Douchebaggins
В LOTR Online имя Douchebaggins для хоббита свободно. Нет такого персонажа.
...
Ой, неспроста это — неужели всех предыдущих юмористов забанили?
(еще )
Домашнее задание: как сделать мобов интересными
Есть простые, трешевые мобы для соло-квестов. Задача: как их сделать интересными.
...
Надзадача: понять, надо ли их вообще делать интересными.
(еще )
Сноб
Помню, в далеком 2000 году читал у Спектатора, что мол Артемий Лебедев страшный сноб. Чуть позже после того, как они лично встретились и познакомились, Смирнов (он и есть спектатор) переменил свое мнение.
...
А по-моему просто он тогда стал снобом. Почитаешь его блоги... И сразу волна снобизма накатывает, прям сразу хочется «снобиться». А ведь раньше нравилось его читать.
...
А разгадка проста — в 2000 году меня укусил Артемий Лебедев, и я тоже стал снобом!1111
(еще 2 слова)
Уровни не нужны-2
Проблема «ненужности» уровней не дает покоя не только мне одному (и это радует).
...
Чувак все правильно написал, но, конечно же, уперся в «единственной реальной проблемой с точки зрения разработчика является сложность в создании новых вещей», впрочем, и сам понял, что уперся.
...
Это не «единственная проблема», это всё та же проблема с уровнями и есть, но с другой стороны: прогрессия уровнями против прогрессии шмотками. Люди не понимают сайдгрейды вообще, им нужны только апгрейды.
...
Новый интересный контент «сам по себе» им тоже не нужен, в D&D Online уровень долго не рос, зато появлялись новые модули, а игроки фармили там, где выгодно, а не там, где интересно. В D&D разработчики в результате сдались и увеличат левелкап.
...
Guild Wars — игра пиздатая, конечно, но ее легко наращивать вширь, это же MtG (у тебя 100 способностей, из которых ты выбираешь 8 на свою панельку, поэтому эти способности легко добавлять в новых «сетах», как карты в MtG).
(еще 10 слов)