбате так было, а создатели морталкомбата не могут ошибаться
В мортал комбате оно весь верх занимает, и его боковым зрением видно.
1. Для автокача. Ставишь персонажа около респауна и идешь своими делами заниматься :)

2. Не знаю, у меня не возникает желание здоровье куда-то перемещать.

Upa
1. а как вепон скил качать?
2. ну да, персонаж в центре, мочилово в центре, а наиважнейшая инфа о персонаже за километр слева — нафига передвигать яхз ваще
acnapyx
1. Из-за лень юзверов. Если есть авто-атака, или ее можно запустить через макро, можно не напрягаться, поужинать, попить кофе и потом посмотреть что и как. Да и чтобы «не настолько на Diablo было похоже» (смайлик) и чтобы те, у которые нет таких рефлексов, также имели шанс оттянуться.
2. Навык из шутеров приелся, да и девелоперы думают, что юзвери ожидают лайфбар там же. Конечно, заглядывать в верхний угол каждые x минут надоедает, вот и правят хаками.
Здоровье слева, т.е. мы пишем слева на право, значит оно сла\ева заметнее чем справа. Друго дело что по центру оно еще более заметно;)

Автоатака — что бы меньше думать о обыденном, и что бы лаги меньше влияли. Автоатака это правильно, если конечно есть при этом возможность чего-то другого, что обязательно ситуативно

Красный ромб.
Нет, ты!
Автоатака появилась, потому что создатели ВоВ играли в Ультиму, где закликивать до смерти можно было скорее игрока, чем моба.
Жизнь была слева назло Эверквесту, где эти параметры были справа. http://media.arstechnica.com/articles/paedia/gaming-evolution.media/everquest-1999.jpg
Или назло Вакрафту 3, где иконки героев были тоже слева.
acnapyx
Исправляюсь, по-моему автоатака есть, чтобы могло бы отлучиться ненадолго на сигарету или в туалет — и в твоем отсуствии твоего холеного героя не загрызли (или хотя бы не так легко). Иначе пришлось бы ему держать надпись «Не бейте меня, сейчас я писаю!». В МКРИИ невозможно поставить паузу, как в сингл — и когда приходится недолго отлучаться от компа, нужен какой-то механизм, чтобы герой все-таки уцелел на какое-то время. Потому что выходить каждый раз из игры, когда захочется покурить — это маразм какой-то.
Люди, автоатака — это не способность персонажа вступать в бой автоматически, ботоводство близзард душит на корню. АА — это нажал кнопку бить, и перс начинает постоянно колоть ножом или стрелять из лука. Кастеры в этом плане обиженные, им каждый каст надо делать ручками. Но в этом и причина одновременно — если маг валит врага за 3 каста, то роге придется делать 10 ударов, и если их все надо кликать или бить по клаве, то ты закликаешься раньше, чем прокачаешься.

На второй вопрос — поставил себе pitbull и пытался найти удобные места для здоровья своего, врагов, пати, и так все и оставил. Свое в углу, цель сверху, пати слева. Не скажу, чтобы ВСЕ поголовно меняли эти фреймы, ибо в большинстве случаев дефолтная раскладка вполне жизнеспособна.

Киберпанк
На счёт автоатаки ничего не скажу, а вот лайфбар менял несколько раз местами и всегда возвращал на место — просто так привычней. И я бы не сказал, что для того чтобы посмотреть в левый верхний угол мне нужно вертеть головой или как-то напрягаться (чай не в упор к монитору сижу), боковым, не боковым зрением, а видно.

