649 заметок
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Warhammer Online: чоппы

16 лет назад в категории игровой дизайн

То что здесь есть люди, которые делают свои ММОРПГ, и у этих людей есть стоющие идеи это хорошо. Как показывает практика многие хорошие ММОРПГ, которые явно круче виздесрущей ВОВки и Линейки не попали в широкое использование по простой приине, как сказано выше «нормальных людей не существует» "), (они существуют и они не играют в ММОРПГ) и все эти не нормальные играют в ВОВку и в Линейку и пока существует ВОВ все играют только в нее, что бы кто-то стал играть в ММОРПГ от не значительного разработчика нужно хорошо расрутить свою игру и подождать пока ВОВ задавит себя своей тупостью

...

мой любимый комментатор

...

Удивительным образом, мнение про Вархаммер онлайн не изменилось.

...

Вархаммер пиздат. Видно, что на уровне концепции и даже геймдизайна там работали настоящие чуваки (а не бывший задрот из Еверквеста, ага). Публичные квесты гениальны не только своей публичностью, но и «открытыми партиями», когда ты сам можешь вступить в нужную группу, не спрашивая разрешения, и, самое главное, ничего не говоря.

...

Многие ошибочно считают, что все игроки такие же, как они. На максимальном уровне, ходят в рейды, играют Death Knight-ами. На самом же деле, есть куча домохозяек, которые сидят на каком-нибудь 54 уровне, подумывают о покупке Burning Crusade-а, фармят соло, а игровым чатом даже не пользуются.

...

Рынок синглплеерных MMO реален. Для таких социопатов открытые группы — спасение. Впрочем, я уже повторяюсь.

...

В любом случае, проблема Вархаммера в том, что он — ПвП-шная игра, к тому же — массовая ПвП-шная игра. Если я писал про проблему с танками, то теперь еще хуже — такая молодая игра, а они уже сделали своих Death Knight-ов — новый класс, который лучше старых двух.

...

Чоппы — это милишный класс, ориентированный на грубую силу «без хитростей» и поэтому живучий и имеющий хороший AOE.

...

Класс сейчас — FOTM, Flavor of the Month. Каждый второй играет им. И говоря «каждый второй» — я не преувеличиваю. Смешной нюанс состоит в том, что это всем нравится. Ты довольно живучий, делаешь Большие Цифры дамага, и сама игра ненапряжная («фейсроллинг»).

...

Остальные же классы сбалансированы из нелепого допущения, что классами будут играть равномерно. Скажем, класс Witch Hunter — это типа «как вор в WoW», только сложнее. Класс очень хрупкий, но лупит сильно и предназначен для точечного убийства хилеров. В текущем метагейме, когда на тебя прет стена чоппов, Witch Hunter абсолютно бесполезен.

...

The surest way to fight against a Choppa is to simply hit them hard and fast, and preferably while they’re engaging a different enemy.

...

В ПвЕ, кстати, также — если зайти на форумы нового класса, то там можно найти истории, как АОЕ-фармить по 10 мобов за раз. Как-то немного напоминает Death Knight-а.

...

Как я уже говорил, любое PvP (кроме соревновательного, кстати) скатывается к тактике «зерг против зерга». Классы же, увы, сделаны хорошо и разнообразно, под нормальную игру разумными людьми (хахаха!) поэтому некоторые хорошо чувствуют себя в зерге, некоторые — плохо.

...

Вообще же, давно пора перестать балансировать классы по принципу «какой у этого класса есть кантеркласс», а начать балансировать так — «а что будет, если все станут играть этим классом?».
(еще 22 слова)

0

MMORPG: Уровни

16 лет назад в категории игровой дизайн

В комментариях к предыдущей заметке заговорили о том, что уровни не нужны.

...

Разумеется, не нужны, я про это уже писал. Проблема только в одном — нужно дождаться, когда Близзард повторит какую-нибудь Еву, именно в плане развития персонажа, и все внезапно поймут, что уровни не нужны.

...

После чего все перестанут делать уровни. А пока — терпеть и ждать.

...

В моей идеальной MMORPG, которую я пишу на PHP, все будет примерно так: всего, скажем, 30 уровней. Первые 10 — тренировка, то есть тупо изучение класса, управления, и так далее.

...

С 10 уровня начинается серьезная жизнь — персонаж включается в экономику (с мобов 10 уровня начинает падаеть что-то нормальное), выходит в пвп-зоны, лишается девственности.

...

Потом идет gear progression, завязанный на уровень, чтобы нельзя было достать максимальную шмотку сразу и параллельно progression способностей, то есть уровня до 20-ого новые способности даются.

...

