huge
53 заметки
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Magic: The Gathering для чайников

21 год назад в категории игры

Итак, снова материал «Для чайников – о вечном». Если вы знаете, что такое MtG, то все, что написано ниже, вас не касается никаким образом.

Когда я говорю людям, что играю в MtG – Magic: The Gathering, мало кто знает, что это такое. Объяснения, типа «карточная игра», на самом деле мало что объясняют, ибо карточные игры – это «дурак» и «покер».

MtG же игра карточная только потому, что там есть – сюрприз – карты: «картонные штучки с картинками». Все же остальное несколько отличается от традиционного представление о карточных играх.

Я довольно давно имел представление о том, что это такое – я играл и в Демиургов, и в Astral Tournament и более-менее верно все представлял. А потом познакомился с этим всем поближе.

Если описывать все в двух словах, то вы – маг, а карты – заклинания. С помощью карт вы, заплатив ману, можете вызвать в игру существ, сколдовать колдовство всякое, наложить чары (enchantment) и прочее.

Среднестатистическая карта выглядит примерно так:

В правом верхнем углу — стоимость вызова существа: одна «серая» мана и одна черная (черепок). D правом нижнем углу — 1/1 это сила атаки/защита данного существа. Под картинкой написаны свойства существа: «заплатить черную ману: регенерировать скелета».

Заклинание выглядит так:

Тут тоже примерно все понятно: мертвое существо (карта) возвращается вам в руку и вы можете вызвать его в игру снова.

Всего в игре пять цветов:

1. Черный (в качестве примера я привел как раз черные карты) — это нечисть.
2. Красный — гоблины и прочие мерзкие твари.
3. Белый — люди.
4. Зеленый — эльфы и прочие лесные звери.
5. Синий — магические твари.

У каждого цвета свои особенности и своя механика игры. Про механику много писать не буду, скажу только, что она простая, но довольно интересная. Или, как говорится, easy to learn, hard to master. Правила игры выучиваются за пять-десять минут, а если у карты есть дополнительные возможности, то они пишутся не в правилах, а прямо на карте, — очень удобно и все понятно.

Особая прелесть в том, что стандартная колода состоит, скажем, из 60-и карт, а всего различных карт очень, очень много, и поэтому вы можете собрать колоду сами. Это, пожалуй, самое увлекательное — подбирать существ и заклинания так, чтобы они удачно сочетались друг с другом.

Противовесом и основным инструментом баланса является мана — чем сильнее существо или заклинание, тем больше маны оно стоит. Для «добычи» маны есть специальные карты — земли. Вы выкладываете их в игру постепенно — поэтому и мана прибывает постепенно. Из-за того, что мана имеет цвет, выбрать — грубо говоря — лучших существ из всех цветов нельзя: вам просто не хватит маны определенного цвета.

В общем, куда ни глянь — всюду благодать: и вариантов колод тысячи, придумывай — не хочу, и игроки живые, и карты настоящие, осязаемые. Посидеть, попить виски с колой и поиграть в тесной компании — одно удовольствие. Хорошая настольная интеллектуальная игра.

Однако в бочке меда есть ведерко дегтя.

1. Просто так придти в магазин и «купить все карты» нельзя. Карты продаются в «бустерах». Бустер (booster) — это упаковка, в которой лежит 15 случайных карт. Само по себе это не так уж и плохо — во-первых, улучшает продажи, во-вторых, стимулирует обмен картами, в-третьих — элемент неожиданности: «что же попадется?». Бустер стоит чуть больше ста рублей.

Можно, конечно, купить такое количество бустеров, что там будут гарантированно все карты набора. Стоить это будет, наверное, больше 500 американских рублей.

Создателям MtG тоже ведь нужно на что-то жировать, верно?

2. Cамое ужасное — это редкие (серебряные) и уникальные (золотые) карты. В каждом бустере лежит одна случайная золотая карта и три серебряные.

Редкость и уникальность этих карт состоит не только в том, что они реже попадаются. Они просто сильней обычных карт. То есть, грубо говоря, за то же количество маны мы получаем в два раза больше. Разумеется, такие карты ценятся: если простая карта стоит 30 центов, то золотую карту можно купить в интернет-магазине за цену от трех до двадцати долларов.

