Как пофиксить PvP в WoW
Так вот, правильный ответ на вопрос «как пофиксить PvP в WoW» прост и очевиден: перестать ебать мозг и сделать два ruleset-а (набора правил): один для PvE, второй — для PvP.
Близзард вообще борется «за консистентность». Однако же, всего 4 года понадобилось на то, чтобы сделать spell power как аналог attack power и даже сделать так, чтобы она росла за счет базовых характеристик (spi, int) — правда, тоже через заплатки в виде талантов. Четыре года ушло на то, чтобы друиды начали использовать в феральных формах DPS оружия.
И так далее.
В PvP творится та же хуета: вместо того, чтобы сесть и написать набор правил для ПвП, каждый раз затыкаются узкие места, начиная с тринкетов и заканчивая diminishing returns, которые скоро будут распространяться даже на silence-эффекты. Увеличили стамину и придумали resilience, придумали «чисто ПвП-шные таланты», и так далее.
Проблема в том, что это мешает PvE: например, конец BC был максимально испорчен халявными эпиками с арены, которые появились только затем, чтобы у «пвпшников» был шанс против PvE-шников с их эпиками.
В идеале надо при входе в баттлграунды всем выдавать одинаковую одежду, специально сбалансированную для PvP, а при выходе — отнимать. Играть тогда будут не ради хонора, а ради — БОЖЕ МОЙ — удовольствия. Сейчас такая одежда есть, но ее надо «заработать», а уже потом получать фан, что маразм.
Одежда при этом может быть совершенно «не сбалансированной» с точки зрения «внешнего» мира, ибо все равно будет существовать только в баттлграундах: варлокам, например, повесить на одежду свойство «время stun-а снижено на 50%», а не делать тупой талант в качестве заплатки.
Второй способ хуже — вешать каждому на входе в PvP неснимаемый дебуф, типа «здоровье увеличено на 100%, наносимые повреждения снижены на 20%, любой CC, который не ломается при дамаге, держится только до тех пор, пока с противника не снимется 30% жизни».
Можно схитрить, и сделать «здоровье становится равно X», где икс зависит от класса и внутри каждого класса равно для всех.
Тогда из шмота будет играть роль только дамажные характеристики, тут мы тоже сможем наебать и писать просто «наносимые повреждения снижены», а снижать их индивидуально, при этом с какой-то погрешностью, чтобы шмот все-таки влиял, но не так сильно.
Итого: раз вы уж делаете отдельный игрушечный PvP в специальных загонах, то делайте его отдельным до конца.
Не получается и на хуй сесть, и рыбку съесть.
Бонус: наглядный пример маразма. Курсив мой:
I think in retrospect rogues (talking Assassination really) were the victims of a couple of tricky bugs. We all freaked out at the damage they were doing near the end of beta and lowered their damage only to find later that a few poison bugs were causing some of the excessive damage.The primary reason we haven’t fixed it yet is because rogues seem to be doing very well in PvP and careless dps buffs for noble PvE purposes could just make that situation worse. I do apologize for the situation rogues are in currently and we hope it will look better after 3.0.8.
P.S. I know some players don’t give a fig about PvP and are offended that we have to worry about PvP balance when solving PvE problems. WoW is enjoyed by a lot of different players for different reasons and we try to keep them all in mind.
Оставайтесь с нами, завтра мы ответим на вопрос «Как пофиксить варлоков».
Тизер!
Культовый журналист Лена Шкарубо берет у меня интервью.
Smirnov:
с таких вопросов начинать интервью?shc:
если честно, я стою голая в твоей квартире и направляю газовую горелку на жалюзиSmirnov:
только «я стою голая в твоей квартире и направляю газовую горелку на жалюзи» не вычеркивайSmirnov:
а то все испортишь
Банить или нет?
Лучшие правила для публичного сервиса вообще опубликованы на одном порно-торренте. Они начинаются так:
This is a private site, access to it is a privilege not a right, and is conditional upon you abiding by the rules.
Это правило плюс стандартное уведомление о том, что «в предоставлении сервиса может быть оказано в любой момент без указания причины» полностью развязывают руки.
Сейчас я с ужасом наблюдаю за тем, какой Яндекс добрый на Яндекс.фотках. Там действительно пытаются банить только за самые смертные грехи, чтобы не упасть в глазах общественности.
Не сказал бы, что это правильно: есть несколько пидорастов, банить которых надо просто за то, что они, натруально, пидорасты, и от их постоянной вони PR-овского ущерба в разы больше, чем от их бана, пусть даже и «необоснованного».
(Есть, кстати, замечательный «хак»: внести пункт в пользовательское соглашение — «действия администрации и модераторов не обсуждаются», согласно которому забанить можно будет вообще каждого второго).