А потом — бабах — endgame, в котором тебе уменьшают (добровольно) уровень и посылают в старые зоны помогать малышам и фармить репутацию. Несколько крутых инстансов, ПВП и так далее. Остается только gear progression.

...

Спустя несколько месяцев, когда весь контент пройден равномерно, выпускается аддон еще уровней на десять, и все по второму кругу.

...

Проблема не в уровнях, а в том, как сделать так, чтобы весь контент был доступен. Близзард растет вверх («сделать так, чтобы даже каужалы могли ходить в рейды»), а надо — вниз вширь («сделать так, чтобы я мог уменьшаться и играть со своими друзьями, а потом увеличваться и рейдить»).
(еще 2 слова)

0

MMORPG: коммунизм («каждому по труду»)

16 лет назад в категории игровой дизайн

Задача: сделать так, чтобы игроки не скапливались в эндгейме, помогали малышам, не портя им игру, проходили одни и тот же контент много раз, низкоуровневый игрок был вписан в экономику и не ощущал себя полной козявкой, инфляция с ростом уровня была чуть более контролируемая, денежная масса не росла, как снежный ком, и прочее и прочее.

...

Все в куче, просто чтобы описать идею:

...

1. Игрок может уменьшаться (добровольно) до любого уровня, чтобы поиграть с мелкими друзьями. При уменьшении уровня способности и шмот не отнимаются, просто режутся поврежденья и выживаемость. Экспа дается все так же, но режится процентов на 50 (чтобы новый контент было выгодней проходить все равно).

...

2. Игрок получает деньги и лут с моба по тому же принципу, как и экспу, если моб серый – то ни лута, ни экспы. Если в группе есть «переросток», то все группа не получает ни лута, ни денег, или получает, но в урезанном количестве, как экспа.

...

3. То есть, не существует способов игроку высокого уровня убить серого моба и получить с него лут, кроме как уменьшится до уровня моба.

...

4. Из всех мобов падают одинаковые реагенты. Т.е. из всех жаб с 10-ого уровня и до последнего падают «глаза жаб», просто, чем выше уровень у жабы, тем больше вероятность. Скажем, у жаб 10-ого уровня она равна 5%, у жаб 40-ого – 15%. У самых-самых низкоуровневых мобов не выпадает ничего, чтобы не травмировать начинающих.

...

5. Эти реагенты можно:

...

А) обменять у алхимика-NPC на бутыльки, которые слабее обычных, но которые уровненезависимые. (т.е. «восстанавливает 5% жизни»). Раз реагенты одинаковые для всех, то и бутыльки тоже, и можно делать их «процентными».
Б) продать алхимику-человеку, и он сделает из них сильные пузырьки («восстанавливает 10% жизни»).

...

6. Существуют daily-квесты, отправляющие тебя в старые зоны, типа «помоги человеку ниже тебя по уровню выполнить 10 квестов».

...

7. Из мобов высокого уровня падает чуть больше денег, чем из мобов низкого уровня. (!) Чуть больше – это не в 100 раз, а «всего» раз в два-пять.

...

Сценарий: мне надо нафармить глаза жаб. Я беру дейли квест, иду в нубскую зону, понижаю уровень и помогаю нубу бить жаб. Все счастливы.
Сейчас же в «каком-нибудь ВоВе» единственное место, где водятся жабы 70 уровня, фармится 50 игроками, как лучшее место для фарминга, а старые подземелья фармятся в одиночку (привет, Ониксия) ради лута и денег.

...

Забавный вывод из пункта 3 и 7: скорость тупого фарминга золота путем убивания мобов у персонажа 10 уровня и 40 уровня примерно равна, то есть час «неквалифицированного» игрока (уровень еще не означает квалификацию) стоит одинаково.

...

Нет переизбытка денег, в разы меньшая инфляция, доходы за реагенты распределены между всеми игроками.

...

Появляется смысл крафтить низкоуровневые шмотки.

...

Появляется смысл делать пузырьки одни-на-всех, то есть «восстанавливает N% здоровья», они будут полезны и доступны всем уровням.

...

В ВоВе есть абсолютно такой же эффект, но за счет другого: низкоуровневые игроки могут нафармить ресурсы, которые какой-нибудь высокоуровневый чувак купит за бешеные бабки только потому, что его час стоит дороже, чем твой, и его банально ломает фармить самому, а профессию себе (или своему альту) прокачать надо.

...

Этот эффект возник случайно, его надо «узаконить», чтобы контролировать. Более того, в текущем виде этот эффект вовсе не мешает всеобщей инфляции, скорее наоборот: высокоуровневые получают все больше и больше денег — низкоуровневые получают все больше и больше денег, и так в каждом экспаншне.

...

Над ценой за обычную лошадь уже все смеются, деньги все едят жопой.

...

«Но я высокого уровня и хочу бабло, что делать?!».

