Доты, дебафы и комбо
Этот блог (оказывается!) читает мое начальство (помашем ручкой), поэтому описывать гениальные идеи тут очень тяжело; лично для меня одна из причин описания идей – их структурирование, примерно через пять минут после публикации поста идея уже не кажется такой гениальной, сразу появляются мысли, что нужно все переделать, и, что самое главное – как переделать.
...
Поэтому к моменту поступления конструктивной критики, я обычно уже сам все осознал и начал исправляться. Крафтинг, например, совсем не такой, каким я его описывал.
...
И если на критику от тупых комментаторов можно забить, то мнение любимого начальства действительно важно для нас (не сарказм).
...
Вторая причина – лень: довольно лениво писать все в блоге и потом еще и в дизайн-документе (или наоборот).
...
То есть, то, что я уже успел описать в дизайн-документе, почти наверняка не появится в блоге, потому что тупо лень. (NDA!)
...
Ну да ладно, обещал же про доты. Больше не буду обещать, обещаю.
...
...
Дот – это damage over time. Спелл, который наносит противнику N повреждений каждую секунду в течение X секунд.
...
Главная жопа с дотами состоит в том, что дот наносит свои повреждения не сразу (удивительно, да) поэтому балансировать доты, как единственный источник повреждений, невозможно. Привет, варлоки из ВоВ.
...
Глобально же, дот – просто еще одна разновидность повреждений, тупо «шкурка». Ну, реально тяжело придумать кто-то, кроме прямых повреждений, повреждений, растянутых во времени, условных повреждений, повреждений по площади, и…
...
Домашнее задание – придумать новые виды повреждений.
...
Доты – это не только повреждения, но еще и дебаф — гадость, которая «висит» на тебе и тебя «портит».
...
С дебафами (как и с бафами) – тоже традиционная жопа. Вы же, конечно же, удивитесь, когда узнаете, что бафы и дебафы – очередная «шкурка» для повреждений.
...
(Домашнее задание – придумать новые виды повреждений.)
...
Проблема в том, что у каждого класса этих бафов/дебафов столько, что можно кушать жопой, в результате в рейде босс увешан дебафами, как новогодняя елка, дебафы при этом никто не «читает» — они «просто есть», как и бафы.
...
Первый правильный шаг, который сделал Близзард, когда нанял, наконец, игрового дизайнера – объединение дебафов по типам.
...
Это было сделано для того, чтобы отобрать у некоторых классов уникальные и обязательные для рейда дебафы и заставить эти классы «выделяться умом», а не просто нажатием одной кнопки в нужное время.
...
Об удобстве «чтения» не задумывались все равно, однотипные (де)бафы разных классов все равно имеют разные иконки, об наличии того или иного (де)бафа задумываются только на этапе формирования рейда, в бою предполагается, что если если нужный класс в рейде есть, то есть и нужный (де)баф.
...
Дебафы до сих пор смешаны в кучу с дотами, есть полезные для всего рейда дебафы, типа sunder armor (снижение брони на X%), а есть твои личные доты, наличие которых на мобе никому, кроме тебя, не интересно.
...
В древнем ВоВе, причем, на мобе было всего восемь слотов под дебафы, сейчас их увеличили до сорока.
...
Чтобы не быть голословным, скриншот дебафов на среднестатистическом боссе:
...
...
Это, если угодно, была постановка проблемы.
...
...
А теперь – решение, совсем коротко (в дизайн-документе расписано полнее).
...
В игре всего три типа дебафов: горение, отравление, кровотечение.
...
Горение увеличивает входящие магические повреждения, отравление снижает наносимые повреждения, кровотечение увеличивает входящие физические повреждения.
...
Дебафы являются одновременно и дотами, то есть наносят повреждения со временем. Тогда у игрока будет смысл их применять и для увеличения собственных повреждений, а не просто чтобы «помочь рейду».
...
Эти дебафы равномерно распределены между шестью классами, по один дебаф на класс. Например, что воин может делать кровотечение, а маг – горение.
...
Очевидно, что есть нюансы – воин может получить горение, но для этого надо послать SMS на короткий номер 5555.
...
(Хитрый класс варлок может делать все три дебафа – вот вам и идеальный дебафер).
...
