853 заметки
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Интуиция

11 лет назад в категории магия

Всегда есть вероятность какого-то события и есть обратная вероятность. Это событие дробится еще на несколько, и так далее.

...

Нюансы нам не интересны, каждая вилка может отпочковывать параллельную вселенную («мир, в котором я трахнул Лену»), либо может быть единый поток, сила которого давит любые «эффекты бабочки» или в зародыше или в процессе течения: ты хотел чаю, но что-то тебя отвлекло, ты поставил чайник не сейчас, а на пять минут раньше. События разные, ибо в одну реку дважды не войдешь и чай на пять минут раньше был бы совсем другим, но глобально это ничего не поменяло, чая ты напился.

...

Любые более «значимые» события все равно легко сводятся к примеру с чаем, так что масштабы не важны.

...

У каждого события есть «детерминированная» вероятность исхода, «случайных» событий почти (?) нет: Аннушка рассеянная, поэтому уже пролила масло с вероятностью в 55% плюс 15%, потому что у нее месячные.

...

События, типа «спортлото» являются для нашего сознания (и даже подсознания) true-случайными, потому что детерминированы тем, с чем ни сознание, ни подсознание не сталкивалось в процессе выживания и оперировать не умеет.

...

Впрочем, для жизненных событий это тоже отчасти верно, человек часто «придумывает» логические объяснения, чтобы себя успокоить, а на самом деле причины событий могут быть совсем другие.

...

Талеба я уже советовал, вот еще одна книжка, которую можно почитать про случайности и то, как человеческий разум их не переваривает.

...

Так вот, интуиция умеет навигировать по цепочкам вероятностей и «принимать решения на основе недостаточных данных».

...

К умению логически мыслить интуиция не имеет никакого отношения, «логика» — инструмент одноходовый, но надежный: «если — то» подразумевает практически 100% вероятность, но отвратительно строит цепочки.

...

Про это есть анекдоты, типа «спичек нет — не стоит», «Косой, верни корову» и подобные.

...

Проблема с интуицией всего-то две: неумение задавать ей вопрос по требованию, в результате чего интуиция «прорывается» сама в неподходящие моменты и неумение интерпретировать ответы интуиции, что особенно тяжело делать, не зная вопроса, разумеется.

...

Интуиция не работает там, где ответ детерминирован правилами, интуитивно угадать, что 2+2 равно 4, нельзя. Но для этого есть математика.

...

С другой стороны, интуиции можно «скармливать» такие правила, с помощью — вы не поверите — «опыта» — и со временем она будет помогать решать математические задачки быстрее, с помощью всяких «мини-инстайтов».

...

Есть совсем простая техника «работы» с «подсознанием», которая позволяет «использовать» «интуицию».

...

Суть заключается в том, что надо обозначить проблему, что называется «осознать», после чего резко перестать думать о ней, пока сознание не успело ее «логически решить».

...

А потом спустя какое-то время «случайно вспомнить» о ней и получить ответ. Кроме того, если ты проблему осознал и сформулировал, но решать не ломишься, есть огромный шанс, что она просто «рассосется» сама собой со временем.

...

Понятно, что неподготовленному человеку такое осознанно сделать тяжело («не думай о белой обезьяне»), отсюда советы, типа «с проблемой надо переспать» — во время сна сознание отрубается, и запои (аналогично), но это для «серьезных», «жизненных» проблем.

...

Человеку же великому — как, например, мне — это проще, а серьезных проблем просто не существует, в силу масштаба личности.

...

Теперь что касается «женской интуиции». Тут все просто: основная проблема интуиции, как написано выше — толкование ее смысла, интуиция — какая-то неведомая хуйня. Ну а специалисты по неведомой хуйне у нас женщины.

...

Кроме того, интуиция как «умственный» феномен идеально решает «умственные» задачи, а не задачи физического мира, поэтому в идеале она тоже недоказуема, а доказательства нужны только мужчинам.

...

Например: муж идет на опасное дело, скажем, за хлебом. Жена просит взять с собой легализованный огнестрел.

...

Дальше два варианта событий: либо что-то происходит (маловероятно), и муж начинает верить в женскую интуицию, либо ничего не происходит (вероятней всего), и баба как обычно оказывается дурой.

...

А теперь — правильный ответ, что на самом деле сделала интуиция: она поняла, что баба никак не успокоится, если муж не возьмет с собой огнестрел, поэтому дала бабе установку, чтобы та попросила мужа взять.