...

1. Фармить с той скоростью, какая есть. То, что ты провел 50 часов и добыл максимальный уровень, еще не делает тебя в десять раз круче остальных. Оно даже ничего не меняет, рынок строится не из расчета «у всех есть высокоуровневые персонажи, поэтому эту мелкую шмотку можно продать за 100 голда для чьего-нибудь альта», а из расчета «вещи стоят одинаково для всех».

...

Для тебя ничего не меняется, цены везде и для всех «высокоуровневые». Зато появляется смысл играть альтом, так как ты не теряешь при этом так много денег, «тратя» свое время на альта.

...

2. Осваивать профессии, где высокопрофессиональный игрок может получить больше, чем простой.

...

Логика тут простая: у тебя все равно скапливаются деньги от игры. Поиграл дополнительных 10 часов – получил дополнительные деньги. Выше максимального уровня расти некуда, так что у высокоуровневых игроков будут излишки.

...

Эти излишки все равно приведут к тому, что высокоуровневые вещи будут стоить дороже простых – и высокоуровневые профессии будут приносить деньги.

...

Другое дело, что процесс, опять-таки, контролируемый.

...

3. Покупать бабло у китайских фармеров, спонсируемых создателями игры.

...

Итого.

...

То же самое, но простым языком.

...

Если не давать игрокам лут с серых мобов, можно не балансировать добывание денег с мобов по формуле «скорость убийства одного моба * деньги с одного моба», то есть не делать так, чтобы с мелких мобов ничего «ценного» не выпадало только потому, что высокоуровневые игроки их фармить начнут.
(еще 32 слова)

0
«Таро как инструмент самопознания», курс от создателя spectator.ru

Как нам обустроить Землю

Генная инженерия на людях, скорей всего, будет запрещена по этическим причинам. Что не помешает делать генную инженерию на женщинах. Каждая женщина будет рождаться красивой с предустановленным уменьшенным желудком и, следовательно, счастливой. Счастливая (и красивая!) женщина, вместо того, чтобы ебать всем мозги и ассоциировать себя с героиней сериала «Ранетки», будет всем давать. (еще 73 слова)

Домашнее задание: кулдаун

Мелкое домашнее задание — как правильно (то есть понятно) переводится слово cooldown?

Читерский вариант — везде рисовать иконку и обойтись без слова вообще.

Однако ж — как переводить-то?

Скучать за

Забавный украинизм. У кучи хохлов проскакивает.

Вот так мы их всех и вычислим.

Распределенная MMORPG

Дарю идею. Загоняем всю игру в инстансы (как в Guild Wars), туда можно ходить или одному, или с друзьями. Делаем один город, куда поселяем всех игроков. Город хостим у себя, а инстансы — правильно — у тех, кто в них играет. Там придется некоторые вещи немного переделать — например, трешевый лут убрать, чтобы не читерили, а боссовский лут («лут при окончании инстанса») дергать с главного сервера. (еще 104 слова)

Raptor Jesus

Зачем?

Светящаяся кнопка питания на папином комьютере называется, конечно же, «засе».

Потому что:
— Ну, Глеб, ну зачем?..
— Засе.

MMORPG: Мана — зло

Про ману я писал вот тут и вот тут. Рекомендую перечитать. Если коротко, то изначально «мана» — это количество применяемых магом заклинаний «за один раз» и, собственного, его дамаг в одном бою. Мана нужна (была) для баланса. У мелишников, которые не умеют лечиться, главный ресурс — это толстая жопа и количество здоровья, когда здоровье кончилось — ты помер. (еще 794 слова)

MMORPG: Лут

Лут… ну, вы уже поняли – тоже украден из D&D. (Сюрприз! Сюрприз!) Там убийство моба – событие, в MMORPG – рутина. За одну сессию в D&D умирает столько мобов, сколько за один AOE-пулл (ну, условно). Соответственно, с каждого моба полагается награда, (событие же!) а говорить тупо «вам плюс сто баксов» не интересно, нужен ролеплей. (еще 307 слов)

Pickpocket’инг

К вопросу об автоатаке, кстати. Ни в одной синглплеерской RPG не сделан правильно пикпокетинг (и все остальные события с вероятностями). Потому что украден из настолок. В настолках игрок говорит «а теперь я нежно запускаю руку в его карман» и бросает кубик. Если получилось — то получилось. (еще 146 слов)

Рай и ад

Жизни после смерти нет. Зато рай и ад — есть. Если ты всю жизнь страдал, мучался и помогал другим, то отсутствие жизни после смерти для тебя будет избавлением от всего этого кошмара и, натурально, раем. Если ты воровал, убивал, ебал гусей и веселился, то отсутствие после смерти всего этого веселья для тебя будет адом. (еще 57 слов)

Домашнее задание: автоатака

Внимание, вопрос.