В переводе на русский язык: чем больше ты тратишь денег, тем больше у тебя вероятность собрать сильную колоду — только потому, что у тебя есть золотые карты.

Или, говоря проще: хочешь выигрывать — плати.

Напрямую от денег зависит, разумеется, не все. Есть же еще расклад и сообразительность. Но, скажем так, при прочих равных условиях, сообразительному человеку с золотыми картами проще выиграть у сообразительного человека, но без золотых.

Вот классический пример карты, которая стоит 20 баксов:

Morth позволяет заиметь это существо на четвертом ходу, он летает, то есть не блокируется простыми, не летающими существами, а заиметь на четвертом ходу летающее существо, которое справилось бы с ним очень проблематично, кроме того, каждый раз, когда вы атакуете/защищаетесь им, вы получаете четыре жизни.

Иными словами, игровой дизайн радостно идет на.

3. Кроме того, раз в несколько месяцев выпускается новый набор карт, а старые постепенно выходят из обращения. При этом игровой баланс подтягивается «на живых людях». Выпускается новый блок карт. Внезапно оказывается, что какой-то цвет или какой-то определенный тип колод «рулит». В следующем блоке подтягивают другой цвет. Так и мечутся туда-сюда, а игроки должны покупать и покупать новые блоки.

Например, сейчас мои любимые черные карты (нечисть) откровенно слабые. Но скоро выходит блок darksteel и все может поменяться. Так, например, уже фаны в предвкушении радостно дрочат на золотой артефакт из нового блока.

Вы, главное, покупайте, покупайте.

Итого: MtG — очень неплохая интеллектуальная настольная стратегическая игра, в которую приятно поиграть с живыми людьми. Широкому распространению в России мешает два фактора: во-первых, игра на английском языке. Во-вторых — откровенная буржуйская эксплуатация игроков.

Так что если вам предложат сыграть в MtG — то обязательно попробуйте. Главное — не втягиваться, иначе можно просадить на это ну очень много денег.

0

Knowledge base

21 год назад в категории контент

Не так давно мы с вами — а верней я — рассуждал о блогах и пришел к неутешительному выводу, что бытие определяет сознание, the medium is the message, а блог — «это та ерунда, которая получилась после массовой реализации возможности быстрой и легкой публикации заметок на домашних страничках“».

Блог — всего лишь одна из форм организации контента, просто форма не особо удачная, да и контент подходящий — сиюминутные ремарки о-чем-вижу-о-том-и-пою, иными словами — «чем удобряли, то и выросло».

Есть и другие жанры. Про один из таких жанров — назову его условно knowledge base — и я хочу немного поговорить.

Рано или поздно, создавая контент, который востребован и не теряет актуальности со временем (или теряет, но не так быстро, как, например, новости), мы начинаем понимать две простые вещи:

1. В тематике контента обнаруживаются закономерности и между разными документами можно провести некие семантические связи. Как это будет реализовано — ключевые слова, категории, рубрики, «смотрите также», хитроумные костыли для ЖЖ — не важно.

2. Так как материал устаревает медленно, время написания и вообще сортировка по времени написания по большому счету теряет смысл.

Переписав текст про ЧПУ, который оставался актуальным четыре года(!), и сделаев его совсем up-to-date, а так же написав текст о том, что же такое блог и использовав при этом наброски из «Регистра», я придумал вот что:

Документы в Сети не обязаны быть статичными. Но даже динамичный блог — это куча статичных заметочек, а когда нам нужно развить тему, мы просто пишем еще одну заметку. Иногда это оправдано, иногда — нет. Но почему-то все всегда (или почти всегда) забывают о том, что текст-то — электронный, поэтому его можно просто дописать или переписать.

Влад Головач предлагает всячески чистить архивы блога, удаляя ненужную и устаревшую информацию. Но — тогда это уже будет не блог, и вообще Влад говорит, что «хитрость в том, чтобы изменить магистральное направление блога в прошлое (которого как минимум больше)». Совершенно верно. Но есть нюанс.