...

Муж взял — баба спокойна.

...

Что и требовалось, на самом-то деле.
(еще 64 слова)

0
Мой инструмент по развитию силы воли и прививанию полезных привычек.

Паранормальное

Я умею кипятить воду усилием мысли. Достаточно просто подумать «хочу чаю» — как жена его наливает и тело все делает само: разогревает чайник. Кто сказал, что это не эффективный способ? Вообще, все эти «паранормальные способности», как их себе представляет обыватель — какая-то хуйня. Кому нужен телекинез, когда можно дотянуться рукой, левитация в реальной жизни не нужна, разве что только преодолевать пробки в Москве — достойное применение супер-способностям, да. (еще 508 слов)

Путевые заметки

Я жене уже 4 года отпуск обещал, а загранпаспорт у меня этим летом протух. Давно решили ехать в Крым ближе к концу августа, уже купили билеты и забронировали отель в Орджоникидзе. Когда начался совсем пиздец, (вернее, когда он был в разгаре) обменяли билеты на неделю пораньше. (еще 230 слов)

А из нашего окна Площадь Красная видна!!!

А из нашего окошка — ... В данный момент вид из окна примерно такой: (На самом деле я наврал, пришлось пройти 15 метров). Пансионат на 6 дней на двоих взрослых и ребенка с трехразовым питанием и собственным полукиллометровым куском Азовcкого моря, на котором купается только 5 человек из этого же пансионата, стоит на 200 рублей дороже, чем вентиллятор Scarlett с доставкой по Москве. (еще 77 слов)

Новая ММО от Близзарда будет иметь новый айпишник!!!

Activision boss Bobby Kotick said during the company’s Q1 financial conference call last night that Blizzard’s next MMO will be a new IP. Тоже мне «новость». Уже года полтора на это намекают. Я, как реалист, ставлю на Second Life meets The Sims, хотя мечтал бы о Blizzard’s Tabula Rasa.. (еще 52 слова)

Катаклизм: очередные пророчества

Продолжаем тему моих «пророчеств» по поводу Катаклизма. Если в двух словах: в Катаклизме (аддон к WoW) реализуются идеи, которые великий я описал еще десятилетия назад. Хорошо, что у меня все ходы записаны. Haste. (еще 687 слов)

Катаклизм: таланты

Когда я делал вид, что думаю над next-gen mmo, у меня было две основные идеи по поводу талантов. 1. Покупать только активные таланты, а пассивные бонусы давать за вложение в ветку — так сделано в Warhammer Online, например. Естественно, в Катаклизме сделали так же — ну, много ума не надо, чтобы осознать, что в WO тупо лучше (не интерфейсно, а идейно) и спиздить оттуда. (еще 145 слов)

World Domination 101

На самом деле хитрый план Близзарда — превратить battle.net в крупную соцсеть с помощью real id (миллионов двадцать у них уже есть), а потом делать там фермы.

Survive Style 5++

Кстати, да. Где-то в начале 2000-ых (это личное), я осознал, что надо писать на футболках вместо вариаций на тему «Я — Д`Артаньян» и портретов Хауса. При этом вариативность и популярность надписи обеспечена. Формат записи простой: «Я пережил [время года] [год] (и все, что я получил — эту футболку)». (еще 115 слов)

Идеальный крафтинг-2

Продолжая тему про крафтинг, тезисно чем оно все кончилось и проебалось. Постановка задачи: 1. Крафтинг либо не должен конкурировать с лутом, ибо лут — это средство контроля над игроком, либо сам должен быть лутом (выпадают не топовые вещи, а топовые реагенты). Ситуация, когда есть и лут и равноценный по силе крафтинг, чревата. (еще 224 слова)

Чем блог круче вики

Блог круче вики тем, что при уходе с места работы у тебя все еще остается доступ к блогу! А если серьезно, то на прошлой работе было придумано куча фишек для ММОРПГ, которые не пойдут в релиз, потому что проект теперь про другое, но могли бы принести пользу другим людям, если были бы опубликованы в открытом источнике, то есть в блоге. (еще 63 слова)

Я не геймдизайнер

Господа, у меня горе. У меня последней строчкой в резюме стоит «ведущий геймдизайнер», а это клеймо на всю жизнь. Теперь меня время от времени пытаются хантерить на эту должность. Был не прав, простите. Все эти годы я обманывал вас. Я не геймдизайнер. Ситуация понятна — геймдизайнер в нерезиновой получает «от 25 тысяч рублей». (еще 352 слова)

Просто Louie

Если вы смотрели сериал Lucky Louie и расстраивались, что он был закрыт, то вам наверняка понравится сериал Louie, пилотная серия которого вышла в этом году, а всего вышло пока четыре серии.