1. Зачем в MMORPG автоатака?

Бонусный вопрос:

2. Почему в куче MMORPG твое здоровье находится в верхнем левом углу экрана, а игроки это каждый раз исправляют аддонами? (То есть почему исправляют — как раз понятно, почему оно там изначально?).

Господин вурдалаков

Каждый раз, когда я натыкаюсь на русский WoW, хочется хихикать.

Вот и опять — «Господин вурдалаков». Презедент Медведев, ага.

Яндекс.Ответы

Домашнее задание: хилинг

Спасибо всем, кто отметился в прошлом посте, было много правильных мыслей. Как балансировать ranged и melee я напишу, когда пойму сам. Пока четкого понимания нет, есть идеи. Следующий вопрос: как сделать хилинг не скучным? Понятно, что плотность хилинга надо снижать, чтобы не спамили одну кнопку, но что тогда хилеру делать между хилингом, если он не любит драться (многие девушки, например, выбирают хилера именно поэтому)?. (еще 66 слов)

Fallout 3...

...лежал у меня на винте несколько месяцев. Вчера запустил. Удивительно, что мое представление об игре, которую я ни разу не видел и даже не читал ни одного обзора после выхода, совпадает с реальностью на 110%. Атмосферный шутер с диалогами и замедлением времени. Замедление, как и во всех других подобных шутерах как бы ограничено, но копится со временем, то есть по сути бесконечно. (еще 122 слова)

Домашнее задание: melee vs ranged

Как балансировать melee и ranged классы в PvP?

Ваши варианты в комментах.

MMORPG: Crowd Control

Ну че, продолжаем? Я, кстати, 15 лет в геймдеве, хахаха. Идеальный CC должен иметь не только плюсы, но и минусы, классический пример — «полиморф» в ВоВе лишает цель возможности атаковать, но лечит ее. Впрочем, конкретно в ВоВе у меня старые претензии к СС. СС — это сброс аггро Важный нюанс: в нашей боевой системе СС-эффект должен «сбрасывать» моба с персонажа после того, как СС закончился. (еще 656 слов)

MMORPG: Идеальная боевая система

Все уже знают, что я втихаря делаю свою MMORPG? Ха-ха, шутка. Придумал новую систему «аггро» и поведения мобов для mmorpg. Нормальную, человеческую, диаблоподобную. Она совсем не революционно новая, но порождает много хороших последствий. Делюсь. Аггро, как в WoW, нет. Каждый персонаж имеет несколько (N) невидимых «слотов», на которые могут «пристроиться» монстры. (еще 1214 слова)

MMORPG: Идеальный крафтинг

А сегодня, мои маленькие полосатые друзья, мы придумаем идеальный крафтинг (изготовление предметов) в идеальной MMO. Сразу вывод сказать, или сначала рассуждения? Если вывод, то «лучший крафтинг — это ремонт». Если рассуждения, то концепция MMO анти-экономическая, анти-конкурентная по сути: нужно, чтобы у всех крафтеров не просто были равные возможности, но и возможность реализовать эти равные возможности. (еще 622 слова)

Warhammer Online: проблемы с танками

Для разнообразия: проблемы баланса Warhammer Online, не все же про WoW писать. Чуваки реально постарались и сделали нормальных PvP-шных танков и хилеров. Ну и damage dealer-ов, но это легко. А потом — стандартно: хилерами просто никто не стал играть. Танки не то, чтобы стали совсем бесполезны, но вместо того, чтобы держать передний фланг, стали использовать тактику hit and run. (еще 305 слов)

In the Land of the Blind One-Eyed is King

Blindness — фильм про то, как бездетная бытовая алкоголичка с нереализованным материнским инстинктом начинает ухаживать за выводком слепых котят, один из которых — ее муж. Замечательный, депрессивный, апокалиптический фильм с великолепной операторской работой. (еще 88 слов)

Daily quest

Так вот. У нас есть игра, в которой надо раз в сутки разрешать что-то делать. Раз в сутки — по понятным причинам, чтобы задроты не задрачились. Есть два неправильных способа это сделать: 1. Обнулять счетчик в полночь. Очень удобно, когда все живут в default city. (Сарказм!)
2. (еще 229 слов)

Гендерное

Woman-generated content.

Танки в WoW...

