Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Warhammer Online

В общем-то, я поиграл в бету Warhammer Online немного. На начальных уровнях он довольно уныл, — почти точная копия WoW, кстати. У тебя есть два-три удара, и ты ими ударяешь.

Learning Curve и все такое. PvP на этих уровнях так же уныл: нет никаких механизмов для кайтинга и для снимания melee-шников с себя, если ты кастер, выходит какой-то недоделанный пакман.

Понятно, что и PvP неорганизованно нифига, в лучших традициях WoW-ских баттлграундов.

С другой стороны, что мне понравилось — Warhammer попытался решить много противоречий, в том числе и с «паладинами», — классами, которые могут и лечить, и лупить. Попытался решить просто и изящно: «лечебная» энергия накапливается, только если ты лупишь, то есть стоять в сторонке и тупо лечить никто не заставит — не получится.

Минусов глобальных я вижу три:

1. Системные требования. У меня на ноутбуке жены идет без тормозов TF2, WoW и прочие игры. Вархаммер почти не пошел.

2. Неразрешенная проблема PvP vs PvE. Зачем-то все PvP-игры пытаются сделать PvE. Хотя бы для обучения, я понимаю. Получается уныло и однообразно, а бросать игрока сразу в PvP «нельзя».

Идеальна в этом плане игра — TF2, как ни странно. Да, шутер. Но там есть классы!

Любая PvP-шная MMORPG все равно сведется к шутеру и игру на реакцию, так что не надо этому противится: делать сразу шутер, без PvE, с боем против живых игроков начиная с первых секунд.

Если «убивать WoW», то надо понимать, что многие люди просто не потянут второй раз левелинг, — нет ничего более скучного, чем 1-20 уровень в WoW-е, если ты играешь не в первый раз.

Warhammer эту скуку замечательно воссоздал.

3. Корявая графика. «Корявость» в графике в мультиплеерной игре определяется просто: если я за полсекунды не распознал класс, глядя на него, то графика плохая.

Лично я бы даже купил бы и честно попробовал Warhammer Online пару месяцев, но он у меня просто не идет.

По ощущениям же – будет небольшая нишевая игра, типа Guild Wars, может быть даже и неплохая, но не более.

3 года назад
9
Теперь этот блог официально про вархаммер?!

Я не согласен с тезисом — давайте сразу делать ПвП. Даже среди ролевиков, севших за цРПГ, есть эксплореры. Что уж про кажуалов-то говорить.

Пусть ПвП-зоны эксплорят, ага.
> Пусть ПвП-зоны эксплорят
Охуеть там поэксплоришь, когда тебя ганкают слева и справа.
В ЭТОМ И СМЫСЛ.
На самом деле можно очень изящно разрешить и медленные первые 20, и ПвЕ зону, и нубов отдельно от ПвП в ПвЕ. Делается этакий анклав, как в ВоВе, до 20 уровня, с единственным выходом. Там — чистое ПвЕ, любые попытки пиздиццо пресекаются либо движком, либо гардам (привед Ультима!), ну и постепенный рост персонажа при продвижении к выходу. На выходе стоит ендбосс, который типа выпускает тебя. Например, матёрый солдат. Если ты решил, что тебя заебало проходить 20 уровней или ты торопливый нуб, идёшь к солдату и говоришь — давай пиздиццо. Он тебе даёт геар на выбор, который тебя автоматом превращается в 20 уровень перманентно, ты пиздишсо и выходишь в ПвП свет. Если не отпиздил — обратно в гетто до следующей попытки.

Проблемы в другом. И после 20 уровня пацаны любят поэксплорить, устав от великих битв. И тут, разве что кроме аналога заклинания Sanctuary, на ум не ничего приходит.

> В ЭТОМ И СМЫСЛ.
Так нахуя тогда мир рисовать. Сделали арену/арены, все сидят там и либо дерутся на арене, либо ходят к хилерам/адептам, либо отдыхают на лавках.
>> Делается этакий анклав, как в ВоВе, до 20 уровня, с единственным выходом.
Привет GW. Там нубскую зону можно пройти практически мгновенно.
Билейтер
Вот видишь, а говорил игра плохая. ВО еще всех сделает.
NDA: в яндексе настолько плохо платят, что смирнов не может купить машинку, на который бы шёл варх
2.5 GHz P4 (single core)
1 Gigabyte RAM
128 MB Video Card
15 GB of HDD

ololo

RAD
.
sisko
В общем-то, я поиграл в бету Warhammer Online немного. На начальных уровнях он довольно уныл, — почти точная копия WoW, кстати. У тебя есть два-три удара, и ты ими ударяешь.