Складывание дебафов
...
Дебафы от каждого игрока стакаются – как это по-русски? – складываются.
...
Два воина могут повесить каждый по кровотечению и в результате получить «кровотечение (2)». Это так и обозначатся – в виде иконки «кровотечение» и цифры «2».
...
Каждый стек усиливает эффект дебафа. То есть «кровотечение (2)» в два раза сильнее, чем «кровотечение (1)».
...
Вот вам и взаимное усиление игроков в группе.
...
Максимальный уровень стакинга – 5. Когда дот получает 5 стаков – а на практике это означает, что 5 игроков подожгло/отравило/пустило кровь одного моба, дот становится «убер-дотом», и эффект его значительно усиливается.
...
Например, кровотечение увеличивает физические повреждения на 2% за стек. Но когда на мобе 5 стеков, физические повреждения увеличиваются не на 10%, а на 15%.
...
Комбо!
...
У каждого класса есть способности, которые наносят дополнительные повреждения по существу с дотами, но не теми дотами, которые этот класс может вешать.
...
Например, воин не умеет поджигать, но у него есть способность «огнем и мечом», которая наносит на 10% повреждений больше за каждое поджигание на цели.
...
Тогда воин+маг работают в связке: маг поджигает, воин добивает, бить разные цели имеет меньше смысла.
...
Более того, группа из 5 человек не может заиметь 5 поджигалок естественным образом, но может купить свиток поджигания, заполучить-таки «огонь (5)» и пройти босса в два раза легче, чем обычно.
...
Вот вам и активная система комбо и, опять-таки, взаимное усиление игроков в группе.
...
Вот вам и причина не собирать в группу только игроков одного класса.
...
(Например, в группе три воина, каждый умеет делать кровотечение, каждое кровотечение увеличивает физические повреждения, скажем, на 2%. Итого 2*3=6%. Можно взять еще одного и получить 8%, а можно взять мага, у которого есть способность, наносящая на 10% больше за каждое кровотечение не цели.)
...
Визуализация
...
В идеале на мобе всегда находится не более трех иконок дебафов (ура!) с циферками, которые сортируются по количеству стаков и к тому же дублируются визуально (моб горит, из моба хлещет кровь, моб зеленый и блюет).
...
Дебафы наконец-то легко считываются.
...
В группе сразу становится понятно, по кому бить и чем, чтобы получить «комбо».
...
За кадром
...
Как здесь сделать правильный диспелл – очевидно.
...
Свойства на оружии, типа «каждый удар этого оружия имеет шанс поджечь/отравить/пустить кровь», то есть правильно сделанные «проки» (procs) с понятной пользой – тоже очевидны. (Если воин найдет оружие с кровопусканием, то сможет получить «кровотечение (2)» — одно со оружия, другое – со своей способности).
...
Понятно, что еще будут дебафы для crowd control-я, но их тоже будет не больше 3-4, и они будут иметь смысл.
...
Итого
...
В игре всего 3 дебафа, распределенные равномерно между классами, которые являются и дотами и пассивными дебафами и активными дебафами для условных атак («если моб отравлен, то…»).
...
От разных игроков эти дебафы складываются, но не более 5-и раз. Есть мини-игра «собери 5 одинаковых дебафов и порви моба».
(еще 57 слов)
Домашнее задание: хаусинг
А расскажите мне про хаусинг что-то такое, что я еще не знаю. Только чтобы точно то, что не знаю.
...
Это я про владение жильем в MMO, если что.
...
А я вам за это... ну не знаю, расскажу, как я починил ДОТы раз и навсегда?
(еще )
Burnout Paradise
Поставил Burnout Paradise.
...
Люблю я серию Burnout. За аркадность. Графика, драйв (каламбур!) — все на месте.
...
Однако ж им это показалось мало, и они решили сделать не просто трассы, а... непрерывный город со свободой перемещения. Лавры GTA опять покоя не дают?
...
Это сразу сбивает весь ритм: «любишь кататься — люби и саночки возить, сука». Получил новую машину — будь добр переться через весь город в магазин. Проебал гонку? Будь добр переться обратно.
...
Игру спасло бы быстрое автопутешествие, но его нет.
...
Вот нахуя, спрашивается?
(еще 3 слова)