Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Домашнее задание: хаусинг

А расскажите мне про хаусинг что-то такое, что я еще не знаю. Только чтобы точно то, что не знаю.

Это я про владение жильем в MMO, если что.

А я вам за это... ну не знаю, расскажу, как я починил ДОТы раз и навсегда?

3 года назад
22
Тунгус
Что есть хаусинг ?
Почитание доктора Хауса?
Владение домом?
Про владение домов в ММО слышал только то, что это было только в Ультиме. Вероятно, я ошибаюсь :)
SWG, EQ2, LOTRO как минимум.
Не не не, стулья вперед.
На вскидку, в разных мирах MUD в основном были клановые хаусинги. Вещи, с флагами типа «no-rotten» (деньги, например), могли храниться вечно. И вход разрешен только членам клана.
Drauk
>SWG, EQ2, LOTRO как минимум.

Ну и что тебе еще рассказывать, ты и так все знаешь.

Ну мало ли, даже я ошибаюсь. Иногда.
> Ну мало ли, даже я ошибаюсь. Иногда.

Ждем откровения :)

Это и было откровение!
des
http://www.c7i.ru/world/main/main.php?info_page=features.php

>>Разработана система строительства…

Играл я там долго, всё очень чётко сделано.

В любом месте карты я могу продолбить себе вход в дом. Нужно ставить дверь чтобы никто не зашел, дальше можно расширять в любом направлении, ставить особые комнаты.

На примере wow это выходит как личный инстанс. «Особые комнаты» это были бы комнаты таких типов: арена (можно напасть на любого), outdoor (чтобы на моунта сесть), отдых (восстановление хп и манны ускорено) и тд тп.

В WoW неплохо смотрелось бы клановое строительство. Камень для телепортирования в клан. Там стоят порталы в другие города. Скажем чтобы поставить портал надо дохерища ресурсов и/или грохнуть какого-то босса.

Всё вроде просто, главное наложить на экономическую модель конкретной игры.

