Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Уровни не нужны-2

Проблема «ненужности» уровней не дает покоя не только мне одному (и это радует).

Чувак все правильно написал, но, конечно же, уперся в «единственной реальной проблемой с точки зрения разработчика является сложность в создании новых вещей», впрочем, и сам понял, что уперся.

Это не «единственная проблема», это всё та же проблема с уровнями и есть, но с другой стороны: прогрессия уровнями против прогрессии шмотками. Люди не понимают сайдгрейды вообще, им нужны только апгрейды.

Новый интересный контент «сам по себе» им тоже не нужен, в D&D Online уровень долго не рос, зато появлялись новые модули, а игроки фармили там, где выгодно, а не там, где интересно. В D&D разработчики в результате сдались и увеличат левелкап.

Guild Wars — игра пиздатая, конечно, но ее легко наращивать вширь, это же MtG (у тебя 100 способностей, из которых ты выбираешь 8 на свою панельку, поэтому эти способности легко добавлять в новых «сетах», как карты в MtG).

10
Sharpey
Хотелось бы без уровней и классов- это хардкорно, а девелоперы хотят привлеч казуалов и поиграть в циферки (побалансить контент), поэтому этого не будет.
А мне кажется, что просто никто не знает что делать со старым контентом. Как его присобачить к сюжетной линии или вообще к игроку? Или например, как сделать так, чтобы игрок, пройдя кусок контента, не мог описать его 3-мя словами «инстанс, моб, лут». Тогда новые игроки, которые пришли проходить контент, а получают инструкцию по прохождению, будут проходить по-нормальному. И прошедшие игроки тоже скучать не будут.
golergka
«Расти вширь» игроки вполне понимают, но только если циферки таки увеличиваются. То есть зелёный, синий шмот — это да, для этого можно и опыт всеми силами приостановить, а вот просто ради разнообразия и интереса трудиться — такого практически никогда не видел.
Sharpey
В шутерах ради интереса трудятся, но обычно там у кого самая крутая пушка, тот и папа. Зато опыт реальный (владеешь инструментом или нет)
И как мне кажется приставочный «Мортал-комбат» похож на то что нужно, конечно не ММОРГ, но кооператив и геймплей там затягивающий, даже шмот есть.
Вы все не шарите.
Кажуалы гоняются за шмотками и левелами не потому, что девелоперы такие плохие и подняли левел кап, или потому они все поголовно в игре манчкины, а потому что в игре нет чётких и понятных майлстоунов.

Поэтому игроки выбирают первый же понятный — уровень.

Единственная ММОРПГ настолько хуёво сделана, что люди там себе сами майлстоуны вынуждены придумывать. Открыть таланты и выбрать спек, насобирать денег и получить первую лошадку, открыть аутленд, получить вторую лошадку, получать флаин маунт, открыть нотренд, левелкап.
10, 30, 58, 60, 68, 70, 80, ну и плюс класовые майлстоуны, типа нужного спелла (50 уровень) етц, раньше яды у воры етц.

Людям дали слишком много свободы, забыв про рельсы и майлстоуны. ВОТ реальная проблема.

+ просто широченные дыры между непредумышленными майлстоунами. Между открытием лошадки и аутлендом ТАКАЯ ДЫРИЩА, что на 31 уровне становится скучно.
Все ММО говно — надо делать социальную финалку по формуле «смотрим вместе как SEPHIROTH DIES!»

P.S. GuildWars чо?

Sharpey
2 unamentem.ya.ru — дырищи это просто плохой дизайн — косяк разработчиков, хотя принципы, как заинтересовать, придуманы с лохматых времен задолго до нашей эры, мамонты тогда уже не бегали и земля была не такая теплая:) . Сейчас это также работает и нового не придумали.
> дырищи это просто плохой дизайн
О том и речь. У единственной мморпг пытаются слизать уровни, рейды, специализации, не замечая, что дизайн игры ужасен даже в примитивных мелочах.
Easy to learn, boring to progress, hard to master.
Играйте в http://dwar.ru
Там есть левелы, но хрен контент ты просто обязан пройти весь! :-)
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.