...сделаны отвратительно. Сначала задачей танка было держать на себе одного-двух мобов (все помнят рейды в ubrs, когда пулл из 4-х мобов считался чем-то страшным, при этом как минимум двух мобов надо было crowd control-ить?). Даже в BC успех хероиков долгое время решался наличием в группе двух магов и двойного полиморфа... (еще 454 слова)

Sex Drive

Sex Drive — очередная молодежная тупая комедия про то, как девственник едет через полстраны поебаться. Но мы ж теперь знаем, благодаря великому литератору современности, что идея — это еще не все, главное — персонажи. Так вот, персонажи убедительны, кастинг неплохой (особенно амишная девушка), шутки в меру непредсказуемые и не все про гавно (!). (еще 74 слова)

Happiness

Pedofinder General

Вчера лежал и думал о прекрасном перед сном. И додумался до совсем прекрасного: наконец-то понял, какой сеттинг должен быть у идеи браузерной игры, которую я придумал год назад. Рекомендую сходить по ссылке и перечитать, даже я все забыл. Итак, сеттинг. Мир состоит из связанных друг с другом комнат с разной степенью вместимости (от 10 до 2), между которыми можно перемещаться. (еще 183 слова)

Lie To Me

Постмодернизм на постмодернизм считается ли постмодернизмом? Снова свежий тренд. Вышел новый сериал, пока что пилотная серия. Называется Lie To Me. В главной роли — чувак, который играл портье в «Четырех комнатах», постаревший и не такой смешной. Он играет как бы недо-Хауса, но не врача, а детектива, который распознает ложь по дрожанию подбородка. (еще 125 слов)

Dr. Horrible’s Sing-Along Blog

Палю свежий тренд. Помните забастовку авторов сценариев к сериалам? Мы тогда лишились несколько плановых серий Хауса, плакали и обмазывались соплями? Авторы, однако, бастовали не потому, что им надоело работать, а только из-за гнета капиталлистических свиней. В свободное от работы время они написали сценарий к мюзиклу Dr. (еще 283 слова)

RocknRolla и Pineapple Express

RocknRolla, новый фильм Гая Ричи, ясно показывает, что у некоторых режиссеров есть стиль (скажем, у Кубрика, — простите, что жопу с пальцем сравниваю), а у некоторых — просто популярная тема и операторские приемы. «Видел один — видел их все», ага. *** Pineapple Express — как бы стандартный фильм про то, как один чувак становится свидетелем убийства, и за ним охотятся. (еще 114 слова)

Как пофиксить PvP в WoW

Так вот, правильный ответ на вопрос «как пофиксить PvP в WoW» прост и очевиден: перестать ебать мозг и сделать два ruleset-а (набора правил): один для PvE, второй — для PvP. Близзард вообще борется «за консистентность». Однако же, всего 4 года понадобилось на то, чтобы сделать spell power как аналог attack power и даже сделать так, чтобы она росла за счет базовых характеристик (spi, int) — правда, тоже через заплатки в виде талантов. (еще 551 слово)

Warhammer > WoW

Вещи, которые WoW-у надо спиздить у вархаммера онлайн. 1. Восстановление здоровья все комбата. Раз ты уже выжил, то ты все равно будешь жрать и восстанавливаться, здоровье (и мана) — не тот ресурс, которым ты управляешь вне комбата. Жрать и восстанавливаться, однако же, скучно, долго и дорого. (еще 225 слов)

Тёма про стиляг

Несмотря на прямолинейно направленный на современную молодежь сюжет, в фильме все оказывается не так карамельно просто. Главный герой не желает слышать, что в Америке важнее внутренняя красота, а не клоунский костюм. За подход к жизни он получает все говно, которое только можно получить — истеричную жену, ребенка-негра, сомнительный статус в обществе и пр. (еще 87 слов)

Стиляги

Самое прекрасное в фильме «Стиляги» — это костюмы. И цвета. Всё. Режиссура и драматургия — на два. Игра актеров — на три. Музыка — на три с половиной. Все «клиповое» — костюмы, работа операторов, цвета, обыгрывание той же музыки, и даже кастинг, — на «пятерку». То есть клипы у нас снимать умеют, а фильмы пока опа. (еще 61 слово)

Стакан воды

От ребенка сегодня была Польза. Я лег спать, а свет выключить сил уже не хватило. «Глеб, выключи свет и иди к маме», — сказал я. И он выключил свет (один раз, вместо того, чтобы им щелкать) и пошел к маме. Короче, буду помирать — стакан воды подаст..

