Warhammer Online
В общем-то, я поиграл в бету Warhammer Online немного. На начальных уровнях он довольно уныл, — почти точная копия WoW, кстати. У тебя есть два-три удара, и ты ими ударяешь.
Learning Curve и все такое. PvP на этих уровнях так же уныл: нет никаких механизмов для кайтинга и для снимания melee-шников с себя, если ты кастер, выходит какой-то недоделанный пакман.
Понятно, что и PvP неорганизованно нифига, в лучших традициях WoW-ских баттлграундов.
С другой стороны, что мне понравилось — Warhammer попытался решить много противоречий, в том числе и с «паладинами», — классами, которые могут и лечить, и лупить. Попытался решить просто и изящно: «лечебная» энергия накапливается, только если ты лупишь, то есть стоять в сторонке и тупо лечить никто не заставит — не получится.
Минусов глобальных я вижу три:
1. Системные требования. У меня на ноутбуке жены идет без тормозов TF2, WoW и прочие игры. Вархаммер почти не пошел.
2. Неразрешенная проблема PvP vs PvE. Зачем-то все PvP-игры пытаются сделать PvE. Хотя бы для обучения, я понимаю. Получается уныло и однообразно, а бросать игрока сразу в PvP «нельзя».
Идеальна в этом плане игра — TF2, как ни странно. Да, шутер. Но там есть классы!
Любая PvP-шная MMORPG все равно сведется к шутеру и игру на реакцию, так что не надо этому противится: делать сразу шутер, без PvE, с боем против живых игроков начиная с первых секунд.
Если «убивать WoW», то надо понимать, что многие люди просто не потянут второй раз левелинг, — нет ничего более скучного, чем 1-20 уровень в WoW-е, если ты играешь не в первый раз.
Warhammer эту скуку замечательно воссоздал.
3. Корявая графика. «Корявость» в графике в мультиплеерной игре определяется просто: если я за полсекунды не распознал класс, глядя на него, то графика плохая.
Лично я бы даже купил бы и честно попробовал Warhammer Online пару месяцев, но он у меня просто не идет.
По ощущениям же – будет небольшая нишевая игра, типа Guild Wars, может быть даже и неплохая, но не более.
Two and a half men
Давно я про сериалы не писал что-то.
Two and a half men — сериал хороший, как это любят говорить, «от создателей Big Bang Theory». Хотя, конечно, хронологически все было наоборот. Актеры тоже хорошие — там играет аж Чарли Шин, которого я постоянно путаю с Шоном Пеном.
Сценарий хороший. Баб показывают, красивых и разных.
Единственный минус — несколько «далекий от народа» сеттинг: есть два брата, один — композитор, пишущий джинглы, зарабатывающий бабки и живущий в доме на берегу пляжа. Разумеется, бабник.
Второй — недавно разведенный лузер, без денег, платящий дикие алименты, работающий массажистом. Практически, бездомный. Старший и более удачливый брат «временно» приютил лузера в своем доме на берегу пляжа.
Кроме того, у лузера есть сын 10-и лет, который время от времени у них гостит.
Сеттинг этот совершенно нам идеологически чужд. Богатого обаятельного творческого бездельника представить тяжело. Вы знаете хоть одного? Я — нет. Неудачника, из которого жена при разводе выбила его дом, — тоже. Нет, серьезно, среди ваших знакомых есть такие? И че, пишут джинглы и работают массажистами?
Проблема воспитания ребенка 10 лет раскрыта слабо: обычно все ограничивается тем, что отец пытается скрыть от своего сына, что дядя спит с бабами, а дядя в это время режет правду, после чего следует реплика «иди лучше посмотри телевизор», и от ребенка в кадре избавляются.
В целом же оно всё мило и смешно, но совершенно не трогает.
Лузерам мы не симпатизируем, а удачливый брат слишком милый и беззаботный, нотки социопатии (ну куда же без нее) и здорового эгоизма не добавляют достаточно порочности для того, чтобы он стал Гламурным Падонком.
Сериал хороший. Но не трогает вообще.
Удаление постов: как?