В ультиме помню было стебно грабить дома. Засядешь вором в стелсе рядом со входом и ждешь пока хозяин придет. Чтобы открыть дверь, зайти и закрыть дверь надо некоторое время. За это время вполне можно внутрь прошмыгнуть. А там уже как хозяин уйдет — наворовать и телепорт оттуда.
des
В c7i MUD так же делали
только потом сделали 2 двери, зашел, вор за тобой, ты закрыл дверь и остался с ним в комнате :). У него нет выходов, а у тебя всегда есть возможность свалить.
Все, что надо знать о хаусинге, можно посмотреть в Sims 3
Frekizor
Хаусинг в ММО — на мой взгляд, достаточно интересная идея, всегда интереснее иметь некую «отправную точку», «дом» в мире игры, это хорошо и разработчикам — игрок как-никак привязывается к хоть и виртуальному, но дому (бросить играть — бросить «дом», нехорошо), приятно и игрокам — вот, в этом большом и общем мире есть что-то мое, перманентное. Мне лично нравится система глобального хаусинга и «прописки». Берем ММО, основанную на противостоянии глобальных сторон (вроде ВоВа или Вархаммера), причем таких сторон можно (даже наверно, нужно) сделать несколько, выдаем каждой стороне столицу, а остальные города объявляем изначально нейтральными. Вводим понятие «родного города» (и возможность «сменить прописку») — в него всегда можно сделать телепорт, в локациях рядом получаем дополнительный експ\баффы итп. Делаем все (или большую часть, опять же, вопрос баланса) города кроме столиц захватываемыми — систему кто-то предлагал в других темах выше, главное сделать процесс захвата достаточно сложным, чтобы города не переходили из рук в руки по 10 раз в неделю, но и не переборщить. Можно, например, сделать систему атакующих квестов — у нпс в городе выбираем «город-цель», нам выдаются квесты, которые мы выполняем гильдией\кланом в течении нескольких дней. Чем усерднее выполняем — тем сильнее понижаем защиту города (конкретные эффекты можно придумать, главное здесь — ограничение частоты «серьезных атак»). Аналогично, у защитников — есть «защитные квесты». Награда за них немного меньше обычной, зато при выполнении мы даем городу некие очки, который тратятся на улучшение защиты — повышение силы гвардов, спавн дополнительных орудий, итд. Это позволит и замаскировать гринд — вроде я не просто фармлю мобов, а помогаю родному городу с защитой, и должно решить проблемы мотивации к защите города (с этим, насколько я понимаю в том же ВоВе, проблемы) — игрок тратит на свой город определенные время\усилия, и при защите города он как минимум защищает это время и усилия. Квесты при этом могут быть не только тупым гридом — можно придумать скажем ПвЕ инстансы в подземельях города, очищающие их от всяких тварей(читай — рейдов), приносящих сразу много очков городу. Казуалы тоже должны быть рады — «я может и не смог прийти на защиту города, зато выполнил целое задание чтобы помочь защитить родные стены».
ПвП в мире при этом открытое, то есть прийти ганкнуть город можно и без выполнения атакующих квестов, захватить врят ли получится, но пвп евент получится неплохой. Защитники при этом, когда они находятся в родном городе, должны получать неслабые бонусы, да и «дефолтная» нпц-защита должна помогать справится с обычно зергом атакующих. Время же «главной атаки» при этой системе становится известно как нападающим, так и защитникам. Получем вроде как достаточно интересную систему, напоминающую осады из линейки (которые все хвалят) — раз в n дней все получают фан, сражаясь за небезразличный обоим сторонам город.
Новички и прочие мирные элементы социума при этом находятся в столице — и защищены от жестокостей глобального пвп мощной охраной и отсутствием интереса к столице со стороны врагов (захватить-то нельзя) и сами решают, когда им пора покинуть начать развивать «свой» дом.Столица при этом особо не развивается, представляя собой просто стартовое безопасное место без особых преимуществ\недостатков. В идеале при этом некоторые города начинаю расти, все больше людей делают защитные квесты, город становится все более безопасным и популярным — вводим понятия лвла городов, который растет при выполнении все тех же квестов — чем выше лвл города, тем лучше квесты, шире ассортимент в магазине, сильнее защита, итд. И тем привлекательнее он выглядит для захвата :). Разные города при этом можно сделать с разной специализацией, — вот рядом с этим городом есть рудник, поэтому полно квестов с наградами в виде полезных материалов для крафта, вот здесь рядом волшебные лес — много вкусного и интересного ПвЕ, итд, это уже вопрос баланса городов, основная идея думаю понятна. При этом у гильдий, которые наиболее активно участвуют в развитии города, появляется возможность управлять развитием последнего, скажем, распределять все те же очки за квесты на защиту, расширение вместительности города (количество жителей), и так далее. Силы отдельных рилмов должны при этом по идее балансироваться — чем больше у нас городов, тем сильнее распыляются силы, каждому клану выгодно иметь свой личный город, кланы начинают кучковаться вокруг «своего» города, средняя атакующая\защитная сила доминирующего рилма падает. У проигрывающих наоборот, — чем меньше городов у нас осталось, тем выгоднее вместе отбить один город, потом другой, итд. При этом, естественно, захват одних городов должен влиять на защиту других — скажем, «окружили» своими городами сильный город противника — неслабо понизили его защиту, и так далее. На разных серверах будет складываться совершенно разная ситуация, и это на мой взгляд, замечательно — мы выбираем не просто название сервера, а уникальный игровой мир.

З.Ы. мой первый пост здесь — строго не судите

З.З.Ы. Дальше можно пофантазировать на тему: дать топ-кланам возможность основывать свои города, формировать в них квесты, итд., ммо 2.0, user-generated content…. Эх, мечты-мечты :)

Билейтер
> З.Ы. мой первый пост здесь — строго не судите
tl; dr
> Хаусинг в ММО — на мой взгляд, достаточно интересная идея, всегда интереснее иметь некую «отправную точку»…

основная проблема этой идеи — неравномерное распределение людей по фракциям. например у меня на сервере в ВоВ альянса в 2 раза больше чем орды.
с такой системой орде вообще жизни не будет.

