Borderlands против Torchlight
Че я хотел сказать-то, к предыдущим двум постам.
...
Игры со временем эволюционируют, причем не только технологически/графически. Ну, простой пример, из мелочей: раньше в шутерах были через каждые 10 метров раскиданы аптечки, теперь разработчики сообразили, что проще делать регенерацию здоровья вне комбата. Появилась куча «фишек», направленных на то, чтобы не парить игрока. И я, как игрок, это очень ценю.
...
Если делать игры «по-старому», то получится ерунда, типа UFO Extraterrestrials, римейки просто не живут.
...
Torchlight — игра, застрявшая 9 лет назад во всем, кроме графики. Поностальгировать пять минут — ок. Но не более того. «Новые» элементы, типа пета, тоже опоздали года на три. Что будет дальше — предсказуемо: выйдет эволюционный Диабло-3, и следующие 10 лет все будут делать с него клоны. А из Торчлайта получится бесплатная китайская ММО.
...
Borderlands же наоборот — очень хорошая эволюция жанра, на тему в том числе и Диабло, кстати. Играть в нее приятно, потому что не возникает вопросов «чем, кроме графики, это отличается от...?».
(еще 8 слов)
Пророк
было очень забавно смотреть как то, что он написал год назад в своем блоге, разработчики анонсировали на близзконе на вов:катаклизм.
(еще 1 слово)
Borderlands
Borderlands — лучшая игра по мотивам Fallout. Даже лучше, чем Fallout 3.
...
Чуваки, долго не мучаясь, «изобрели» «новый» жанр — Role-Player Shooter и не стесняются быть шутером, в отличие от Fallout 3, который все еще притворялся чуть-чуть RPG.
...
Выбрав (на их взгляд) самое лучшее и ценное, что есть в фоллауте, они сделали все то же самое, но в виде шутера.
...
Пустошь? Есть. (Название игры как бы намекает нам на Wasteland)
Куча разного оружия? Есть.
Красивые хедшоты? Есть.
Лут? О, да.
Вырезание баз с врагами? Есть. Общие ощущения от прохождения миссии напоминают вырезание Sierra Army Depot, если вы понимаете, о чем я.
Даже random encounter-ы «по духу» сделаны правильно: враги атакуют «волнами», которые вполне похожи на те же случайные стычки.
...
Взяли из фоллаута все «боевые ощущения», убрали походовость и сделали шутер (что зассали делать в F3), при этом удачно «ускорили»: соотношение «темп игры тогда» и «темп игры сейчас» остался субъективно таким же — принимая во внимание, что игры в целом очень сильно изменили темп за это время.
...
Я бы не сказал, что это так просто: вот создатели Диабло уже сколько страдают, а выходит ерунда.
...
Даже развитие персонажа сделано лучше, чем в F3 — оно не отвлекает, оно простое, оно вариативное. То же самое, кстати, с оружием — оно реально разное! Для разных врагов приходится использовать разное оружие!!111 Решение о выборе оружия принимается довольно часто — лут-то падает.
...
Вот вам и стратегическое мышление, в «обычном» шутере. Играя за снайпера, я успеваю снять первых трех врагов хедшотами, а потом приходится переключаться на что-то другое и маневрировать. Красота.
...
Итого: игра — пока что кандидат на игру года, всякие «Бетмены», конечно, красивые, но слишком «одноразовые». С другой стороны, горячее релизное время еще не кончилось, мало ли.
(еще 27 слов)
Торч (лайт)
Маленькие, но гордые бывшие разработчики диабло-2 нашли, наконец-то, хороших художников и хороших издателей. И сделали свой диабло. Все у них будет хорошо.
...
То, что у них нет ни одного геймдизайнера — это ерунда.
...
Кому они вообще нужны, геймдизайнеры эти.
...
Ну а если серьезно — я очень люблю такую графику, и простить за нее могу почти всё.
...
Через 20 минут игры Торчлайт, однако, смертельно наскучил.
...
1. «Нам лень было балансировать игру, поэтому мы сделали аж 4 уровня сложности, доступные сразу — какой-нибудь да подойдет».
...
2. Сумки с лутом заполняются каждые 2 минуты, включая сумки пета. Весь темп слешера идет в пизду.
...
3. Очень понравился scroll of identify — предмет, смысл которого я не понимал еще девять лет назад. Нахуя он нужен? Особенно в условиях пункта 2. Я еще могу понять, когда редкая вещь выпадает... натурально, редко и использование на нее scroll-а дает хоть какое-то замирание сердца («а вдруг?»). Тут же пиздец — я по луту кликал больше, чем по мобам.
...
4. «Дерево» «талантов» делал тот же уебан, что и в Hellgate: London. Я узнаю его стиль. Способностей очень мало (даже в шутере Borderlands их больше), половина активируемых способностей нафиг не нужна, вторая половина талантов добавляет тупо проценты к чему-то (спасибо, очень интересно!), часто к совершенно бессмысленному — у воина, например, есть талант на прокачку лука. Если я захочу играть с луком, я возьму лучницу, алё.
...
Вложив 10+ талантов в улучшение dual wield (+% к дамагу) и в улучшение оружия (+% к дамагу), я очень сильно разнообразил свою игру.
...
5. Мобы бессмысленны и отличаются только шкурками. Если вы посмотрите видео с близзкона про Диабло, то увидите, что разработчики специально делят мобов на разные типы с разным поведением и функциями. (Ну, типа, есть swarmer-ы, которые прикрывают стрелковых боссов своими тушками, типа, «всё продумано»).
...
Тут же стрелки, например, есть, но абсолютно ничем не отличаются от мелишников, не заставляют бегать и материться и часто даже не успевают выстрелить.
...
Помните шаманов из Диабло-2? Ничего подобного в этой игре нет, просто унылое мясо, убиваемое с одного удара.
...
Проблема в том, что в «обычном» Диабло мобы тоже выглядят, как мясо, но на самом-то деле тупым мясом не являются. Но, очевидно, во время всех переходов и отделений, когда бывшие разработчики Диабло уходили делать свой Диабло с блекджеком и шлюхами, человек, который отвечал за такие «тонкие материи», куда-то проебался.
...
Вот и вышли фальшивые елочные игрушки в очередной раз: с виду, как настоящие, а радости с них никакой.
...
Положительные стороны: это стоит 20 баксов и весит 300 мегабайт. Советую посмотреть.
(еще 15 слов)