А вот если вместо полоски жизней я натурально видел, что моему персонажу херово становится… ну, ты писал.

ditex
Милишник должен часто махать пушкми, что бы хоть минимально быть похожим на реального бойца, а не выглядеть инвалидом. Нельзя заставлять игрока столь часто нажимать на кнопки. С другой стороны возможен вариант, когда некая абилка запускает 10-ти секундную серию «автоатаки» — гурбо говоря селф бафф.
Очевидно, что нельзя давать милишникам длинные касты, иначе бегающая цель никогда не сдохнет. Так же нельзя давать действительно мощные инстанты, которые будут разрывать противника (пвп/пве баланс). Садить инстанты на длинный КД или давать много инстантов низкой силы тоже плохо — игрок заскучает/замучается спамить кнопки. В общем вывод такой, что автоатака позволяет относительно ровно размазать демаг во времени.

Вариант компенсации высокого пинга актуален в ВоВ, но мне кажется, что возможны другие варианты сетевого кода, позволяющие избежать этой проблемы.

Вот как раз в PvP автоатака не играет никак, там основной дамаг как раз со способностей, и инстанты у воров/воинов/ДК такие, что дай боже.

Учитывая то, что способности уже спамятся каждый global cooldown, на инвалида боец уже не похож. Ну тот же ДК — помимо автоатаки двуручником еще каждые 1.2 секунды какой-нибудь удар.

То есть милишники ВСЕ РАВНО нажимают на кнопки очень, очень часто — зачем еще автоатака?

ditex
Лично мне, на Лотхибе, автоатака позволят замечательно сваливать пить чай :)

По поводу спама по ГКД — в вов зависит от класса таки. У роги/кошки скорость регена энергии вынуждает довольно долго ждать, но всё равно все спамят кнопку. То есть действительно можно пересчитать механику для боя без автоатаки.

А что мы делаем с параметром скорости оружия? Убираем совсем? Или делаем аля хероик страйк (next swing)? Лично для меня next swing ужасно скучно, в плане скорости геймплея (в бете лотро насмотрелся).

Думаю лучше всего сделать параметр скорости пушки заменой ГКД. Это будет реально серьёзно влиять на геймплей, вместо текущего унылого калькулятора.

Блин, а всё движется к механике шутера, однако.

>Думаю лучше всего сделать параметр скорости пушки заменой ГКД. Это будет реально серьёзно влиять на геймплей, вместо текущего унылого калькулятора.
>Блин, а всё движется к механике шутера, однако.

Ага-ага. Всё так.

ditex
Хотя, если подумать, то это мало чем отличается от next swing и может быть банально скучно.
ditex
Это я к тому, что на экране (во время боя) должно постоянно происходить некое ПЫЩ ПЫЩ контролируемое в большей или меньшей (автоатака) степени, что бы у игрока не создавалось впечатления, что он стоит и ничего не делает. ДК может очень быстро слить все руны (это совершенно неправильно, но возможно) и тупо ждать.
Можно продолжать рисовать анимацию атаки, например. Как будто он автоатакует, но без дамага. Если автоатака нужна только для этого, то это как-то неправильно.

И потом, всякие кастеры живут же без автоатаки нормально.

ditex
Что бы next swing не был скучен надо давать игроку способности на отдельном КД. То есть грубо говоря засадил блад страйком и пока я жду следующего — делаю селфбафф/дебафф/пинок по яйцам.
Я пока вот че придумал: дать каждому ОРУЖИЮ типа «способности», которое назвается «атака». Магам — файрбол/фростболт/…, милишникам — простая атака (можно с комбами, чтобы интересней). В комбате можно переключать 3 оружия, как в шутере — колесиком мышки.

«Стрелять» тоже кнопкой мыши, как в шутере, да. =) Ну или как в Диабло.

А помимо этого дать нормальные спосбности, которые активируются как в нормальных MMORPG и имеют свой КД.

Автоатака в эту систему не вписывается, как легко догадаться.

1. Миллионы мобов надо убить. Миллионы.
2. Видимо туда по умолчанию смотрит среднестатистический игрок.
Потому что в MUDах была автоатака :)
> Потому что в MUDах была автоатака :)
Если на то пошло, то в Эверквесте была авто-атака (всё-таки ВоВ оттуда слизан), а вот уж Эверквест — да, из MUD. Комбо, проки и спецудары появились, когда создатели заметили, что у них больше возможностей, и сказали «oh wait…»

Вопрос в том, почему она ДО СИХ ПОР в MMORPG.

