Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Achievements

В WoW будут ачивменты. Ну, понятно, что «давно пора», обсуждать это бессмысленно, идея очень старая, но офигенно гениальная тем не менее.

Однако, это повод рассказать об другой простой, но интересной идее.

В MMORPG будущего «левелинг» (которого там не будет) будет происходить через ачивменты.

Выполнил 10 конкретных достижений — получил «уровень», то есть банально новые способности. При этом, разумеется, ачивменты могут быть «мета»: «сделать 10 квестов в зоне». (Тут и запрятана «экспа», ага).

Система чуть более жесткая, чем система, завязанная просто на экспу, потому что экспу можно тупо нафармить, убивая кабанов в одном месте. Ачивменты можно нафармить тоже, но ачивменты, типа «пройти инстанс X» гарантируют, что человека через этот инстанс хотя бы провели один раз. Ачивменты «использовать спелл X на N разных противников» гарантируют отсутствие ситуации «я огненный маг, и не выучил ни одного ледяного спелла».

Если вместо писькомерки к ачивментам надо прикрутить что-то реальное, а уровни открутить — или давать их за достижения, то тогда «60-ый уровень» будет хоть чем-то «стоящим», то есть человек 60 уровня обязательно сделал это, это и это, даже если ему и помогали.

Опасность такого подхода тоже понятна: задроты смогут выполнить больше ачивментов, чем кажуалы!

Но с другой стороны, выполнить задачу «Убить Иллидана» и получить награду — гораздо меньшее задротство, чем «убивать Иллидана 100 раз подряд и получить, наконец-то, Легендарный Меч» — и не настолько сильно влияющее на баланс. Задроты все равно найдут способ задротствовать, и ачивменты это не сильно усугубят. А может быть, даже и улучшат.

Задротные ачивменты сообще должны быть статусными. И high-end лут — тоже. Problem solved!

4 года назад
21
З.
Что-то в этом бредового есть. Лень думать, что.

А, вот. Для начала, это тупо упрощение. Оно уже и так работает в этой схеме — «убей 10 и получишь Х». У эскпы есть определенная цель — дать выбор способа, которым ты доберешься до точки Y.

Ну так никто не говорит, что ачивменты должны покрывать ровно на 100% способы получения уровня. Они должны покрывать на 150% минимум.

То есть для получения умения «Frostfire boltball» достаточно 3 ачивмента из 5 возможных.

З.
Ну, экспа давала _ощущение_ независимости. Этот как с фоллаутом — ясно, что как бы ты не прыгал, проходить игру придется линейно, с некоторым количеством вилок и опциональных заданий/локаций. Но тот факт, что можно было идти куда хочется и делать что хочется давал ощущение «свободы выбора».
Так и с экспой так же. Более того, можно сделать во многих зонах мобы примерно одинаковыми по силе. Просто, например, в третьей зоне без диспелла с ними в три раза тяжелей справиться, а диспелл дается за N ачивментов. Тогда свободы еще больше.
З.
Я бы оставил экспу, но сам XP бар спрятал :D
З.
Короче, экспа (как нечто неисчислимое) маскирует ограниченность выбора способов пройти дальше.
помоему с ачивментами будет прикольно только задротам вроде меня с кучей свободного времени, которого правда сейчас очень мало )8 тяжело быть задротом без свободного времени. понимаешь на своей шкуре что есть казуальство. потому что в любом случае на сложные ачивменты нужна будет группа некриворуких ребят и время. а если за много ачивментов будут давать ощутимые плюшки, то казуалы играть просто не будут.

сейчас убить иллидана, два года назад взять ранк14 — чем не ачивменты. именно из-за этого близы стали делать казуал френдли игру.

Ачивменты у близзарда — это ещё одна валюта. У них реально скоро в игре будут пункты обмена всех их валют по кросс-курсам.
Именно эта валюта придумана, в первую очередь, для того, чтобы соблазнить людей проходить по рельсам, которые проложил близзард. Что, с одной стороны, правильно. С другой стороны, валюта эта избыточна, необязательна и непосредственно влияет на экономику других валют. Так что будем ждать следующей, дай бог, через пару лет придумают.
Уважаемый ОП, глядя на ваше нытьё про вов, хочу вам намекнуть что вы отдали 3 года своей жизни не той игре. В Girl Wars (Guild Wars) все ваши отличные придумки реализованы и отполированы года 2–3 назад.
Начинать GW сейчас немного поздно, но в следующем году выйдет GW2. надеюсь вам там будет поинтереснее чем «Frostmourne Hungers» каждые 2 секунды.
ггг
GW — нудное гавно.
«Я бы оставил экспу, но сам XP бар спрятал :D»

Через месяц все растащат по винтику и ХР бар и вэлью монстров будет в любом гайде. В этих же гайдах будет написано, как с минимальными потерями пройти по любой системе эчива до уберпавера, возможного на Х часу игры.

