big
12 заметок
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Warhammer Online

18 лет назад в категории игры

В общем-то, я поиграл в бету Warhammer Online немного. На начальных уровнях он довольно уныл, — почти точная копия WoW, кстати. У тебя есть два-три удара, и ты ими ударяешь.

Learning Curve и все такое. PvP на этих уровнях так же уныл: нет никаких механизмов для кайтинга и для снимания melee-шников с себя, если ты кастер, выходит какой-то недоделанный пакман.

Понятно, что и PvP неорганизованно нифига, в лучших традициях WoW-ских баттлграундов.

С другой стороны, что мне понравилось — Warhammer попытался решить много противоречий, в том числе и с «паладинами», — классами, которые могут и лечить, и лупить. Попытался решить просто и изящно: «лечебная» энергия накапливается, только если ты лупишь, то есть стоять в сторонке и тупо лечить никто не заставит — не получится.

Минусов глобальных я вижу три:

1. Системные требования. У меня на ноутбуке жены идет без тормозов TF2, WoW и прочие игры. Вархаммер почти не пошел.

2. Неразрешенная проблема PvP vs PvE. Зачем-то все PvP-игры пытаются сделать PvE. Хотя бы для обучения, я понимаю. Получается уныло и однообразно, а бросать игрока сразу в PvP «нельзя».

Идеальна в этом плане игра — TF2, как ни странно. Да, шутер. Но там есть классы!

Любая PvP-шная MMORPG все равно сведется к шутеру и игру на реакцию, так что не надо этому противится: делать сразу шутер, без PvE, с боем против живых игроков начиная с первых секунд.

Если «убивать WoW», то надо понимать, что многие люди просто не потянут второй раз левелинг, — нет ничего более скучного, чем 1-20 уровень в WoW-е, если ты играешь не в первый раз.

Warhammer эту скуку замечательно воссоздал.

3. Корявая графика. «Корявость» в графике в мультиплеерной игре определяется просто: если я за полсекунды не распознал класс, глядя на него, то графика плохая.

Лично я бы даже купил бы и честно попробовал Warhammer Online пару месяцев, но он у меня просто не идет.

По ощущениям же – будет небольшая нишевая игра, типа Guild Wars, может быть даже и неплохая, но не более.

0

Two and a half men

18 лет назад в категории кино

Давно я про сериалы не писал что-то.

Two and a half men — сериал хороший, как это любят говорить, «от создателей Big Bang Theory». Хотя, конечно, хронологически все было наоборот. Актеры тоже хорошие — там играет аж Чарли Шин, которого я постоянно путаю с Шоном Пеном.

Сценарий хороший. Баб показывают, красивых и разных.

Единственный минус — несколько «далекий от народа» сеттинг: есть два брата, один — композитор, пишущий джинглы, зарабатывающий бабки и живущий в доме на берегу пляжа. Разумеется, бабник.

Второй — недавно разведенный лузер, без денег, платящий дикие алименты, работающий массажистом. Практически, бездомный. Старший и более удачливый брат «временно» приютил лузера в своем доме на берегу пляжа.

Кроме того, у лузера есть сын 10-и лет, который время от времени у них гостит.

Сеттинг этот совершенно нам идеологически чужд. Богатого обаятельного творческого бездельника представить тяжело. Вы знаете хоть одного? Я — нет. Неудачника, из которого жена при разводе выбила его дом, — тоже. Нет, серьезно, среди ваших знакомых есть такие? И че, пишут джинглы и работают массажистами?

Проблема воспитания ребенка 10 лет раскрыта слабо: обычно все ограничивается тем, что отец пытается скрыть от своего сына, что дядя спит с бабами, а дядя в это время режет правду, после чего следует реплика «иди лучше посмотри телевизор», и от ребенка в кадре избавляются.

В целом же оно всё мило и смешно, но совершенно не трогает.

Лузерам мы не симпатизируем, а удачливый брат слишком милый и беззаботный, нотки социопатии (ну куда же без нее) и здорового эгоизма не добавляют достаточно порочности для того, чтобы он стал Гламурным Падонком.

Сериал хороший. Но не трогает вообще.

0

Удаление постов: как?

18 лет назад в категории вебдев

Задача: как сделать так, чтобы пользователи могли редактировать комментарий и при этом никого не травмировали.

1. Diff (ревизии и версии) не работает, честно. Он даже в вики не работает. Даже если бы он работал, никто не полезет сравнивать отредактированный комментарий с конечным. Более того — даже конечный комментарий не факт, что прочитают.

2. Любые методы «через N минут...» не работают, ибо N для всех разный, зависит от размера поста, времени твоей реакции, скорости связи, скорости дискуссии, времени реакции других пользователей.

3. Способ «не публиковать сразу, а публиковать через N минут, зато N минут давать редактировать» тоже не работает (ибо N), к тому же сводится к более простому и  более раздражающему способу: публиковать только после предпросмотра. Это хороший способ избежать опечаток, кстати, то есть для предотвращения необходимости редактировать. С другой стороны, можно обойтись без фашизма и сделать опциональную кнопку «предпросмотр». Что тоже уже у многих есть.

4. Способ «давать дописывать только в конце» кажется правильным, но только на первый взгляд: функционал «дописывать в конце» на самом деле называется... «написать новый комментарий». А такой функционал уже есть.

5. Да, кстати, «исправить пост и поднять его наверх, чтобы видели» тоже описывается через функционал «удалить и написать заново».

6. Хотя, если уж на то пошло, удаление комментариев — тоже не безвредная процедура, по понятным причинам.