Да, почему она до сих пор в MMORPG?! Доколе?
Автоатака вызвана тупо техническим ограничением трафика между клиентом и сервером. Равно как и глобальный кулдаун, кстате. Т.е. чтоб на каждый чих не посылать с клиента пакет «бью моба палкой», можно предположить что клиент этого моба просто бьет все время.

Потом, конечно, оказалось что тупо бить автоатакой неинтересно, и надо юзать абилки. А чтоб абилки не спамили сервер пакетами «я применил абилку», придуман кулдаун.

Ну то есть это я со своей программистоской колокольни сужу ((-8

А про здоровье в левом углу это хз, видимо исторически сложилось (-8

Не, все понятно, что в доисторические времена проще было передавать «начал бить палкой» и «кончил бить палкой». Понятно, откуда оно появилось, а сейчас почему это осталось до сих пор?

Кулдаун еще нужен и затем, чтобы игроки тупо успели отреагировать и нельзя было применить все сразу. То есть кулдаун — скорее, аналог походовости, на самом-то деле, чем техническое ограничение.

Veber
1. для того же, для чего в думе есть кулак. есть у всех, доступно всегда. Silence кинули, мана кончилась, класс персонажа не предполагает скилов нанесения дамаги… плюс на первом уровне далеко не везде есть достаточное количество абилок, чтобы можно было бить только ими — так что же, использовать Сильный Удар и стоять истуканом десять секунд пока восстановится?
> а сейчас почему это осталось до сих пор?
Так ведь товарищ весьма внятную и правдоподобную версию выдвинул — уменьшение пакетов клиент-сервер.
Ну так с таким же успехом можно ее убрать вообще и передавать только спецудары и представить, что в перерыве между ними персонаж ничего не делает.

Маги так и сделаны, что мешает сделать melee-шников так же? Только ощущение того, что все медленно? Это решается анимацией.

Просто у какого-нибудь вора высокого уровня столько записей в комбат-лог и циферок с маленьким дамагом выскакивает, что не уследить за ними. А у воинов с двуручником — наоборот, лишний крит от автоатаки решает дофига в том же PvP.

1. чтобы не мучить клавиатуру спамом одной кнопки
2. beats me. было бы круто, если бы хэлс бар отображался в виде полоски с цифрами над ней прямо над персонажем.
Массовая игра не должна быть завязана на реакцию в чистом ее виде. Нельзя давать проигрывать страшим молодому поколению, которое в состояние нажимать стотыщпитсот мильенов раз в секунду на кнопку. Ну и любая домохозяйка должна успеть нажать на кнопку или не нажать — и не проигрывать молодному пророслю, который умеет.

Есть классы умеют носить два оружия одновременно, как бить двумя руками и давать с этого увеличение наносимых повреждений если не допускать многократного нажимания на кнопку ?

А ответ на второй вопрос очень прост. Так повелось, а интерфейс к игре делается чуть ли ни самым последним и что бы было.

Именно для этого есть кулдаун в 1.2 секунды, чтобы нельзя было быстро-быстро нажимать на кнопку.

Любая домохозяйка проигрывает молодому поколению вовсе не из-за автоатаки, а потому что разворачивается клавиатурой или, например, нажимает кнопки мышкой.

Автоатака вообще никак не спасает в этом случае.

> Нельзя давать проигрывать страшим молодому поколению, которое в состояние нажимать стотыщпитсот мильенов раз в секунду на кнопку. Ну и любая домохозяйка должна успеть нажать на кнопку или не нажать — и не проигрывать молодному пророслю, который умеет.

Социализм — как до конца продуманная тирания ничтожнейших глупейших.

