Домашнее задание: как сделать мобов интересными
Есть простые, трешевые мобы для соло-квестов. Задача: как их сделать интересными.
...
Надзадача: понять, надо ли их вообще делать интересными.
(еще )
Сноб
Помню, в далеком 2000 году читал у Спектатора, что мол Артемий Лебедев страшный сноб. Чуть позже после того, как они лично встретились и познакомились, Смирнов (он и есть спектатор) переменил свое мнение.
...
А по-моему просто он тогда стал снобом. Почитаешь его блоги... И сразу волна снобизма накатывает, прям сразу хочется «снобиться». А ведь раньше нравилось его читать.
...
А разгадка проста — в 2000 году меня укусил Артемий Лебедев, и я тоже стал снобом!1111
(еще 2 слова)
Уровни не нужны-2
Проблема «ненужности» уровней не дает покоя не только мне одному (и это радует).
...
Чувак все правильно написал, но, конечно же, уперся в «единственной реальной проблемой с точки зрения разработчика является сложность в создании новых вещей», впрочем, и сам понял, что уперся.
...
Это не «единственная проблема», это всё та же проблема с уровнями и есть, но с другой стороны: прогрессия уровнями против прогрессии шмотками. Люди не понимают сайдгрейды вообще, им нужны только апгрейды.
...
Новый интересный контент «сам по себе» им тоже не нужен, в D&D Online уровень долго не рос, зато появлялись новые модули, а игроки фармили там, где выгодно, а не там, где интересно. В D&D разработчики в результате сдались и увеличат левелкап.
...
Guild Wars — игра пиздатая, конечно, но ее легко наращивать вширь, это же MtG (у тебя 100 способностей, из которых ты выбираешь 8 на свою панельку, поэтому эти способности легко добавлять в новых «сетах», как карты в MtG).
(еще 10 слов)
My Brute
Когда я сделаю игру про педофилов (hint: никогда), надо будет сделать «клон» My Brute.
...
В «игре» гениальная (но совсем не новая) идея завлечения новых «игроков», прикольная графика, и... всё.
...
Игры нет. То есть это «томагочи» в чистом виде, активное действие только одно — «дать ссылку на моего персонажа». Действие внеигровое и нужное для вирусной раскрутки.
...
Так вот, после нишевой игры про педофилов, надо сделать My Brute правильно, то есть сделать из нее еще более нишевую поебень, хаха.
...
Для массового игрока оставлем все, как есть — за твоего гладиатора сражается AI.
...
Для тех, кто хочет и может, делаем возможность программировать своего brute-а. Не управлять напрямую (тогда вся идея «персонаж живет без меня» порушится), а писать ему алгоритмы, типа «сначала лупим этим, если враг сделал то-то, делаем то-то», после чего еще раз пробегаемся по всем способностям и перебалансируем их уже с учетом нового стиля игры и принципа — ага — «камни-ножницы-бумага-шотган».
...
Всё остальное играется так же — раз в день можно заходить, смотреть, какие новые способности появились, и переписывать алгоритмы. То, что способности и оружие у всех случайное, даже круче — не будет универсального алгоритма.
...
Короче, программирование — очень вкусная идея, сижу и облизываюсь.
...
Update.
...
Специально для тупых комментаторов. Гениальность идеи — не в том, что я придумал программирование. А в том, что я придумал, что оно опциональное. Покажите мне игру с программированием и популярностью уровня My Brute.
...
Ну? А тут берем популярный My Brute и прикручиваем к нему Naxxramas 60 уровня.
...
Программирование привлечет 1% задротов к 99% кажуалов.
...
Осталось придумать просто еще одну гениальную идею — как сделать так, чтобы задроты развлекали и удерживали кажуалов.
...
Тогда вы заработаете миллион баксов, ага.
(еще 19 слов)