Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Торч (лайт)

Маленькие, но гордые бывшие разработчики диабло-2 нашли, наконец-то, хороших художников и хороших издателей. И сделали свой диабло. Все у них будет хорошо.

То, что у них нет ни одного геймдизайнера — это ерунда.

Кому они вообще нужны, геймдизайнеры эти.

Ну а если серьезно — я очень люблю такую графику, и простить за нее могу почти всё.

Через 20 минут игры Торчлайт, однако, смертельно наскучил.

1. «Нам лень было балансировать игру, поэтому мы сделали аж 4 уровня сложности, доступные сразу — какой-нибудь да подойдет».

2. Сумки с лутом заполняются каждые 2 минуты, включая сумки пета. Весь темп слешера идет в пизду.

3. Очень понравился scroll of identify — предмет, смысл которого я не понимал еще девять лет назад. Нахуя он нужен? Особенно в условиях пункта 2. Я еще могу понять, когда редкая вещь выпадает... натурально, редко и использование на нее scroll-а дает хоть какое-то замирание сердца («а вдруг?»). Тут же пиздец — я по луту кликал больше, чем по мобам.

4. «Дерево» «талантов» делал тот же уебан, что и в Hellgate: London. Я узнаю его стиль. Способностей очень мало (даже в шутере Borderlands их больше), половина активируемых способностей нафиг не нужна, вторая половина талантов добавляет тупо проценты к чему-то (спасибо, очень интересно!), часто к совершенно бессмысленному — у воина, например, есть талант на прокачку лука. Если я захочу играть с луком, я возьму лучницу, алё.

Вложив 10+ талантов в улучшение dual wield (+% к дамагу) и в улучшение оружия (+% к дамагу), я очень сильно разнообразил свою игру.

5. Мобы бессмысленны и отличаются только шкурками. Если вы посмотрите видео с близзкона про Диабло, то увидите, что разработчики специально делят мобов на разные типы с разным поведением и функциями. (Ну, типа, есть swarmer-ы, которые прикрывают стрелковых боссов своими тушками, типа, «всё продумано»).

Тут же стрелки, например, есть, но абсолютно ничем не отличаются от мелишников, не заставляют бегать и материться и часто даже не успевают выстрелить.

Помните шаманов из Диабло-2? Ничего подобного в этой игре нет, просто унылое мясо, убиваемое с одного удара.

Проблема в том, что в «обычном» Диабло мобы тоже выглядят, как мясо, но на самом-то деле тупым мясом не являются. Но, очевидно, во время всех переходов и отделений, когда бывшие разработчики Диабло уходили делать свой Диабло с блекджеком и шлюхами, человек, который отвечал за такие «тонкие материи», куда-то проебался.

Вот и вышли фальшивые елочные игрушки в очередной раз: с виду, как настоящие, а радости с них никакой.

Положительные стороны: это стоит 20 баксов и весит 300 мегабайт. Советую посмотреть.

2 года назад
11
Lazy
Насколько я знаю, они находились в анальном рабстве по срокам и тупо ничего не успели.
*Ничего подобного в этой игре есть*
>Насколько я знаю, они находились в анальном рабстве по срокам и тупо ничего не успели.

Они в анальном рабстве с 1994 года, если что.

>тупо ничего не успели.
не успели сшить сумку побольше и сделать чтобы вещи иденцифицировались без скрола идентифая?
бля
а я уже купить хотел
а тут такое
скролл оф индентифи — это ностальгия. :)
хотя тут я быстро купил и выучил спелл — и идентифицировал вещи просто за ману ;)

а маленький инвентарь и шмотки — ну можна пета гонять все продавать ;) все быстрее чем самому в город мотаться.
дерево скиллов — это кашмар да…во первых нет линейных зависимостей (может это и хорошо но мне не нравится),а во вторых там всего мало а то что есть обычно нах ненада :(

мобы — не, ну я видел таких которые разбегались как только убьешь кого рядом :) обидно что боссы невнятные абсолютно — нехватет эпичности Андариэли и Мефисто

кстати да — на вери харде что-то низера не вери хард было первые 10 уровней как минимум…
боюсь что и дальше так будет. Зато есть хардкор ;)
cjj
>…Кому они вообще нужны, геймдизайнеры эти…
>… Вот и вышли фальшивые елочные игрушки в очередной раз: с виду, как настоящие, а радости с них никакой.
Ты слишком суров :)
«Все относительно». Торчлайт — это еще хоршая игра, между прочим. Трагедия вся в том, что отечественному геймдеву и такую не осилить.
Отечественный геймдев тихо и незаметно умер за последний год-два. Цветут и пахнут только браузерки, но это не совсем геймдев.
cjj
> Отечественный геймдев тихо и незаметно умер за последний год-два.
Эх, до последнего не хотел в это верить, но похоже это именно так. Достаточно посмотреть на ОБТ Аллодов Онланй (AлO) и понять насколько же все у нас плохо. «Труп» не просто «синий» и холодный, он уже фактически разложился. Кроме того, по АлO можно книгу написать, как НЕ НАДО делать MMO-игры, игровые механики, писать код, игровой движок, вести ОБТ, работать с коммьюнити и пр. пр. пр. А ведь игру делает всегда целая команда — коллектив, и это просто УЖАСНО, что в Нивале сидит целая команда долбоебов…
Кто-то суть правильно передал (еще даже в очень розовом свете):
http://allodslive.ru/4um/showthread.php?p=3336#post3336 )
я видел все ЭТО порно лично — в шоке до сих пор. «Продукт» в таком сыром качестве просто нельзя показывать публике под видом ОБТ. Люди такого «прикола» не поймут.
Так это же free to play. =)
>Отечественный геймдев тихо и незаметно умер за последний год-два. Цветут и пахнут только браузерки, но это не совсем геймдев.

А как же King’s Bounty? :)

Исключение. Маленький нишевый недорогой в разработке продукт.

Но все равно молодцы.

Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.