> интерфейс к игре делается чуть ли ни самым последним и что бы было.
Только не у близзарда.

ditex
>всякие кастеры живут же без автоатаки нормально.
Ну у кастеров есть каст и полоска каста. Это всё-таки некая контролируемая деятельность.

>Нельзя давать проигрывать страшим молодому поколению, которое в состояние нажимать стотыщпитсот мильенов раз в секунду на кнопку.

А сейчас иначе разве? Есть деревянные лузеры, которые ничего не могут (бегать от волн да дпс выдавать) и есть епашеры, которые левой пяткой овнят всё.
К тому же это и есть разделение на классы. Нравится быстрый геймплей — играй мили, нравится медленный — кастуй.

PS. Я уже очень давно наблюдаю за тем, как играют люди. Так вот кастера, который никогда не играл милишником, в 99% сразу видно на серьёзном энкаунтере. Люди просто не умеют смотреть по сторонам и грамотно бегать. Стиль «я мобильная турель» накладывает серьёзные отпечаток.

У всяких кастеров куча инстакастов. Например, варлоки. И бегать они умеют, если в ПвП играли. =)

«Проблема» в том, что автоатака — это в среднем 30% дамага, а никак не 90%, как тут некоторые, наверняка, думают.

zerrr
На ваш сайт попал соаершенно случайно, собирал инфу по ММОРПГ..
постораюсь учесть все выше сказанное.
Я задумал ММОРПГ делать очень много хороших идей Близзард в ауте, тока их нужно доработать чтобы потом хорошо реализовать.

Суть такая, если допустим в игре любого моба или игрока можно убить с 5–10 ударов и автоатаку я не планировал, так же как не планировал спам мышкой, но всеже если сделать так чтобы ты нацелился на врага и на клавиатуре нажимаеш разные кнопки (каждая свой удар) тот факт что тебе постоянно нужно присутствовать у компа как может негативно отразиться на гейм плей если учесть что у атак тоже есть свой кулдаун?

Я не понял вопроса =)
zerrr
кароче как ты смотриш на то, что кликать постоянно надо будет не мышкой, а клавой для получения комбо..
ни какой автоатаки нет, это может стать недочетом для игры?
так понятно?
А чем мышка не нравится?
> Если на то пошло, то в Эверквесте была авто-атака (всё-таки ВоВ оттуда слизан), а вот уж Эверквест — да, из MUD.

Ну (говорят, что) в Эверквесте она была, потому что была в Ультиме Онлайн, а там (говорят) она была основным источником нанесения дамаги. Ну а оттуда из мадов видимо :)

>Да, почему она до сих пор в MMORPG?! Доколе?
«Потому что здесь так принято» :)
Вообще автоатака это определенный способ бороться с лагами, чтобы игрок кликнувший по мобу и внезапно севший в лаг не прочухался через 15 секунд уже трупом.

А если маг с «бумажной» броней залагает, то?…
> Я пока вот че придумал: дать каждому ОРУЖИЮ типа «способности», которое назвается «атака». Магам — файрбол/фростболт/…, милишникам — простая атака (можно с комбами, чтобы интересней). В комбате можно переключать 3 оружия, как в шутере — колесиком мышки.

Первая идея, приходящая разработчикам в голову, когда они начинают думать в этом направлении :) Некотрые идут еще дальше и пытаются давать возможность ставить _любой_ скилл на автокаст.
А вообще — в вов на эту тему явно думали. Хантеры — «ранжед класс с автоатакой».

Эту тему еще придумали в diablo 1.
2 Автор
> Именно для этого есть кулдаун в 1.2 секунды, чтобы нельзя было быстро-быстро нажимать на кнопку.
и
> Автоатака вообще никак не спасает в этом случае.
Спасает от необходимости натыкивать атаки с оффхенда.
Еще смена оружия не требует привыкать к таймингу оружия, но дает случайные бурсты. Которые с одной стороны совершенно не интересны, потому что случайность, с другой … выверенная дуэль скучна и не требует обсуждения.