На меня как-то снизошло откровение, и я забанил на одном фотосайте в один день человек 40. Реакция некоторых других фотосайтов была странной — «наконец-то, у нас-то они давно забанены». Забаненные свалили на фотофайл.ру и еще полгода обсуждали там все ужасы репрессий.
95% простых пользователей сервиса даже не заметили «пропажи». Человек 10 «сочувствующих» свалило вслед. Больше не изменилось ничего.
King’s Bounty: баланс
В King’s Bounty есть несколько э... «узких мест» в «балансе».
Неет.... есть баланс в игре. поиграл ещё достаточно и понял, что баланс хорош именно таким, какой он есть. (из интернета).
Самый неочевидный полом — это дохлая крыса, которая за -40 лидерства дает +2 rage и +2 mana.
Суть в том, что лидерство повышается при каждом level up-е линейно, а мана и ярость — нет. То есть на 10-ом уровне можно выбрать, скажем, +120 лидерства или +5 маны, а на 20-ом — уже +450 лидерства или всё те же +5 маны, на 25-ом — уже +1000 лидерства.
Так что уровне на 20-ом имеет смысл попробовать добыть и использовать штук 5-10 таких крыс. (Не пробовал, возможно, их ограниченное количество).
Отсюда же очевидный вывод:
А вообще самая главная стратегия в этой игре — это левелапы.
НИКОГДА не берите лидерство на ранних левелапах, повторяю, НИКОГДА. Это, фактически, трата левелов впустую. Брать лидерство можно уровня с 15-го, а лучше — еще позже.
Более наглядные поломы — заклинания «мишень» и «воскрешение». С воскрешением все предельно понятно, «мишень» же обязует противника атаковать указанного твоего бойца. Всё бы ничего, но мишень + воскрешение работают черезчур хорошо, делая использование других заклинаний невыгодным.
Извечный дисбаланс в сторону магов и лучников решен гениально и просто. Не смейтесь над легкой и тяжелой пехотой – всего одно применение уникальной способности «бег» и насмешники побледнеют от появившегося перед носом разъяренного гоблина. Но стоит замедлить атакующую лавину и через два-три хода под стрелами и заклинаниями она растает весенним снегом, а победитель облегченно переведет дух.
Эти дураки пишут обзоры, запретите им.
«Извечный дисбаланс» решается очень просто, например так: «при прочих равных условиях лучники имеют на N% здоровья меньше». Решается он так со хрен знает каких времен, и King’s Bounty совсем не исключение.
Понятно, что слова «баланс» и King’s Bounty лучше вместе не употреблять, но под «балансом» можно понимать в том числе и отсутствие заклинаний, которые применять выгодно всегда и везде, — хотя бы потому, что другие заклинания тоже хочется поприменять, а опа.
С «талантами» еще более-менее все очевидно: они все сосут одинаково. Хотя +20% опыта надо брать в начале — каждый манчкин знает. С другой стороны, уровню к 20-ому можно прокачать «почти всё», так что вопрос о другом стиле игры как-то не стоит.
Ну и дальше по списку — аналогично: есть одна супер-жена, остальные сосут.
Собрать «разную» армию реально, но геморройно бегать собирать ее по всей карте, некоторые возможности строго привязаны к прогрессу: например, черных драконов я насобирал буквально по одному, а потом на определенном этапе просто открылась сюжетная нычка с черными и красными драконами.
Вообще, русские игры легко узнаются по отсутствию learning curve: в первой же зоне можно огрести так, что мало не покажется, денег постоянно не хватает, а враги довольно доставучие — особенно учитывая то, что магии и войск у тебя совсем мало.
Зато к середине и к концу начинается счастье манчкина — 4 миллиона денег, по умолчанию скупаются все артифакты в городах, новая манчкинская жена, которая носит два оружия, эльфы-стайперы, которые инстагибят (one-shot’ят) средние отряды, и так далее.
Я даже умудрился упереться в level cap, который наступает на 30 уровне.
А выход простой:
Нашли дисбалансный закл. (например «Жертва») — играйте без него. Назавите это homerules или Ironman Challenge и получайте удовольствие. А там и аддон недалеко. (из интернета)
«Представьте, что игра сбалансирована». Это, конечно, сарказм и, конечно, не выход.
Все недостатки, однако, не отменяют того факта, что игра хорошая, ибо играбельная, в первый раз — особенно. Хватает в режиме «по часу после работы» очень надолго. Более того, КБ — первая русская игра (помимо тетриса), которую я все-таки пройду до конца, а до конца я прохожу в лучшем случае игры три в год.