Всё тот же комик, да.

Киборги атакуют

Банан велик, а кожура еще больше. Я тут осознал, как будет работать «вживление» в мозг человека компьютера, вернее, какой будет основной интерфейс (и что он не будет, а уже есть). (еще 534 слова)

Oh, the irony

Самая смешная и идеальная в своей самодостаточности заявка на free-lance.ru, цитирую целиком:

После такого книгу можно и не писать.

Ибо добавить нечего.

Последняя

Глеб ест булку, разделил ее на две половинки, и доедает первую. Подхожу, говорю: «А с папой поделишься?». Ребенок протягивает недоеденный остаток первой половинки и говорит: «На, последний кусочек отдаю!». А сам берет вторую половинку и начинает есть. «Так, стоп», — говорю ему, — «Если то был последний кусочек, то это когда какой?». (еще 134 слова)

Фигура

Катя попробовала поиграть с Глебом в «морская фигура на месте замри». Замерла и говорит: «А теперь угадай, что я». Глеб ей объясняющим тоном: «Ты — фигура». Любит вообще загонять Катю в тупик логикой, регулярно выдает перлы, которые хрен оспоришь, ибо истина. Сам научился драться, хотя Катя переживала, что растет неженкой. (еще 133 слова)

Сериалы и фильмы

В категории «сериалы про наркоту» целых три участника. Во-первых, известный всем Weeds, который мне нравится только песней в заставке и главной героиней. Сериал про то, как отчаянная домохозяйка начала торговать травкой. Во-вторых, Breaking Bad — полная противоположность Weeds: главный герой — мужчина, а не женщина, наркотики тяжелые, а не легкие. (еще 262 слова)

«КАРЛОС КАСТАНЕДА — переставлю буквы: КАЛ РОС, К САТАНЕ АД»

После выхода в Магадане в 2001 и в 2003 годах первых фрагментов записей, многие читатели говорили мне, что записи похожи на тексты К. Кастанеды. В связи с этим вынужден указать на то, что упорно не замечают «кастанедоведы»: тексты Кастанеды очень похожи на диалоги Сократа в изложении Платона. (еще 180 слов)

^_^

Всё, что нас не убивает, делает нас смешнее.

Заходи сюда раз в неделю за новой заметкой

Люди делятся на два типа — одни сидят на трубах, а другим нужны деньги. В этой смешной «игровой индустрии», которая сама по себе является химерой, люди делятся на два типа — одним нужны деньги, другие хотят делать игры. И у того и у другого типа свои заморочки. Люди, которым нужны деньги (даже если они им уже давно не нужны) думают, что именно они делают игры. (еще 356 слов)

Снова про вомглу

«Скорость передвижения ультралисков повышена с 2.25 до 2.9531» А в православной индустрии остался хоть один дизайнер, который хотя бы примерно предполагает, откуда могла взяться такая цифра, и каким должен быть производственный процесс, позволяющий её получить? Короче, я там Плахову ответил, но у него комменты от анонимов скрываются, к тому же много текста зачем-то написал, жалко терять. (еще 434 слова)

plakhov: Серьезный подход

А в православной индустрии остался хоть один дизайнер, который хотя бы примерно предполагает, откуда могла взяться такая цифра, и каким должен быть производственный процесс, позволяющий её получить? источник Плахов обижает нашу маленькую уютную индустрийку!. (еще 35 слов)

Рекомендую

Лучшая некомпьютерная игрушка.

There, I Fixed It For You

Ну-ка, примерь шапочку!

Кастанеда осуждает

— Неделание тут не при чем. В остальном — угу.
— Как не причем? Пока ты играешь в игры, ты неделаешь свою работу!!! С точки зрения Че Гевары Кастанеды, игры в соцсетях — это всё то, что отвращает нас от Пути Силы. Социгры управляют вниманием и навязывают повторяющиеся программы, которые не требуют осознания. (еще 155 слов)

In Soviet Russia

Я приказываю голосам убить всех людей.