А ты сразу хотел полный арсенал скиллов, и имбо шмот?; )
Если именно в этом заключается копиья вов, то вов копия ла2, которая в свою очередь копия уо, которая копия и т.д. и т.п.

Learning Curve и все такое. PvP на этих уровнях так же уныл: нет никаких механизмов для кайтинга и для снимания melee-шников с себя, если ты кастер, выходит какой-то недоделанный пакман.

На этих, это каких?На начальных?А руты уже отменили?Кнокбеки тоже не увидел?: )

Понятно, что и PvP неорганизованно нифига, в лучших традициях WoW-ских баттлграундов.

Ну если бегать на начальных уровнях, и думать что это пекман, то конечно для тебя оно будет не организовано =)

С другой стороны, что мне понравилось — Warhammer попытался решить много противоречий, в том числе и с «паладинами», — классами, которые могут и лечить, и лупить. Попытался решить просто и изящно: «лечебная» энергия накапливается, только если ты лупишь, то есть стоять в сторонке и тупо лечить никто не заставит — не получится.

Ужасное протеворечие, просто кошмар какой-то =)

Минусов глобальных я вижу три:

1. Системные требования. У меня на ноутбуке жены идет без тормозов TF2, WoW и прочие игры. Вархаммер почти не пошел.

2008-й год на дворе, удали всю порноту свою с компа и почисти основательно от прочего хлама, на 1600 радеоне на без теней и дальнего визора прет без лагов(проц 2.5 гига, 1 ядро, даже без псевдо потоков)

2. Неразрешенная проблема PvP vs PvE. Зачем-то все PvP-игры пытаются сделать PvE. Хотя бы для обучения, я понимаю. Получается уныло и однообразно, а бросать игрока сразу в PvP «нельзя».

Игрока в пвп можно бросить на 1-м же уровне, кнопочку рядом с картой где сценарии найди. Пве сделан по большой степени для шмота и какого-либо разнообразия от повсеместно пвп. Ни одной мморпг без пве не бывает, как те правильно сказали, в опу тогда мир, арена и сиди там 24/7

Идеальна в этом плане игра — TF2, как ни странно. Да, шутер. Но там есть классы!

Сравнил жопу с пальцем, шутер должен быть чисто пвпшный по определеннию

Любая PvP-шная MMORPG все равно сведется к шутеру и игру на реакцию, так что не надо этому противится: делать сразу шутер, без PvE, с боем против живых игроков начиная с первых секунд.

Представь, ранее утро, народу на сервере минимум, что делать новичку?Сосать палец?Хорошо что ты игры не делаешь =)

Если «убивать WoW», то надо понимать, что многие люди просто не потянут второй раз левелинг, — нет ничего более скучного, чем 1–20 уровень в WoW-е, если ты играешь не в первый раз.

К сожелению лвл в вахе очень прост, только ленивый не сможет за неделю перейти во второй тир, а за месяц уже и до 4-ого добраться

Warhammer эту скуку замечательно воссоздал.

Ну если не хрена не видеть и играть в пекмана, то ясен хрен играть скучно =)

3. Корявая графика. «Корявость» в графике в мультиплеерной игре определяется просто: если я за полсекунды не распознал класс, глядя на него, то графика плохая.

Если твой комп даже не может потянуть мморпг, то боюсь корявый комп у тебя, а не графа. Все мморпг расчитаны на большую аудиторию, если пытаться создавать хай-енд игру, с движком как у кризиса(ungine) то 50% а то и более игроков сразу отпадают, и по мимо огромных требований к железу, нужен будет еще широчейный инет канал, минимум 4 мб/с

Лично я бы даже купил бы и честно попробовал Warhammer Online пару месяцев, но он у меня просто не идет.

Лучше семячками поторгуй, мож нашкрябаешь 2к рублей на карточку которую потянет эту игру =)

По ощущениям же – будет небольшая нишевая игра, типа Guild Wars, может быть даже и неплохая, но не более.

И славу богу. Подводя итог, автор неуд и баклан. Если человек не может увидеть кнопку входа в пвп сценарий, и вместо своего компа грешит на графу, то пусть и остается в вове, там ему самое место =)

Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.