2 unamentem.ya.ru
> Только не у близзарда.
Очень даже у близзарда, но только в WoW. И беда не в том что они плохо его продумали, а в том что они его продумывали с другой стороны, игрокам оказалось удобнее по другому. В Старкрафте/Варкрафте — было проще переучится под близзард, а в wow оказалось проще переделать под себя.

Случайные бурсты можно получить кучей других вещей. Проблема с оффхендом решается просто, делаем атаку типа мутилейта и не паримся. http://www.wowhead.com/?search=Mutilate#abilities
zerrr
> А чем мышка не нравится?
дело в том, что задумка такая
комбо много а на мышке в среднем 3 кнопки..
KaKTy3
> Или назло Вакрафту 3, где иконки героев были тоже слева.
Кстати, полный пиздец. Т.к. я играю в FFA, у меня всегда три героя, и реально бесит когда из алтаря их приходится выбирать в определённом порядке только потому, что потом их ни хрена нельзя поменять местами в контрол-группе и приходится первыми всегда брать тех, у кого абилки чаще пользуются.

> И потом, всякие кастеры живут же без автоатаки нормально.
!Shoot =)

> было бы круто, если бы хэлс бар отображался в виде полоски с цифрами над ней прямо над персонажем.
IceHUD, а под ним фреймы с target и target of target—наш выбор.

KaKTy3
> комбо много а на мышке в среднем 3 кнопки..
Даже если три кнопки, то ещё есть кнопки модификаторов + одновременное нажатие (и про кольцо прокрутки + моды не забывай). У меня 99% прот вара на таких трёх кнопках и 1–4, Q-R.
lol facerolling
KaKTy3
> lol facerolling
Зато какой dps, pugи обычно фшоки :D Да ещё и настроить надо и регулярно tankspot и ej читать, это же своя мини-игра.
У меня тоже прот. воин есть, это я издеваюсь.

Правда, у меня на мышке 2+7=9 кнопок настроено + Q и E+1,2,3

Тунгус
>>«Проблема» в том, что автоатака — это в среднем 30% дамага, а никак не 90%, как тут некоторые, наверняка, думают.
скажи это рогам
> А если маг с «бумажной» броней залагает, то?…
… то автоатака все равно лучше чем ничего, да?
«В некоторых ситуациях остается только сосать» :)
Автоатака не поможет, увы.
Тунгус
>/yawn
а теперь на гробулусе
> а теперь на гробулусе
http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/52392861#damageout
Те же ~35%. Еще на чем-нибудь показать?
Тунгус
>Те же ~35%. Еще на чем-нибудь показать?
да не надо я сам посмотрел того же таддиусу
~33–45% всё равно рога выдат автоатакой
следуя логике Димы усилить абилки и убрать автоатаку ? ДА ?
А то. И сделать slice and dice тоже абилкой, усилить Deadly Poison, но повесить его только на shiv. Короче, интересностей можно много придумать.

Посмотри чарты с распределением DPS-а у protection воинов, кстати. Там автоатака процентов 5 занимает МАКСИМУМ.

> Посмотри чарты с распределением DPS-а у protection воинов, кстати. Там автоатака процентов 5 занимает МАКСИМУМ.

Не совсем так. Проты переводят основную массу мили атак в heroic strike. В реальности те же 35% примерно.