Задача: как сделать так, чтобы пользователи могли редактировать комментарий и при этом никого не травмировали.
1. Diff (ревизии и версии) не работает, честно. Он даже в вики не работает. Даже если бы он работал, никто не полезет сравнивать отредактированный комментарий с конечным. Более того — даже конечный комментарий не факт, что прочитают.
2. Любые методы «через N минут...» не работают, ибо N для всех разный, зависит от размера поста, времени твоей реакции, скорости связи, скорости дискуссии, времени реакции других пользователей.
3. Способ «не публиковать сразу, а публиковать через N минут, зато N минут давать редактировать» тоже не работает (ибо N), к тому же сводится к более простому и более раздражающему способу: публиковать только после предпросмотра. Это хороший способ избежать опечаток, кстати, то есть для предотвращения необходимости редактировать. С другой стороны, можно обойтись без фашизма и сделать опциональную кнопку «предпросмотр». Что тоже уже у многих есть.
4. Способ «давать дописывать только в конце» кажется правильным, но только на первый взгляд: функционал «дописывать в конце» на самом деле называется... «написать новый комментарий». А такой функционал уже есть.
5. Да, кстати, «исправить пост и поднять его наверх, чтобы видели» тоже описывается через функционал «удалить и написать заново».
6. Хотя, если уж на то пошло, удаление комментариев — тоже не безвредная процедура, по понятным причинам.
7. «Запретить исправлять более 10% символов, а так же добавлять и вычеркивать частицу „не“» — этот способ попахивает созданием универсальных антиматерных фильтров, которые, как известно, только все усугубляют. Модераторы — тоже не выход, те же фильтры, но человеческие, более дорогие и менее надежные.
А теперь — правильный ответ.
Конечно же, редактировать комментарии давать не нужно. И удалять тоже. Это фашизм, но для вашего же блага. Не сопротивляйтесь. Можно сделать опциональную (а вот это не фашизм) кнопку «предпросмотр».
Если же вам действительно очень-очень нужно дать редактировать, или у вас все-таки есть возможность удаления, то все проблемы с «подделкой» смысла решаются просто: подписью «этот пост редактировался автором».
То есть, вместо удаления поста, автор сможет переписать его, фактически, «удалить и написать новый», просто в другом интерфейсе, в виде «редактирования».
Achievements
В WoW будут ачивменты. Ну, понятно, что «давно пора», обсуждать это бессмысленно, идея очень старая, но офигенно гениальная тем не менее.
Однако, это повод рассказать об другой простой, но интересной идее.
В MMORPG будущего «левелинг» (которого там не будет) будет происходить через ачивменты.
Выполнил 10 конкретных достижений — получил «уровень», то есть банально новые способности. При этом, разумеется, ачивменты могут быть «мета»: «сделать 10 квестов в зоне». (Тут и запрятана «экспа», ага).
Система чуть более жесткая, чем система, завязанная просто на экспу, потому что экспу можно тупо нафармить, убивая кабанов в одном месте. Ачивменты можно нафармить тоже, но ачивменты, типа «пройти инстанс X» гарантируют, что человека через этот инстанс хотя бы провели один раз. Ачивменты «использовать спелл X на N разных противников» гарантируют отсутствие ситуации «я огненный маг, и не выучил ни одного ледяного спелла».
Если вместо писькомерки к ачивментам надо прикрутить что-то реальное, а уровни открутить — или давать их за достижения, то тогда «60-ый уровень» будет хоть чем-то «стоящим», то есть человек 60 уровня обязательно сделал это, это и это, даже если ему и помогали.
Опасность такого подхода тоже понятна: задроты смогут выполнить больше ачивментов, чем кажуалы!
Но с другой стороны, выполнить задачу «Убить Иллидана» и получить награду — гораздо меньшее задротство, чем «убивать Иллидана 100 раз подряд и получить, наконец-то, Легендарный Меч» — и не настолько сильно влияющее на баланс. Задроты все равно найдут способ задротствовать, и ачивменты это не сильно усугубят. А может быть, даже и улучшат.
Задротные ачивменты сообще должны быть статусными. И high-end лут — тоже. Problem solved!