7. «Запретить исправлять более 10% символов, а так же добавлять и вычеркивать частицу не“» — этот способ попахивает созданием универсальных антиматерных фильтров, которые, как известно, только все усугубляют. Модераторы — тоже не выход, те же фильтры, но человеческие, более дорогие и менее надежные.

А теперь — правильный ответ.

Конечно же, редактировать комментарии давать не нужно. И удалять тоже. Это фашизм, но для вашего же блага. Не сопротивляйтесь. Можно сделать опциональную (а вот это не фашизм) кнопку «предпросмотр».

Если же вам действительно очень-очень нужно дать редактировать, или у вас все-таки есть возможность удаления, то все проблемы с «подделкой» смысла решаются просто: подписью «этот пост редактировался автором».

То есть, вместо удаления поста, автор сможет переписать его, фактически, «удалить и написать новый», просто в другом интерфейсе, в виде «редактирования».

0

Achievements

18 лет назад в категориях игровой дизайн wow

В WoW будут ачивменты. Ну, понятно, что «давно пора», обсуждать это бессмысленно, идея очень старая, но офигенно гениальная тем не менее.

Однако, это повод рассказать об другой простой, но интересной идее.

В MMORPG будущего «левелинг» (которого там не будет) будет происходить через ачивменты.

Выполнил 10 конкретных достижений — получил «уровень», то есть банально новые способности. При этом, разумеется, ачивменты могут быть «мета»: «сделать 10 квестов в зоне». (Тут и запрятана «экспа», ага).

Система чуть более жесткая, чем система, завязанная просто на экспу, потому что экспу можно тупо нафармить, убивая кабанов в одном месте. Ачивменты можно нафармить тоже, но ачивменты, типа «пройти инстанс X» гарантируют, что человека через этот инстанс хотя бы провели один раз. Ачивменты «использовать спелл X на N разных противников» гарантируют отсутствие ситуации «я огненный маг, и не выучил ни одного ледяного спелла».

Если вместо писькомерки к ачивментам надо прикрутить что-то реальное, а уровни открутить — или давать их за достижения, то тогда «60-ый уровень» будет хоть чем-то «стоящим», то есть человек 60 уровня обязательно сделал это, это и это, даже если ему и помогали.

Опасность такого подхода тоже понятна: задроты смогут выполнить больше ачивментов, чем кажуалы!

Но с другой стороны, выполнить задачу «Убить Иллидана» и получить награду — гораздо меньшее задротство, чем «убивать Иллидана 100 раз подряд и получить, наконец-то, Легендарный Меч» — и не настолько сильно влияющее на баланс. Задроты все равно найдут способ задротствовать, и ачивменты это не сильно усугубят. А может быть, даже и улучшат.

Задротные ачивменты сообще должны быть статусными. И high-end лут — тоже. Problem solved!

0
Мой инструмент по развитию силы воли и прививанию полезных привычек.

Умение читать

У неких людей ребенку 1.3 года, и он уже знает буквы. Скоро его начнут учить читать. Что довольно нелепо, с моей точки зрения. Сейчас скажу шокирующее откровение: письменная речь — еще один дополнительный способ коммуникации, после речи устной. Скажем, сидит напротив вас человек, вам надо передать ему какую-то информацию. (еще 180 слов)

Банить или нет?

Лучшие правила для публичного сервиса вообще опубликованы на одном порно-торренте. Они начинаются так: This is a private site, access to it is a privilege not a right, and is conditional upon you abiding by the rules. Это правило плюс стандартное уведомление о том, что «в предоставлении сервиса может быть оказано в любой момент без указания причины» полностью развязывают руки. (еще 215 слов)

The Office

Mockumentary — довольно редкий в наших широтах жанр, главным образом потому, что старые документальные фильмы вымерли вместе с пропагандой, а новые не выросли. (еще 341 слово)

The Onion Movie

The Onion — это «новостная организация», которая в том числе выпускает газету, выходящую тиражом в 700 тыс экземпларов с 1988 года и печатающую... выдуманные новости, пародирующие реальные. Еще у них есть сайт, из последнего, что засветилось на публике — это World of world of Warcraft. (еще 245 слов)

«Разумное» отношение к баблу

Манимейкеры безумно утомили переписываниям друг у друга одних и тех наивных глупостей. Наглядный пример: «людям предложили 1000$ просто так, или 3000$ c вероятностью 50%. 80% выбрало 1000$, и поэтому они тупицы». На самом-то деле все не так. То, что они пытаются сказать своим куцым языком метафор и псевдопарадоксов, на самом деле звучит, как «нужно выбирать стратегии, где соотношение risk/reward меньше». (еще 548 слов)

Reality Bites

Наглядный пример на тему «внешность обманчива». Режиссером моего любимого «Кабельщика» является Бен Стиллер. Трешевый комедийный актер, ибо 99% всех комедий — унылый треш. Снимался он во всяком говне, типа «Знакомства с Факерами». К слову, Де Ниро снимался там же, так что — ... Изжил себя жанр комедии. (еще 286 слов)

Первый шаг

Пока что выходит, что первый шаг ребенка — всё то же маркетинговое фуфло. То есть как-то с трудом верится, что можно уловить тот самый первый шаг. Можно просто поймать ребенка уже ходящим и признать эти шаги — первыми. При том, что до этого ребенок «полуходил», а не валялся пластом. (еще 179 слов)

King’s Bounty: Легенда о рыцаре

Есть игры, которые испортить тяжело. Те же «Герои». 101 аддон это доказал. Баланса там нет вообще, да он и не нужен: задача превратить каждое сражение в битву с 50% шансами на победу не ставится, сражения можно выбирать, да и вообще партия целиком — набор случайностей. Но захватывает. (еще 515 слов)