Ну heroic strike-то они нажимают. =)
McLaud Jr
Опять же имхо :)
Тут возможны два пути — аркадный (0% автоатаки) и стратегический (100% автоатаки). Промежуточные варианты фтопку.
1. Аркадный — автоатаку фтопку; для всего надо нажимать кнопку.
Минус — простой влечет потерю дпса.
1.1 Возможная модификация — дать некий каст для автоатаки в «простоях»; возможность выбора оного из нескольких вариантов, более подходящих к ситуации.
2. Стратегический — весь дамаг по выбранному противнику, находящемуся в радиусе поражения автоматически происходит «автоатакой» выбранным методом.
Вся недамажащая составляющая (контроль, бафы/дебафы и т д) автоматически прерывает автоатаку нахрен. Кстати, «поставить на автоатаку» это отдельный хоткей, конечно же (1 — контроль, Shift-1 — автоконтроль)
Да, хил тоже можно поставить как автоатаку.
Как минус — мы сильно проигрываем в динамичности боя (можно чередовать в основном _последовательности_ кастов).
Как плюс — мы приобретаем возможность сделать игру более сосредоточенную на «анализе ситуации» и сильном влиянии саппорта, а не на дпс циклах :)

PS: Автоатака в вове -исторически сложившееся УГ :) Возникает впечатление, что изначально она задумывалась в первую очередь для различия в прогрессии DPS/item level мили и кастеров, но сейчас она реально получается с боку-припеку

ditex
>yawn
http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/52392836#damageout

Ну ХАТ билд это отдельная история. Если взять нормальный комбат/мути то там сейчас автоатака это 40–50% демага всё-таки. А в классик вове было 70% :)

scaith
Во-первых. Автоатака в вове (это блог про вов, да?) очень нужна воинам. Нету автоатаки — нету ярости, нету ярости — ничего сделать не можем. Другим классам она нужна в меньшей степени, хотя рогам автоатака тоже генерирует энергию. В идеальной ММОРПГ воинов быть не должно и этот пункт отпадает. (чем больше воины наносят повреждений… тем больше воины наносят повреждений; не удивительно, что с балансировкой этого класса проблемы возникают всегда)

Во-вторых автоатака это некий минимальный порог эффективности: нету маны? засайленсили? нету энергии? всегда можно делать хоть что-то. У кастеров, кстати, тоже есть автоатака, wand pew pew называется (лол!)

В-третьих автоатака нужна петам, потому что постоянно контролить 2 юнита в плане способностей как-то напряжно. В вове, например, автоатака у петов лучше, чем у персонажей (автокаст)! Хотя, вспоминая однокнопочных варлоков и хантеров понятно, что давать автокаст персонажам опасно.

Реально идея привязать способности мили-классов к on next swing это клевая идея. Либо у нас медленное оружие и мы хорошо бурстим, или у нас быстрое оружие и мы делам много utility.

А, еще одна вещь: спам по гкд + отсутствие очередей = faceroll. Что, как бы, плохо. И вот с этим надо бороться. А автоатака не важна абсолютно.

1. Rage — частный случай, в идеале rage должна быть как энергия, конечно же.

2. Минимальный порог эффективности — это не страшно. Сразу после релиза ВоВа на вандах не было автострельбы, например. Не говоря уже о том, что мана — это зло.

3. Петы — вообще отдельный разговор. Еще автоатака нужна мобам. Кто ж спорит.

4. Спам по гкд — плохо, да. Про отсутствие очередей можно подробней?

> хотя рогам автоатака тоже генерирует энергию.

Разве?

ditex
>Разве?
В мути билде с любых критов тикает энергия (добавили в 3.0), а в комбате шанс с удара оффхендом (добавили в 2.0)
Куда интереснее вопрос — когда же уже можно будет набигать и грабить корованы?
Жаль только — жить в эту пору прекрасную не придется ни мне ни тебе.
Во-первых, автоатака есть у всех, и у кастеров в том числе. На пристовом тир0 даже когда-то была агилити — предполагалось что в промежутках между кастами прист будет бить мобов палкой. Но в результате не срослось с геймплееем.

Во-вторых, автоатака нужна для игры на лоу-левеле. Там она как раз очень к месту — абилок не много. Пока игрок любуется анимацией и пейзажом, пока рассматривает свои абилки (а что это еще за «хероик страйк» такой?) мобы режутся автоатакой, экспа идет, удовольствие от игры — присутствует.

