It’s legen... wait for it... ah, fuck it!
Hearthstone вышел в публичную бету. И я был неправ, что они облажались с ареной, потому что они еще сильнее облажались с балансом карт.
...
В «нормальных» играх, типа MtG, редкие карты просто «интересней» не редких — ну и, конечно, «чуть сильней», куда без этого.
...
В Hearthstone желание сделать «ключевых» персонажей из вселенной WoW по-настоящему «крутыми» привело к существованию совсем нелепых по силе карт.
...
Они, конечно, как-то пытались балансировать эту нелепость: например, в колоду можно класть только одну уникальную легендарную карту (а не две, как обычные), легендарные стоят обычно много маны и при этом они редкие, что есть «не каждый будет их иметь».
...
Ага, щас! Не каждый. Редкость просто обозначает «чтобы добыть эту карту потребуется больше времени», а то, что они дорогие, превращает endgame в игру «кому повезет больше».
...
Из-за большой стоимости по мане легендарные карты выступают, как «финишеры», что не плохо, учитывая, что в онлайновой игре короткие партии — это благо.
...
Проблема в том, что с набором других редких карт — не легендарных, а чуть менее редких, а так же с ростом мастерства, начало игры превращается в snowballing: сила колод и мощь мастерства настолько высоки, что одна ошибка может дать преимущество, которое будет нарастать, как снежный ком (отсюда термин snowballing — он, кстати, имеет еще и сексуальное значение).
...
Более того, при прочих равных условиях даже не ошибка, а плохая рука (карты плохо пришли) может дать преимущество.
...
При меньшем темпе игры — который наблюдается в колодах на обычных картах — это преимущество гораздо легче «отыграть обратно».
...
Сравните темп колоды воина, в которой есть, скажем, такая карта с той, в которой ее нет.
...
Когда бета стала открытой, в игру начала играть моя жена. Она играет чуть хуже, чем я, и ее партии гораздо более интересны!
...
Ее сводят с противниками ее уровня, и там и там еще довольно мало редких карт, поэтому ситуации, когда победу надо вырывать зубами с разницой в два здоровья случаются постоянно.
...
При этом мой совет ей «просто пихай все редкие карты в колоду» дает гораздо больше пользы, чем какие-то стратегии. Так как у нее редких карт мало, стратегией все равно приходится пользоваться.
...
У меня же игра выглядит так: или мне не везет и меня убивает колода на мурлоках на третьем ходу, или противнику не везет и я его убиваю, потеряв всего пару жизней.
...
В редких случаях мы доживаем до второй половины игры, тогда на меня начинают сыпаться legendary карты, которых у меня нет.
...
(Колода на мурлоках — еще один их косяк, так как эта колода уделывает любую другую weenie колоду, а собрать ее просто — «пихай всех мурлоков и всё». То, что они редкие — не аргумент).
...
То есть, на своем уровне игры я перестал видеть интересные партии и стал видеть капитуляции на третьем ходу, если партия доживает до 6-и ман, то противник выкладывает одну легендарную карту за другой, и дальше опять все упирается в мое везение (и нежелание задрачиваться и фармить карты или донатить — я купил бустеров на 1000 рублей из любви к искусству, это мне помогло, но я опять уперся в чужое преимущество по картам).
...
Ну и в мастерство, конечно — я в среднем выдыхаюсь после второй-третьей легендарной карты подряд.
...
«Количество легендарных карт растет, а removal’ов — нет».
...
Итого:
...
1. «Если игра и так snowball’истая по натуре, наличие крутых финишеров только усугубляет ситуацию и не дает отыграться».
2. Игра явно балансировалась из расчета «ну, редкие карты же редкие!».
(еще 31 слово)
Заговор от теорий заговора
Господи, дай мне душевный покой, чтобы не искать системы там, где ее нет, дай силы искать систему там, где она есть, и дай мудрость, чтобы отличить одно от другого.
(еще )
So Ghey
Вот тут нового Шерлока Холмса (сериал, третий сезон, с Кукумбербанчем в главной роли) некоторые ругают. А ведь зря! Очень хорошее произведение, в своем жанре.
...
Ну, есть такой жанр — фанфик называется (от fan fiction — литературное произведение, написанное фанатами оригинального произведения).
...
Добрая половина таких произведений развивает то, что авторы не развили — ну, например, Гарри Поттер все-таки трахнул Дездемону — или как там ее звали?
...
Учитывая, однако, что фанфики в основном пишут бабы, то в каждом втором фанфике сексополовая тема развивается в гомоэротическом ключе (основные потребители гейского порно — это бабы, всем известно).
...
Главной сюжетной линией в этом произведении было именно то, как Холмс инсценирует собственную смерть, а потом они с Мориарти этосамое на крыше, а автор сценария этой серии несомненно выступила в роли камео в качестве девушки, придумавшей эту гомосятину. Другого логического объяснения просто не существует.
...
Нет, это можно было бы считать просто гэгом, если бы не остальная поводка в виде Доктора «как хорошо, что вы moved on и теперь даже переключились на женщин» Ватсона, продолжающаяся добрую половину фильма.
...
Также на ключевое место именно этой части произведения указывает и то, что за секунду до финального «взрыва» авторы сценария не находят ничего лучше, чем показать флешбек на тему «Холмс навещает своего самого большого фаната».
...
Эта серия — величайшее произведение, достойное Адаптации Кауфмана.
(еще 8 слов)
Hearthstone: arena
44% of our current 3-Star Master players have spent no money on Hearthstone.
...
Ежедневно выхожу на арену в Hearthstone и отсасываю коробку хуев со счетом 1:3. В обычной игре — заявленные 50% побед/поражений (matchmaking работает именно так).
...
Арена сделана прекрасно, но неправильно: на арене побеждаешь только за счет мастерства игры (это хорошо). Для игры на арене надо заплатить вступительный взнос (это все еще хорошо). За победу на арене дают карты, которые никак на игру на арене не влияют (и это до сих пор хорошо).
...
Однако, на определенном количестве побед за арену дают деньги, больше, чем стартовый взнос для участия.
...
В итоге имеем классическую ситуацию «rich gets richer»: если ты плохо играешь на арене, ты играешь раз в день, отсасываешь и уходишь недовольный. Если ты хорошо играешь на арене, то ты можешь играть в нее бесконечно, к тому же богатеть.
...
(Если поискать в youtube, то можно найти много роликов азиатов, выигрывающих арену со счетом 9:0 и имеющих на счету кучу золота, которое они даже потратить не могут).
...
Ошибка детсадовская (согласно принципу «не надо списывать на злой умысел то, что можно объяснить глупостью» это именно ошибка): нельзя за победу давать того же ресурса больше, чем на него было потрачено, при этом не ограничивая это никак дополнительно (например, «арена раз в день»).
...
Я объяснил выше, почему.
(еще 8 слов)