Вообще, любая современная ММО расчитана на полное отсутствие тайн, неявностей и сложностей. Всё равно все разломают в лучшем случае за месяц.

RC
>> ачивменты, типа «пройти инстанс X» гарантируют, что человека через этот инстанс хотя бы провели один раз

Зачем? Это же принудительная социализация, которой любому нормальному человеку а.к.а. кажуалу хватает поуши и в реальной жизни. По идее, все базовые плюшки должны легко доставаться и в соло режиме; без поисков хилера полтора часа из двух, отведенных на игру; без «меня мама кушать зовет» или «ой, у меня магнитоллу из машины вытаскивают» от парти мембера в самый неподходящий момент.

Солорежим — это синглплеер в Диабло.
KaKTy3
Кстати да, во всех современных MMORPG бесит отсутствие soloable класса, как такового. А вместе с сопляками/задротами играть западло, потому играю в War3 FFA.
LOLWUT?!
KaKTy3
> LOLWUT?!
А чё, много можно нарубить в WoW solo?
Много.
>> GW — нудное гавно.
Ни разу. GW — отличнейший сингл. Игра для занятых людей, без рейдов ваших и прочьей хуйни, когда если ты не пришел — сразу начинается вопль. А тут хочешь — час в день поиграл и на неделю забил, хочешь — каждый день руби. При этом в GW просто ахуеннейший сюжет.
Правда это в GW1, которую я с удовольствием в своё время «прошел». Как там дальше — хз.
Играй в TF2.
GW — гаво.
Реально крутая ММОРПГ — banghowdy.com
RC
>> Солорежим — это синглплеер в Диабло.

Совсем без людей скучно.

В твоей коньцепции безлевельной (==безэкспишной) мморпг есть один изъян — тупо скучно играть будет.
Объясняю.
Экспа (она же уровень) — валюта, за которую ты покупаешь статус в игровом мире, в т.ч. в виде аттюнмента под игровой контент. Это тупо удобнее для кажуалов, потому что они понимают коньцепцию прогрессии (в их жизни происходит прогрессия), и потому что это проще, чем запоминать какие нужны ключи, цвет одежды или длина меча, чтобы асилить желаемый контент. Так вот, ты предлагаешь весь контент забрать и поделить. Т.е. тьфу, сделать контент одинаковый, но это сделает игру скучной — если ты асилил контент в месте Х, то в место Y идти тупо скучно — там будет точно такой же. Не в смысле рюшечек, а в смысле требуемого аттюнмента и затраченного эффорта.
Если же делать контент и аттюнмент в виде ре-ролла характеристик (сегодня я буду строитель, а завтра — водитель), то это-то как раз для кажуалов нехарактерно, им свойственно выбрать один раз набор характеристик (профессию, стиль жизни, кредо етц) и пытаться приспособиться с ним под мир, или мир подстроить под них.
Не, progression будет, но не такой, чтобы «на 3 уровня меньше — всё».
Lissome
«сообще должны быть» — опечатка
Lissome
Выходить в онлайн, чтоб побегать соло — какое-то дикое и непонятное для меня извращение.
> но не такой, чтобы «на 3 уровня меньше — всё».
А какой?!
При отсуствии уровней сложно достигнуть баланса между крутизной персонажа и поведенным им в игре временем. В одном из MUD’ов (какой-то клон GodWars) безуровневый рост был реализован, и баланс отсутствовал напрочь. Проблема в том, что один из задротов брал своего свежезарегистрированного товарища-нуба и тащил его за 15 минут по всем ачивментам, необходимым для получения спелла Uber-Mass-Anal-Destruction. После этого все остальные ачивменты теряли смысл, потому как с этим очень мощным спеллом нуб получал их за час-другой и и становился эквивалентом хай-левела.
Соответсвенно, и оплаченная нубом подписка сокращалась в разы, что с точки зрения бизеса не есть хорошо.
Achievement. Earned the title, «Grand Marshal».
0 points.
http://wotlk.wowhead.com/?achievement=433

пидарасы

сцуко ) девид блейн, как ты украл мои USP?!!1111

>> В MMORPG будущего «левелинг» (которого там не будет) будет происходить через ачивменты.

>> Выполнил 10 конкретных достижений — получил «уровень», то есть банально новые способности. При этом, разумеется, ачивменты могут быть «мета»: «сделать 10 квестов в зоне». (Тут и запрятана «экспа», ага).

Неистово двачую. В следующей ММО, которую я буду делать, буду продвигать эту фичу непременно. Нахуй экспу, нахуй.

TeaToad

Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.