Знаете, почему когда нужно продолжить тему в блоге, то об этом пишется новая заметка (в которой пусть даже и ставятся ссылки или ключевые слова, линкующие ее с предыдущими по теме)? Да потому, что новая заметка всегда сверху.

А сверху она потому, что она новая.

Но нам ничего не мешает сделать такой сайт, на котором мы будем развивать круг тем не только добавляя новые документы и связывая их со старыми, но и редактируя старые, при этом сортируя документы не по дате написания, а по дате обновления.

Выглядит это так: есть рубрикация по темам. В каждой теме есть три блока документов:

Первый — основополагающий/темообразующий документ/документы. Основной документ, раскрывающий тему и постоянно обновляющийся.

Второй — исходный материал, тот сор, из которого вырастает темообразующий блок документов.

Например, темообразующий документ: /entry/2196
Исходный/черновой материал: http://nudnik.ru/keys/blogs

Третий — устаревшие/архивные материалы, в том числе и предыдущие версии темообразующих документов.

Пользователю же при первом знакомстве всегда подсовывается темообразующий блок. Например, если я пишу в блоге заметку — ну, скажем, «еще один способ сделать ЧПУ», — то человек, который не знает, что это такое, вынужден идти по ключевым словам и узнавать.

Если же делать knowledge base, то пользователь видит, что обновилась/завелась тема ЧПУ и когда он в нее заходит, то ему не вываливается «а вот все, что у меня есть про ЧПУ, разбирайся и сортируй сам».

Кстати, когда я писал диплом, у меня была бредовая идея сделать его в виде гипертекста, основной корпус диплома сделать в виде, скажем, пятистраничного текста, который кратко, но по существу передает все содержание диплома, и в котором в ключевых местах понатыканы ссылки [show me more]. Грубо говоря, человек, который читал бы диплом, смог бы углубиться в него в любом месте и на любой уровень.

Представьте, если бы каждый абзац можно было бы расширить на страницу, а в свою очередь каждый абзац там — еще на страницу.

Вот, примерно так. Самое смешное, что это придумано сто лет назад и называется гипертекстом. Проблема в том, что почти все реализации гипертекста выходили не очень-то удачными, да и создавать полноценный гипертекст гораздо сложнее, чем простой текст.

Еще я хотел что-то хорошее написать про Wako Wiki, ибо это – инструмент, заточенный помимо всего прочего и на редактирование документов, а не на добавление новых (как блог). Проблема с Wiki только одна – на мой взгляд – там все – как бы сказать – кишками наружу, что ли. То есть, система ориентирована на писателя или на коллектив писателей, — что идеально подходит для совместного творчества, организации совместной работы над документами или для индивидуальный вещей, — таких как ToDo, например, но не очень-то ориентирована на простого читателя, которому очень много вещей просто не надо видеть.

Вот, пожалуй и все.

0

Что такое блог

21 год назад в категориях интернет контент блоги

Полтора года назад, в январе 2002 года, spectator.ru (именно spectator.ru, заостряю на этом ваше внимание) обозвали блогом. Как и Paravozov-News с Anfrax’ом. Тогда я впервые узнал это слово, и оно мне сразу же не понравилось.

Потом, конечно, началось активное полоскание слова. Веблог то, веблог се, веблог туда-сюда-и-обратно. «Да ты блог!» — «От блога слышу!», — и тому подобное. Тогда же начались — и по сей день продолжются — регулярные попытки «блоггеров» самоопределиться. Собралась куча слепых, и стали они решать, что же такое слон. Один потрогал хобот и говорит: «Слон — это веревка». Второй потрогал ногу и говорит: «Нет-нет, слон — это столб».

Примерно таким же образом один блоггер пытается определить раз и навсегда, что же такое блог:

1. Блог — это сайт.
2. Заметки в блоге обычно располагаются в хронологическом порядке.
3. Блог обычно пишется одним человеком от первого лица.
4. Блог часто содержит ссылки на другие сайты, интересующие автора.
5. Блог обычно имеет RSS-feed.
6. Блог обычно обновляется регулярно: ежедневно либо несколько раз в неделю.
7. Некоторые блоги позволяют оставлять комментарии к заметкам.
8. Некоторые блоги содержат «блогролл» -— список ссылок на другие интересные блоги.
9. Блог обычно позволяет создать представление об его авторе.
10. Блог обычно создаётся любителем, а не профессиональным журналистом или писателем.