Frekizor
Ну, фракций можно сделать несколько, и «расширение» одной должно запускать механизмы, позволяющие остальным восстановить равновесие. И вообще, самые малочисленные(слабые) фракции всегда должны получать кучу бонусов (быстрее эксп, перманентные баффы, итд), чтобы игрокам было выгодно начинать (или даже реролится) именно за эту сторону. Это особенно актуально когда сторон больше чем 2.

Все это будет уже балансировкой и отладкой главной идеи.

Плюс, чем меньше у фракции осталось городов, тем более фокусированным, и следовательно сильным станет ее «расширение». Можно так же сделать возможным играть «без фракции» — мотаться по миру в виде наемника, который зарабатывает на помощи слабым сторонам. Систему конечно надо будет продумать — штрафы и ограничения за полную свободу действий, мотивация к помощи слабым, и так далее, — это уже тема для отдельного обсуждения, но смысл в том, что элементы баланса всей системы можно и нужно придумать

Это не хаусинг, а захват городов.
Frekizor
но каждый город является этаким «домом», в котором «прописаны» свои жители. В любом случае, если представлять хаусинг в более-менее стандартной ммо с пвп — если уж у тебя есть свое жилище, будь добр его охранять, если нет риска — пропадает большая часть интереса.

Есть конечно вариант — иметь имущество чисто для понта (смотрите какой у меня крутой дом, а вы все лохи бездомные), но это очередной вариант мерения e-penis’ами, по мне так это малоинтересно.

А еще в доме можно складывать лут.

[две страницы текста про лут]

TATAPuH
>иметь имущество чисто для понта (смотрите какой у меня крутой дом, а вы все лохи бездомные)

в отдельно взятой ММО, да, но

дальше много букав

TATAPuH
много букав — скроллер справа :)

вообще говоря надо чётко разделять восприятие терминов
хаусинг, захват городов, банковская ячейка и склад лута гильдии (ну и корованы заодно)
имхо хаусинг у меня асоциируюется с гаражингом, семейным фотоальбомингом, вечеринкой и посиделками у камина

грубо говоря отдельно взятый дом в отдельно взятом ММО как то не нужен чтоли, так как сегодня я могу играть в ВоВ завтра в более новое поколение игр а буквально вчера (каких то 15 лет назад) зарубались на собственных Ghetto[]вских серверах в тф1

так вот хаусинг это что то вроде «домашней страницы» — но вход на неё я имею в том числе и из игры которой я сейчас уделяю время и даже не имея на данный момент активного экаунта (само собой за отопление и свет в доме надо платить ),
хаусинг это если я играю и в ВоВ и в линейку одновременно, я вернувшись из рейда попадаю в дом, слажу с маунта и ставлю его в стойло (реально удивляет что я не могу посмотреть на свой текущий гараж, отвлёкся), дав офса маунту просто пересаживаюсь на другого и дальше в бой если я «задрот» (рядом стоит ещё с 10ток маунтов из разных игр и возможно часть эих угр уже даже не существует, но вот посмотреть на ретро автомобили приятно).

а захочу сяду в авто и нарежу пару кругов в ДесТрек Глобал 5.0. счёт за небольшие покатушки мне потом пришлют, а может и в двойном обьёме счёт если я устраиваю мини заезд для компании игроков

фото альбом и достежения в виде кубков на стенах (прочий домашний антураж)
редкие интерьеры мебели, типа тумбочки инхрустированной костью дракона которую можно добыть только в Вархамере, а достал я её на аукционе в Ультеме у друго домовладельца за редкий меч :).