Left4Dead

Left4Dead — замечательная игра (и недорогая — я купил на plati.ru всего за 400 рублей). Жанр — командный шутер: 4 управляемых игроками «выживших» против толпы зомби. Да, собственно, вы наверняка уже слышали, про игру не писал только ленивый, «Left 4 Dead received almost unanimous praise from critics, with an aggregated score of 88% on Game Rankings and 89% („Generally Favorable Reviews“) on Metacritic». (еще 104 слова)

UGC: Wowhead

Лучший сайт с UGC — это, конечно же, Wowhead. Сам по себе сайт — поиск по всем сущностям WoW-а (World Of Warcraft, duh), которых ограниченное количество, которые нарыты автоматически и не являются UGC. Уже вокруг этих сущностей и существует жизнь. (еще 275 слов)

Remember Me

How To Lose Friends And Alienate People

Фильм недостаточно циничен. Пегг — душка, женский кастинг хороший. (Кстати, да, давно пора ввести во все обзоры фильмов графу «женский кастинг», наравне со «спецэффектами»). Цинизма мало, сценарий страндартный, в конце все умирают. Короче, 7/10 в лучшем случае.. (еще 43 слова)

Мы с Тамарой ходим парой

На каждого Джекилла найдется хитрый Хайд с резьбой.

Mock me baby one more time

Mock’ать в гавно.

Какой ты какой ты

Пройти онлайн-тест «какой ты?» и узнать о себе всё.

«Вставить код в блог и умереть».

Рэй Куни

Тизер!

Культовый журналист Лена Шкарубо берет у меня интервью. Smirnov:
с таких вопросов начинать интервью? shc:
если честно, я стою голая в твоей квартире и направляю газовую горелку на жалюзи Smirnov:
только «я стою голая в твоей квартире и направляю газовую горелку на жалюзи» не вычеркивай Smirnov:
а то все испортишь.

Блохкамперы

Я, Зорг и какой-то толстый мужик. Где-то тут еще фотки.. (еще 17 слов)

Краткое содержание предыдущей серии

Самые лучше идеи — нереализованные. Мой друг-театрал хотел написать пьесу. Сидят Иисус Христос, проститутка и не родившийся младенец (младенец, разумеется, должен выстрелить, то есть он — проститутки и Иисуса) и разговаривают. Во втором акте раздаются звуки автомобильной аварии, и в бар заходит Жертва. (еще 52 слова)

Шкарубо

И эту женщину я оставил в Новосибирске!

(Плачет)

Кто не хочет

По ящику начались новые смешные лулзы — программа «Кто НЕ хочет стать миллионером»: в бункере запирают десяток человек, и пока они не решат, кто один из них получит миллион, никого не выпустят. В идеальном мире все это выглядит так: шоу начинается, встает участник и говорит «Я игровой дизайнер». (еще 62 слова)

Проджект Менеджемент 101

Если долго сидеть у реки, то можно увидеть, как мимо проплывает тело твоего проекта.

In Bruges и Boy A

In Bruges — хороший фильм. (Дальше можно не писать — идите смотреть). Сюжет довольно простой, но подан изящно: два наемных убийцы оседают в городке Брюж после неудачного дела, и там они встречают свой Адъ. Как говорится, «красной нитью проходит через фильм тема чистилища» — метафора Страшного Суда довольно очевидна, но раскрыта на «отлично». (еще 226 слов)

Warhammer Online и группы

«Я бы играл в MMORPG больше, если бы не приходилось играть с людьми», ага. Самое главное достижение Warhammer Online — это спонтанные групповые квесты. Сделаны они гениально: идешь по зоне, никого не трогаешь, и вдруг видишь — какие-нибудь черные-черные чернокнижники открывают портал, из которого валят чудовищные чудовища. (еще 352 слова)

ПОХАПЭ

Смотрю движки основных форумов (потом расскажу, зачем). Смерть, пиздец, жопа, убивать, убивать, убивать. PHP-программисты бывают двух видов: 1. Те, кто не умеют программировать вообще. Специально для таких же был придуман BASIC. «Сделай инструмент для идиота, и только идиот захочет им пользоваться». (еще 165 слов)

Полуавтоматическое добавление тэгов

Полуавтоматическое добавление тэгов сделать можно. Но, конечно, совсем не так, как предлагает автор — по частоте. Например, слово тэги будет не самым частым в этом посте. Там же в комментах умники заговорили про иерархию: «Одно из решений (не дающее 100% резульата). Создание каких-либо зависимостей или даже иерархии. (еще 198 слов)

Год и месяц

— Глебу все полтора года дают.
— Говори, что три, просто недоразвитый.

Слова, на

Глеб пытается повторять за нами слова «блядь» и «пиздец».

Надо что-то с этим делать, пиздец, блядь.

Доброта

ЗЫ. Кстати, после того, как он начал работать в яндексе, он стал заметно добрее.
«Это почему я раньше злой был? Потому что у меня велосипеда не было» :) (из интернета) А всё потому, что в Яндексе хоть и бывают факапы, но люди там в целом по больнице умные. (Ниче, что я NDA разглашаю?). (еще 57 слов)

Warhammer Online

В общем-то, я поиграл в бету Warhammer Online немного. На начальных уровнях он довольно уныл, — почти точная копия WoW, кстати. У тебя есть два-три удара, и ты ими ударяешь. Learning Curve и все такое. PvP на этих уровнях так же уныл: нет никаких механизмов для кайтинга и для снимания melee-шников с себя, если ты кастер, выходит какой-то недоделанный пакман. (еще 306 слов)

Я — хуй

Простите, не удержатся.