Если убрать все «обычно» и «часто», то есть не постоянные признаки, то получим утверждение, которое, что называется, «хрен оспоришь»: «Блог — это сайт». Ну а в целом же, слон — это в четыре раза чаще столб, чем веревка. Точно вам говорю.

Очевидно, что это смешно. Все равно, что если бы вас спросили «Что такое стул?», а вы бы начали объяснять: «Стул — это предмет. У стула обычно четыре ножки. Но иногда и не четыре. А иногда и одна».

С этимологией, кстати, все более-менее понятно: blog — это web-log, в переводе на русский — «вахтенный интернет-журнал». Но и тут сгоряча аналогии проводить опасно, мол, «блог — это интернет-дневник». Не так это все.

Мало того, что никто не может определиться, что же считать блогом. Споры о том, когда же появился первый блог, тоже не утихают. Так, например, утверждается, что: «The first weblog was the first website, info.cern.ch/, the site built by Tim Berners-Lee at CERN. From this page TBL pointed to all the new sites as they came online», то есть — первый веб-сайт вообще и был блогом, потому что он публиковал ссылки на все новые сайты в Сети.

Очевидно, что «блог» — это такая большая мода, к которой все хотят так или иначе примазаться или примазать кого-нибудь. Например, когда у меня была в 1997 году домашняя страничка, на ней был раздел «downloading now», — или что-то вроде того. Там я давал ссылки на то, что мой net vampire выкачивал из Сети в данный момент. Было ли это блогом?

Казалось бы, да. Но это не так.

Так что же такое блог?

В очень хорошей статье PSYCHOLOGY OF WEBLOGS: 2002 написано следующее:

I believe that blogging has grown to reflect the increase in the online population and the number of server-based, easy-to-use tools that allow anyone to publish a Weblog without installing any new software on their computer. A similar phenomenon occurred when GeoCities opened its doors in 1994.

Что чертовски близко к правде. В моей формулировке, которую я вывел довольно давно и пару раз мимоходом упоминал, «Блог — это домашняя страничка плюс электрофикация всей страны».

Блог — это специальное ПО, делающее возможным (облегчающее) быструю и «неквалифицированную» публикацию на «домашней страничке» заметок, обычно хронологически упорядоченных.

Все. Что будет содержаться в этих заметках, как часто они будут выходить, зачем и, главное, почему их будет писать автор — все это просто не поддается классификации, а значит, не является определяющим фактором в понятии «блог».

Или, как написано все в той же замечательной статье «Psyсhology of weblogs»:

At this point in blogging’s development, there is little to differentiate it in terms of reasons for doing it or how it’s done from Web sites and Web development in general. Any generalization would be as useless as trying to characterize why a person would want to put up a personal Web site in the first place.

Иными словами, «блог — это домашняя страничка плюс электрификация всей страны». Как только появились GeoCities — начался бум с домашними страничками. Как только появилось специальное ПО, облегчающее ведение «блога», начался бум блогов.

Можно, разумеется, сказать, что человек может взять html-редактор и FTP-клиент и имитировать «блог» вручную. Но ведь очевидно, что оно для того неудобно/не предназначено, иначе все вели бы блоги именно так, и они расцвели бы махровым светом гораздо раньше. Так можно дошутиться и до того, что на Яндексе сидят тысячи мартышек и быстро-быстро набивают результаты поиска в html.

Впрочем, если вам не нравится, что блог — это специальное ПО, то повернем определение чуть-чуть по-другому. Просто я специально сказал, что блог — это ПО, чтобы подчеркнуть, что блог — это прежде всего инструмент и возможность, а не способ использования этого инструмента/возможности. Блог — это результат работы такого ПО. Реализация возможности. То есть —

Блог — это та ерунда, которая получилась после массовой реализации возможности быстрой и легкой публикации заметок на «домашних страничках».