Гости которых я могу привести из Евы не будучи сам зарегистрирован там, и потусоватся вспомнить первый турнир по ТФ и помотреть видеоролики, фотоальбом и тд

пишу и понимаю что это отчасти Live Online, вещи там можно покупать и в общем то добиться имитации антуража тех или иных вселенных, но это будет уже не совсем то

П.С. почему мне не встретится в онлайн со всеми с кем я когда то играл или играю? достаточно часто они живут на других контенентах и в данный момент могут играть в совсем других вселенных, либо это просто мимолётная встреча в новой вселенной с новым человеком, а просто початится (а ММО уже давно свалилось в чат :) ) куда приятнее у камина, чем стоя на краю звезды смерти в очередной вселенной

П.П.С. в особенно знаменитых дворцах самых «великих воинов» ближайших 10 вселенных проводятся платные екскурсии , а понравившиеся элементы интерьеры вы сможите заказать у китайского работяги который лутит на подбольной фабрике по производству ачивмента идентичному натуральному

TATAPuH
в общем хаусинг это что то более личное чем мене

а переносить это на время в текущую инкарнацию в одной из многочисленных вселенных, это действительно временный понт е-письками, что не интересно без сохранения воспоминаний, и возможностью длительно понтоватся всё темеже е-.. :)

scaith
Ну, в EQ дом выполнял чисто декоративные функции afair, то есть да, там можно было хранить вещи и иметь доступ к брокеру, но вообще это сподручнее делать из крафтилен.
НО!
Исключительные (за длинные т.н. legacy-квесты) вещи имеют опцию «повесь меня на стенку», и вместо того, чтобы делать рождественскую елку из своего ДК, одевая его в былинный «паладинский» данжн-тир, можно красиво развесить нажитое непосильным трудом добро у себя дома. И понтоваться этим.

А еще я думаю, что гильдхаусинг>личного хаусинга. Ну, мне так кажется, что если население сервера условно 1000, личные дома есть, например, у 500, то шанс что на мою личную хату будут пускать слюни, грубо говоря, равен 1/500. А если это гильдийный дом, а топ-гильдий на сервере просто по определению 3–5, шансы сильно выше. Как-то так.

mayer
На мой взгляд хаусингу уделяется минимум внимания в современных ММО. Преобладают две крайности личной недвижимой собственности:
1) «сундук» — склад где хранится все нажитое непосильным трудом — максимум функциональности, минимум участия в геймплее данного элемента.
2) «корованы» — они же гильдийные города\замки\деревни. Часто утрачивают свою функциональность по мере развития мира\экономики, особенно если гейммастеры не следят за ними. Остается лишь красивый фантик «понта» за который бьются игроки, самостоятельно ставя перед собой метацели.

Интересно почему не используются и преданы забвению квартиры\личные дома? Почему не сделать в банке личную ячейку для половины вещей, а часть вещей (маунты\личная техника\особое оружие\предметы роскоши) сделать нескладируемыми, для которых нужен личный дом? В котором можно было бы делать тайники, апгрейдить системы защиты (сигнализация, двери, решетки на окнах). Можно ведь давать возможность грабить\взламывать чужие дома в определенных случаях — например по ордеру на наказание злостного маньяка-плейеркиллера. Целые организации в игре можно завязать на хаусинг — личная охрана, общая охрана правопорядка, отдельный крафт начинки для апгрейдов хауса.

Как автор блога неоднократно замечал — люди любят играть в ммо соло. Личный домик был бы отличным дополнением аватару — а то сейчас такое чувство при взгляде на большую часть ммо, что все эти миллионы игроков — бомжи, живут на улице и бухают по тавернам >_>

з.ы. Чем кастомизация хауса хуже кастомизации аватара? а еще бы кастомизацию личного транспорта и можно будет из игры вообще не вылезать)
з.з.ы. наверное все это ни к чему казуалам, потому и нету.

fillest
пишу в былинную нить
golergka
См. metaplace. Правда, это уже ММО для левел-дизайнеров какая-то получилась, но всё равно — апогей user-generated content, очень клёво.
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.