Дай/на

Как и все нормальные дети, Глеб «путает» слова «дай» и «на». Что, конечно же, впроле логично: акт давания называется «на». (Акт еды называется «ням-ням». Поэтому ребенок говорит «ням-ням», а не «покормите меня»). От массажистки мы отказались, на прощанье она посоветовала хороших целителей, чтобы снять с ребенка порчу.. (еще 61 слово)

QDB: Quote #203271

Okay well I got this new girl home
One thing led to another and you know
well in the awkward moment after sex
but before anything else happened yet
I had the strangest impulse
I took some left over cum and smothered it on her forehead and said «Simba...» источник.

WoW: Patchwerk

В WoW имена у «реальных» персонажей (не игроков) обычно разной степени паршивости. Например, Nekros Skullcrasher — совсем детский сад, Archimonde — уже лучше. Некоторые из названий боссов переводят на русский. Patchwerk перевели, как «Лоскутик». Все смеются, хаха. На самом-то деле переводчики не распознали слова werk (привет, Kraftwerk). (еще 151 слово)

Да и тот аутист

Нам, кстати, год. Всё, как полагается — пирог с одной свечкой, ребенок, повторяющий за мамой задувание и пытающийся обжечься. Заснял на камеру. Решили сделать массаж, так как нашли очередную смертельную патологию (это сарказм, ага). Ребенок чужих вообще не любит, а когда трогают — тем более. (еще 108 слов)

Зарабатывай играючи

Хороший слоган для китайских фармеров голда.

Two and a half men

Давно я про сериалы не писал что-то. Two and a half men — сериал хороший, как это любят говорить, «от создателей Big Bang Theory». Хотя, конечно, хронологически все было наоборот. Актеры тоже хорошие — там играет аж Чарли Шин, которого я постоянно путаю с Шоном Пеном. Сценарий хороший. (еще 255 слов)

Удаление постов: как?

Задача: как сделать так, чтобы пользователи могли редактировать комментарий и при этом никого не травмировали. 1. Diff (ревизии и версии) не работает, честно. Он даже в вики не работает. Даже если бы он работал, никто не полезет сравнивать отредактированный комментарий с конечным. (еще 349 слов)

Имена

Одно время я придумывал идеальные имена для определенных классов в WoW. Для вора — duelwierd
Для варлока — capslock или sherlock
Для хантера (elf female) — cumshot Наконец-то я придумал идеальное имя для огненного мага — BBQQ. Интеллектуальный юмор, не все смогут понять..

ANAL

В WoW новое развлечение — линковать все подряд в трейд-чат (теперь можно линковать очень многое, включая способности), вставляя перед этим слово anal. Anal [Kick] или Anal [Rend] — это самое простое и очевидное. Все смешно, когда перед ним ANAL. Иногда выходят шедевры, типа Anal [Overseeing and You: Making the Right Choices]. (еще 59 слов)

Achievements

В WoW будут ачивменты. Ну, понятно, что «давно пора», обсуждать это бессмысленно, идея очень старая, но офигенно гениальная тем не менее. Однако, это повод рассказать об другой простой, но интересной идее. В MMORPG будущего «левелинг» (которого там не будет) будет происходить через ачивменты. (еще 273 слова)

Умение читать

У неких людей ребенку 1.3 года, и он уже знает буквы. Скоро его начнут учить читать. Что довольно нелепо, с моей точки зрения. Сейчас скажу шокирующее откровение: письменная речь — еще один дополнительный способ коммуникации, после речи устной. Скажем, сидит напротив вас человек, вам надо передать ему какую-то информацию. (еще 180 слов)

Общественное движение...

«Наши Nazi».

FYI

В Яндексе есть документ «Политика Яндекса по отношению к блогам сотрудников».

Содержание его является NDA, а факт наличия — нет.

Родная речь

Итак, ребенок говорит как минимум «папа», «тити», «ням-ням». Тити причем находит как у мамы, так и у папы. Недавно нашел у меня две крупные родинки и тоже опознал их, как тити..

Cake, like, over the internet!

Альфа-самец

Абсолютно верно «по смыслу» и абсолютно политически некорректно, учитывая то, что 99% друидов — бабы-эльфийки.

Мышь-2

Потерявшуюся мышь искали весь день. Вечером жена вспомнила, что утром взялась перетрясти кресла, типа «мешок». Кресло, натурально, сделано в форме мешка с молнией. Пока молния была открыта, ребенок втихоря запихал мышь в кресло.. (еще 35 слов)

Банить или нет?

