Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



King’s Bounty: баланс

В King’s Bounty есть несколько э... «узких мест» в «балансе».

Неет.... есть баланс в игре. поиграл ещё достаточно и понял, что баланс хорош именно таким, какой он есть. (из интернета).

Самый неочевидный полом — это дохлая крыса, которая за -40 лидерства дает +2 rage и +2 mana.

Суть в том, что лидерство повышается при каждом level up-е линейно, а мана и ярость — нет. То есть на 10-ом уровне можно выбрать, скажем, +120 лидерства или +5 маны, а на 20-ом — уже +450 лидерства или всё те же +5 маны, на 25-ом — уже +1000 лидерства.

Так что уровне на 20-ом имеет смысл попробовать добыть и использовать штук 5-10 таких крыс. (Не пробовал, возможно, их ограниченное количество).

Отсюда же очевидный вывод:

А вообще самая главная стратегия в этой игре — это левелапы.
НИКОГДА не берите лидерство на ранних левелапах, повторяю, НИКОГДА. Это, фактически, трата левелов впустую. Брать лидерство можно уровня с 15-го, а лучше — еще позже.

Более наглядные поломы — заклинания «мишень» и «воскрешение». С воскрешением все предельно понятно, «мишень» же обязует противника атаковать указанного твоего бойца. Всё бы ничего, но мишень + воскрешение работают черезчур хорошо, делая использование других заклинаний невыгодным.

Извечный дисбаланс в сторону магов и лучников решен гениально и просто. Не смейтесь над легкой и тяжелой пехотой – всего одно применение уникальной способности «бег» и насмешники побледнеют от появившегося перед носом разъяренного гоблина. Но стоит замедлить атакующую лавину и через два-три хода под стрелами и заклинаниями она растает весенним снегом, а победитель облегченно переведет дух.

Эти дураки пишут обзоры, запретите им.

«Извечный дисбаланс» решается очень просто, например так: «при прочих равных условиях лучники имеют на N% здоровья меньше». Решается он так со хрен знает каких времен, и King’s Bounty совсем не исключение.

Понятно, что слова «баланс» и King’s Bounty лучше вместе не употреблять, но под «балансом» можно понимать в том числе и отсутствие заклинаний, которые применять выгодно всегда и везде, — хотя бы потому, что другие заклинания тоже хочется поприменять, а опа.

С «талантами» еще более-менее все очевидно: они все сосут одинаково. Хотя +20% опыта надо брать в начале — каждый манчкин знает. С другой стороны, уровню к 20-ому можно прокачать «почти всё», так что вопрос о другом стиле игры как-то не стоит.

Ну и дальше по списку — аналогично: есть одна супер-жена, остальные сосут.

Собрать «разную» армию реально, но геморройно бегать собирать ее по всей карте, некоторые возможности строго привязаны к прогрессу: например, черных драконов я насобирал буквально по одному, а потом на определенном этапе просто открылась сюжетная нычка с черными и красными драконами.

Вообще, русские игры легко узнаются по отсутствию learning curve: в первой же зоне можно огрести так, что мало не покажется, денег постоянно не хватает, а враги довольно доставучие — особенно учитывая то, что магии и войск у тебя совсем мало.

Зато к середине и к концу начинается счастье манчкина — 4 миллиона денег, по умолчанию скупаются все артифакты в городах, новая манчкинская жена, которая носит два оружия, эльфы-стайперы, которые инстагибят (one-shot’ят) средние отряды, и так далее.

Я даже умудрился упереться в level cap, который наступает на 30 уровне.

А выход простой:

Нашли дисбалансный закл. (например «Жертва») — играйте без него. Назавите это homerules или Ironman Challenge и получайте удовольствие. А там и аддон недалеко. (из интернета)

«Представьте, что игра сбалансирована». Это, конечно, сарказм и, конечно, не выход.

Все недостатки, однако, не отменяют того факта, что игра хорошая, ибо играбельная, в первый раз — особенно. Хватает в режиме «по часу после работы» очень надолго. Более того, КБ — первая русская игра (помимо тетриса), которую я все-таки пройду до конца, а до конца я прохожу в лучшем случае игры три в год.

4 года назад
11
А у *с придыханием* импортных игр откуда берутся великолепные балансы и продуманные экономические условия?
Они что — выращивают специальных людей для этого? Или сказывается влияние и распостранённость D&D?
У импортных — при условии, что игра не гавно, а говна там тоже 95% — есть специально обученные люди, как ни странно. Называются игровые дизайнеры.

Есть эти люди потому, что у них индустрия постарше и поопытней, а не потому, что они такие умные.

> Вообще, русские игры легко узнаются по отсутствию learning curve: в
> первой же зоне можно огрести так, что мало не покажется, денег
> постоянно не хватает, а враги довольно доставучие — особенно
> учитывая то, что магии и войск у тебя совсем мало.
В первой зоне по-моему всего 3 сильных тусы, к тому же от всех можно убежать.
А эти сильные — можно обмануть и забрать их сокровища, поэтому это специально и было сделано, чтобы обучить этой фишке.
Кстати с крысами у них тоже удачно подгадал баг — можно взять всего 4 крысы, потом они тупо не появляются в инвентори. Но обмен 2/2 на 50 лидерства, конечно же приятен, особенно полагаю для воина.
Zv
> есть одна супер-жена, остальные сосут.

ur doing it wrong.

Скажи честно: ты участвовал в разработке?
Билейтер
артИфакты?
Anatoly_v01
Вы прошли тетрис ДО КОНЦА???????!!!!!!!!!
Последний босс очень сложный.
Anatoly_v01
>>Последний босс очень сложный.
А я не дошел до конца — большая кнопка переворота наебнулась, усе!
Drauk
Возвращаюсь к посту. К чести разработчиков они сейчас активно правят баланс. Более того — у них для этого даже есть адекватный инструмент, после прохождения игра отсылает статистику на сервер.

Словом, я поражен — это первые российские разработчики, которые понимают что такое «polish».

Не, ну polish сразу виден и так, а баланс в таких играх особенно и не нужен. Основные-то претензии все равно к AI и к заклинаниям, типа «воскрешение», «мишень» и «жертва», а не к регенерации маны.
Drauk
Так они и это правят, вот что хорошо.
Ну, аддон я обязательно куплю.
Demid Tishin
KB — отличная игра, очень достойная реинкарнация оригинальной игры от New World Computing. Горжусь нашими разработчиками, примерно как после выпуска первой части Аллодов.
Что сразу цепляет: особая атмосфера, качественный дизайн, чувство юмора, элементы нелинейности.
А по поводу баланса — так вроде бы к KB патч вышел, баланс исправляет, и тему тактики воскрешения он мягко закрывает…
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.