Что именно получилось в каждом отдельном случае — дело личной гигиены автора блога. «Домашние странички» тоже в свое время были замечательной затеей. Только подумайте: каждый мог бесплатно выложить в Глобальную Сеть Интернет Жизненно Важную Информацию О Себе, Любимом. Да так, чтобы любой пользователь Глобальной Всемирной смог прочитать. И что?..

Вот и с блогами — так же.

0
«Таро как инструмент самопознания», курс от создателя spectator.ru

Spectator: evolution

Эволюция «Спектатора» в картинках, или «выдавливая из себя по капле дизайнера». «Дизайн» в пошлом, то есть в самом распространенном его понимании («оформительство»), — вещь часто вредная из-за своей неуместности. Время от времени, глядя на очередной «дизайн», я вспоминаю фразу из анекдота про такси: «Вам шашечки или ехать?». (еще 587 слов)

100 фактов обо мне

В ЖЖ стало модно в последнее время писать «100 фактов обо мне». Типа, это помогает людям больше узнать друг друга. Ну, ладно, вы сами напросились: 100 фактов обо мне — Самоидентификация. Меня зовут Дмитрий Смирнов.
Я родился в Новосибирске в Halloween. В 18.05.
«Спектатор» — это название сайта. (еще 1491 слово)

Кто убил Лору Палмер

Disclaimer. Если слово «цеце» несет для вас гораздо больше смысловой нагрузки, чем слово «жеже», дальше читать не нужно. Спасибо. Я в ЖЖ 1 год и 4 месяца, поэтому могу делать какие-то выводы. Или не могу. Но это не важно. Поначалу русский ЖЖ был одним маленьким и тесным комьюнити (я уже писал об этом), где тусовались Великие. (еще 1520 слов)

Частота букв в русском языке

Написал забавный php-скрипт. Погонял через него все тексты на «Спектаторе» на предмет языка. Всего в текстах употребляется 39110 разных словоформ. Сколько именно разных слов — определить довольно сложно. Чтобы хоть как-то приблизиться к этой цифре, я брал только первые 5 букв слова и сравнивал их. (еще 1535 слов)

Спектатор создавался не для денег

На Runet.ru тема дня — «Авторские проекты». Взяли со мной интервью, в котором меня называют «довольно известной личностью», а «Спектатор» — одним из самых известных авторских проектов. Перепечатаю его здесь. Мои комментарии — после интервью. Дмитрий Смирнов: «Спектатор создавался не для денег» Успех авторских проектов Рунета не всегда легко объясним. (еще 974 слова)

Diploma I: написание диплома

Как и всякий относительно полноценный человек, я на определенном этапе своего жизненного пути должен был пройти очередной обряд инициации, заключающийся сначала в искусной имитации научной деятельности, сопровождающейся публичными заявлениями «Я никто, и ничего у меня никак!», а затем в попытках убедить некое количество людей, что полученный в результате продукт все-таки имеет прямое отношение к умственной деятельности. (еще 1018 слов)

Что такое дизайн

Начать, думаю, следует с определения, что же такое «дизайн». Обратимся, как говорится, «к первоисточнику». Англо-русский словарь дает такое определение: design
1. существительное
1) замысел, план
2) намерение, цель
3) замысел (тайно вынашиваемый план); мн. умысел, интрига (on, against)
4) чертеж, эскиз, набросок; рисунок, узор
5) модель, шаблон; лежащая в основе схема; композиция
6) дизайн
2. (еще 1457 слов)

Я сегодня трахну Лену

Посвящается К.Е. «Я сегодня трахну Лену!», — было моей первой мыслью, когда будильник откусил и выплюнул начало дня. Середину дня. Вчера засиделись с друзьями. Впрочем, «утро — это то, когда ты проснулся». Я. Сегодня. Трахну. Лену. Перекатываюсь на пол, пятьдесят отжиманий. Надо быть в форме, ведь я сегодня — да, да. (еще 693 слова)

96

Имена не изменены. Все параллели с реальной жизнь предумышлены и проведены специально. Вы навряд ли знаете этих людей — даже если вам и кажется, что вы их знаете. Срок давности давно истек. Происшедшее стало легендой. Случись это сейчас, мы бы нашли кучу разных способов испортить все это совсем по-другому. (еще 2502 слова)