Лучшие правила для публичного сервиса вообще опубликованы на одном порно-торренте. Они начинаются так: This is a private site, access to it is a privilege not a right, and is conditional upon you abiding by the rules. Это правило плюс стандартное уведомление о том, что «в предоставлении сервиса может быть оказано в любой момент без указания причины» полностью развязывают руки. (еще 215 слов)

Мышь

Ребенок утром, пока я спал, увел со стола беспроводную мышку. Так и не нашли пока, пришлось на работу идти без нее. Компьютер, кстати, я решил запрещать. Потому что во время просмотра фильма ребенок повадился подходить и долбить по клавиатуре двумя руками и пачкать экран руками. (еще 67 слов)

Don’t try this at home

«Это отптическая иллюзия, если присмотреться к картинке, то через 2 минуты можно будет увидеть надпись». (Hint) По-моему, это новый жанр — lolporn.. (еще 34 слова)

Surprise

surprise buttseks

Nom Nom Nom

Lurkmore

The Office

Mockumentary — довольно редкий в наших широтах жанр, главным образом потому, что старые документальные фильмы вымерли вместе с пропагандой, а новые не выросли. (еще 341 слово)

Romanes eunt domus

Первая партия из двух кастомных футболок пришла с printdirect.ru. Всего-то две недели доставляли, лол. Завтра надену на работу. Посмотрим, сколько народу поймет. Бля, они же читают мой блог. Палюсь.. (еще 39 слов)

Комментарии эскпертов

Зона .РФ станет хорошим подспорьем для малограмотных пользователей Рунета — в первую очередь, для рекламщиков, сотрудников телевидения и чиновников Министерства образования. источник Умри, а лучше не скажешь. Малограмотные пользователи Рунета. Чиновники Министерства образования, бомжи, деклассированные элементы. (еще 65 слов)

The Onion Movie

The Onion — это «новостная организация», которая в том числе выпускает газету, выходящую тиражом в 700 тыс экземпларов с 1988 года и печатающую... выдуманные новости, пародирующие реальные. Еще у них есть сайт, из последнего, что засветилось на публике — это World of world of Warcraft. (еще 245 слов)

Piece of NDA

Так как Болк раскрыл на фотографии NDA (сзади на доске), раскрою и я. Многие спрашивают, чем я занимаюсь. Вчера я, человек с недогуманитарным образованием, писал формулы: . (еще 28 слов)

199$

«We’ll be rolling it out in 70 countries in the next several months. Next time you’re in Malta and you need an iPhone 3G, it’ll be there for ya.» Фотошоп, ага..

Rocco meats Andrew Blake

Это кино я бы посмотрел, ага.

Интеллектуальный юмор, простите.

Piece of NDA

За что я боюсь локальный багтракер, так вот за такие опции:

«Создать много проблем», ага.

Теперь понятно, откуда всё зло.

Метки, тэги и AJAX

На проекте появились тэги, возможность подписки на новые ролики выбранных пользователей, в проекте применены AJAX-технологии. В новой версии проекта Видео@Mail.Ru существенно расширен функционал и улучшен пользовательский интерфейс. Появилась возможность использования тэгов, широко применены AJAX-технологии. (еще 80 слов)

Цитата дня

Определенно, цитата дня: «Если вам ни разу в голову не приходила идея закрыть блог – значит вы недостаточно давно этим занимаетесь».

Я все жду — когда же это «достаточно» наступит наконец.

Киноманы, ау

Вопрос тем, кто разбирается.

Так что, кроме Marc Dorcel больше смотреть и нечего, чтоли?

«Разумное» отношение к баблу

Манимейкеры безумно утомили переписываниям друг у друга одних и тех наивных глупостей. Наглядный пример: «людям предложили 1000$ просто так, или 3000$ c вероятностью 50%. 80% выбрало 1000$, и поэтому они тупицы». На самом-то деле все не так. То, что они пытаются сказать своим куцым языком метафор и псевдопарадоксов, на самом деле звучит, как «нужно выбирать стратегии, где соотношение risk/reward меньше». (еще 548 слов)

Romanes eunt domus

Никто не знает, где в Москве можно сделать кастомные футболки?

Мне ВНЕЗАПНО пришла в голову мысль сделать футболку со смешной надписью «Romanes eunt domus».

Ник

Девушек, добровольно берущих себе ник assole, надо увековечивать в бронзе.

Про сало

Zorgg, 24.05.2008 0:07:16:
Кстати, в Яндекс же хохлов не берут. У вас же бумаги белые.

Smirnov, 0:07:31:
а хохлы их пачкают?

Неголод