MOAR задроства!
В WoW мало задротства. Нет, серьезно.
...
Причем я не говорю, что в WoW должно быть больше задротства, а чего-то другого — меньше. Нет.
...
Много задротства должно быть «поверх» всего того хорошего, что есть сейчас, а не как в «линейке», где ничего другого просто нет.
...
Токены в хероиках, например, через неделю задроства становятся не нужны — валюта есть, а покупать на нее нечего. Зачем мне туда ходить, ради ачивментов?
...
Ачивменты сделаны бездарно — главным образом потому, что они так и не решили, зачем им еще одна новая валюта. Делать ачивмент ради того, чтобы он «просто был»...
...
В случае с WoW-ом, задротство должно быть опциональным (ибо подписка — и «мы, кажуалы, платим те же 15 баксов, что и задроты и должны иметь те же права»), но с понятными конечными целями.
...
Ни того ни другого в WoW нет, поэтому люди придумывают себе метацели сами.
...
Ну, в качестве иллюстрации: продлил сегодня WoW, вышел в Оргримар, и сразу же увидел яркий пример: там ходит кругами DK 80 уровня в «странной одежде» — которую новые игроки не распознали (да здравствует пропущенный контент) — и красуется: он собрал со скуки синий паладинский сет 60 уровня, просто для лулзов.
...
Shards, totems, stances
Shards aren’t going anywhere. They are part of the warlock class. Campaigning to have them removed is like asking for shamans to lose totems or warriors to lose stances.
...
Хаха, это что, игра «назови три неработающие механики»?
(еще 2 слова)
Что надо упрощать
Упрощать всё давая юзеру жать тока одну кнопку и получать за это банан — эбого и пиздец, пиздец, пиздец.
...
...А всё потому, что авторам боязно давать игроку свободу выбора которую они не могут полностью прощитать.
...
Какой-то умник в комментариях.
...
Люди не умеют упрощать, это известный факт. Они или упрощают не то, или усложняют тоже не то, думая, что это поможет создать «иллюзию сложности».
...
А сейчас я вам все объясню! (Выходит весь в белом).
...
Упрощать надо интерфейс.
...
Условная ситуация, на примере той любой игры с талантами: три ветки талантов, по 10 талантов в каждой. У игрока всего 10 поинтов талантов, которые можно потратить. Таланты открываются один за другим, то есть он может взять 10 талантов из одной ветки или 5/3/2 по веткам.
...
Домашнее задание: посчитать просто количество комбинаций. Не просчитать все комбинации, а хотя бы назвать их количество.
...
Нет, их не 10*10*10.
...
Так вот, «выбрать талант» — это «одна кнопка», единичное решение — «куда я трачу заработанный поинт сейчас, чтобы следующий потратить вот сюда».
...
А теперь берем эту же систему, но таланты стоят не 1 очко таланта, а N синих кристаллов, N красных и N зеленых каждый.
...
Количество комбинаций поменялось? Нет. Всё, дальше обсуждать нечего.
...
Что изменилось? Некоторые таланты просто стали доступны/недоступны неебически непредсказуемым способом; перед решением какой талант выбрать, игрок должен произвести тупые действия, которые облегчат ему взаимодействие — посчитать количество имеющихся кристаллов, отнять стоимость, понять скорость прихода каждого типа кристалла, и так далее.
...
Это всё — «интерфейс», да. Что-то, упрощающее, или в данном, случае — усложняющее взаимдействие.
(еще 11 слов)
Зачем?
Ребенок уже говорит «предложениями», типа «папа — там» и понимает многие вещи.
...
Например, на вопрос «А мама зачем?» отвечает — правильно — «титя!».
...
Логично, черт возьми. Он все еще ест грудь, ага.
(еще 8 слов)