Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Borderlands против Torchlight

Че я хотел сказать-то, к предыдущим двум постам.

Игры со временем эволюционируют, причем не только технологически/графически. Ну, простой пример, из мелочей: раньше в шутерах были через каждые 10 метров раскиданы аптечки, теперь разработчики сообразили, что проще делать регенерацию здоровья вне комбата. Появилась куча «фишек», направленных на то, чтобы не парить игрока. И я, как игрок, это очень ценю.

Если делать игры «по-старому», то получится ерунда, типа UFO Extraterrestrials, римейки просто не живут.

Torchlight — игра, застрявшая 9 лет назад во всем, кроме графики. Поностальгировать пять минут — ок. Но не более того. «Новые» элементы, типа пета, тоже опоздали года на три. Что будет дальше — предсказуемо: выйдет эволюционный Диабло-3, и следующие 10 лет все будут делать с него клоны. А из Торчлайта получится бесплатная китайская ММО.

Borderlands же наоборот — очень хорошая эволюция жанра, на тему в том числе и Диабло, кстати. Играть в нее приятно, потому что не возникает вопросов «чем, кроме графики, это отличается от...?».

2 года назад
8
shaggyboy
и регенерацией убили возможность смерти от тысячи ран.
Смерть от тысячи ран в шутерах нафиг не нужна, уровень повреждений не тот.
Она нужна, например, в L2D. И она там удивительным образом есть.
Здоровье и броня в шутерах была непонятно кому нужной микро-экономикой
потом silent hill и re решили эту экономику развить (и у них получилось), в cs например тоже понятно, для чего эта экономика нужна
но в сингле — точно атавизм

т.е. мысль в том, что или уж делать систему, от которой есть фан (resident evil, bioshock, dead space), либо вырезать нафиг

Угу.
Lissome
Мне тут подсказывают, что в Dead Space стандартная полоска здоровья и аптечки.
> Мне тут подсказывают, что в Dead Space стандартная полоска здоровья и аптечки.
Но при этом аптечки ищешь и покупаешь на деньги, полоску здоровья — прокачиваешь, и так далее.
Т.е. есть, например, интересный выбор про то, прокачать тебе полоску здоровья или прокачать урон от оружия, таким образом, в полоске здоровья есть смысл.
Билейтер
Включать в свою оценку игры «значение для жанра» или там «значение для индустрии» — это пиздец и пиздец.

Просто в одну игру приятно играть, а в другую — нет. Вот в старую Majesty приятно играть, а в новую Majesty 2 — нет, несмотря на все доработки и усовершенствования.

factotum
никогда не мог понять, на кой хер людям надобно сравнивать слона и велосипед. дураку понятно, что несравнимые объекты. единственное что их объединяет, при определённых обстоятельствах и слона и велосипед можно использовать как транспорт.
я вот борд ждал долго, как только вышел побёг за коробкой, притащил, поставил, прокачал перса до 12-го уровня и снёс игру к хуям, коробку выбросил в окно и опечалился. акромя потрясного юмора и забавного мирка, в игре нет толком нихуя. унылая атмосфера, вроде неплохой гемплей прихлопнули кривым управлением, тсутствием какой-либо динамики и кучей мелких косяков, графика хуита и даже не красива, стиль давно уже всеми проёбан, а анимация деревянная. очередной экшин с претензией на рпг, унылой претензией. понятное дело не истина, но впечатления были таковы.
как присел за торчлайт, без вылазу пописать торчал часа 2 с половиной, знакомый посоветовал выкрутить сложность сразу на хард и утонуть. так и сделал. за 2 вечера уничтожил игру. 800 мб ностальгического хардкора с отсылками к диабло и варкрафту, приятной картинкой, звуками, анимацией, без каких либо претензий, выебонов, доставаний для замера пиписек и революций. игра настроение, поиграл и порадовался.
ну и хули вы сравниваете?
Быдло!
Поиграл в Borderlands. Мета-геймплей замечателен тем, что он очень просто отделяется от core. Такое ощущение, что они похитили гейм-дизайнера из Blizzard, и дали ему задачу: сделать прокачку персонажа (да ещё и с билдами), айтемизацию и экономику, при этом об основном геймплее рассказав в довольно общих чертах, выведя из этой чёрной коробки несколько параметров типа «точности», «скорострельности» и так далее.
Фичей, которые как-то вольно обходятся с кор геймплеем, минимум (типа баффа после смерти противника), большинство воздействий — просто повышение того или иного параметра. При этом и основной геймплей экшена, и, собственно, часть, принадлежащая тому самому похищенному гейм-дизайнеру, сделаны абсолютно правильно :)
Хороший способ скрещивать жанры: смешивать, но не взбалтывать.
factotum
оо, достойный ответ.
автор изложил, народ не скушал, автор утвердился послав народ на хуй. достаточно было бросить косточку. (;
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.