Ну не отнимать же автоатаку когда игрок докачался? Тем более у нее есть свои «частные» функции вроде генерации раги.

Есть также общая функция. Милишники умеют бить на бегу, но не все домохозяйки умеют спамить абилки на бегу. Вот пока игрок жмет на кнопки перемещения — персонаж сам бьет моба.
Танкам часто надо спамить героик страйк — даже на бегу. Близзы похоже собираются скоро это устранить.

scaith
Под очередями подразумевается возможность указать серверу необходимость начать новое действие, сразу после окончания текущего.

Сейчас в ВоВ, чтобы начать новое действие сразу после окончания текущего, нужно натурально прислать новый приказ сразу после его выполнения. (выполнения на сервере!) В условиях наличия задержек и джиттера (то есть в реальном мире) это достигается спамом нового приказа в предполагаемый момент окончания исполнения предыдущего приказа. Let’s faceroll!!! На ютюбе есть ролики про то, сколько танки спамят кнопок в минуту, чтобы выдать 3к дпс, там что-то за 500 получается, при том что реально в минуту совершается 60/1.5 действий по гкд + 50–70 героик страйков, то есть в сумме в районе сотни действий. Получается оверкилл в 5 раз — хороший пример уебищного дизайна.

То есть реально, лучший макрос для прот-воина — это аппаратный спам всех абилок в порядке приоритета. Причем биндить это надо на колесико мышки, ибо facerolling hurts mah face. А аппаратный, потому что макрос
/cast aaa
/cast bbb
не сработает, если aaa у нас на гкд; поэтому нарушаем ToS и обходим это ограничение. А после включения этого макроса танкинг становится почти тем, чем он должен быть.

С очередями сервер всегда запоминает какую способность вы хотите применить следующую, поэтому реально нужно нажать ОДНУ кнопку в промежутке 1.5 секунд (или больше для длинных кастов). Ну две кнопки, если вы вдруг передумали. Если желаемое действие на кд (или недоступно по любой иной причине), то надо дождаться его окончания и все равно выполнить, потому что иначе нужно фейсролить на окончание кд.

Очереди есть в EQ2.

Кстати, отвечу на бонусный вопрос: оно там по закону Старджона.

Ага, понял про очереди. Круто, спасибо.
> Не говоря уже о том, что мана — это зло.

Почему? И какие альтернативы?

А я тут подумал еще со своей программистской колокольни, и таки вкурил. Автоатака нужна, чтобы отмечать состояние боя.

То есть: во всех играх что я делал, флаг «перс сейчас в бою» имел серьезное игромеханическое значение. Ну к примеру, если мы деремся то хиты не восстанавливаются, и т.п. Так вот автоатака как раз — следствие этого состояния: «перс дерется», то есть, натурально, бьет противника палкой. Урон какой-то там наносит, и это видно сразу.

Есть отдельный флажок «в комбате». Вклюается он даже когда тебя бьют, а ты — нет.
Но у этого флажка visual cue нету. Автоатака — это самое близкое к.
golergka
1. Потому что в MUD’ах была простая атака по цели и много специальных абилок. Со временем геймплей сместился на абилки, а атаку, как и все задалбывающие действия, автоматизировали. ИМХО, стоило вовсе убрать, см. Guild Wars.

2. Идеально для нового игрока. В стандартном месте, не закрывает экран. И следить ему пока за своим здоровьем особо пристально не надо: для него всё сделано комфортно, его почти не убивают.
Опытный игрок, понятное дело, начинает менять интерфейс под себя, у большинства — здоровье это важный ресурс, вот и делают HUD’ы.

некропостинг он.
1. Потому што архетипический воин постоянно лупит. Не лупить воин не может. А заставлять казуала жать кнопочку каждые полсекунды вредно для подписки. А ещё автоатака позволяет кинуть задротам добавочный пласт -- таймить абилки так, штобы они не нарушали автоатаку.
некропостинг офф.
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.