Инвестирование вомгле

Давайте я про инвесторов и инвестиции расскажу. Инвестиции работают так: у нас есть всё, кроме денег, у кого-то есть деньги (и больше ничего, хаха). Мы встречаемся, дружимся и получаем бабло. Взамен даем шанс приумножить это бабло. Тут тоже все просто: например, 50% шанс проебать бабло считается большим. (еще 337 слов)

Мамба, опять

Посидел на Мамбе. Вывел средний образ мужчины из Топ-100. Оказалось очень просто: полуоборот, полунаклон головы, белая задранная футболка и полуобнаженный торс, белые трусы кельвин кляйн (важно!), короткая прическа 1.5 см, опционально — «авиаторы». Воспроизводится за день (трусы кельвин кляйн — такая редкость, придется поискать в магазинах) если все хорошо или за месяц-два, если надо «накачать кубики». (еще 267 слов)

«Бери и делай»

На фейсбуке недавно ввели нововведение (плеоназм!): интересы теперь представляют собой отдельные страницы/комьюнити/клубы — да хоть как назови, главное, что там люди будут тусоваться. Например, у меня появился интерес «гейм-дизайнер». Крутизну фичи понять легко: например, ты заполняешь в анкете интерес «замужем» и автоматически попадаешь в комьюнити замужних баб. (еще 270 слов)

Монетизация социальных игр

Нарисовал мотиватор.

Гуманитарный юмор, далеко не все поймут.

Ну, как обычно.

Третья нога

Ребенок сам придумал шутку про третью ногу.

Схватился за нее и говорит, типа, это у меня тут нога растет.

Далеко пойдет, на трех ногах-то.

Боди типа билдинг

Так, качки или медики есть? Неожиданный вопрос — зачем организму нужна мышечная масса, помимо сидения на стуле и хождения от стула к туалету, с чем обычные объемы и так справляются? Ответ «чтобы бабы давали» очевиден, поэтому опускается. Предположим, что бабы дают и так, успевай только хуем отмахиваться. (еще 121 слово)

Мамба

На мамбе одни проститутки и ебанутые мужики!!! Монетизация радует. Одна только «В погоне за лидером» продает 5 рекламных мест, каждое — полтора бакса в минуту. Ну, будем считать, что бакс. Итого 60*24*5= $7200 ежедневно. Один упорный чувак заносит где-то по $400 чуть ли не каждый день. (еще 161 слово)

Ложная слепота

Питер Уоттс, «Ложная слепота» — лучшая «фантастика», которую я читал за последние лет пять.

Охуенно, то есть.

Misfits и Green Wing

Два британских сериала. Misfits — о том, как мелкие уголовники (отрабатывающие общественный работы) получили суперспособности. Драма. Всего 6 серий (первый сезон). Понятно, что сразу спасать старушек они не ломанулись, там своих проблем полно — не зря ж они мелкие уголовники. Второй сезон начнется вот-вот, а первые шесть серий посмотреть вполне можно. (еще 122 слова)

Снова Girls Only

Olegart все то же самое написал, что и я, только длиннее.

Girls Only

Легендарное комьюнити теперь в открытом доступе. Собственно, я его уже видел, поэтому не шокировался. Смеяться над ними глупо — женщины же. Если смеяться, то только беззлобно. Как над лолкотятами. «Мой муж ругается, что я много про него пишу в интернете», — пишет про мужа в интернете одна дама. (еще 107 слов)

Kynodontas

Kynodontas — лучший фильм про воспитание.

Так всё и есть на самом деле, если вы понимаете, о чем я.

Смотреть всем.

5/5

Singin’ in the rain

Я быдло. Посмотрел Singin’ in the rain только вчера.

«Свежие» фильмы

Из того, что посмотрел недавно. В категории «про супергероев»: Defendor круче, чем Kick-ass. В категории «про зомби»: The Crazies круче, чем Carriers. В категории «девушки с тату в виде дракона»: The Girl With the Dragon Tattoo лучше, чем Män som hatar kvinnor. (Тут есть подвох: первый фильм снимает Финч, как римейк второго, потому что второй европейский, а американцы европейское не смотрят. (еще 76 слов)

Социгры: еще интереней!

Иллюстрация к предыдущей заметке: Мы рады сообщить, что увлекательная игра «[censored]» стала еще интересней. Повторно стартовала акция «Открытка на стену друга». Нажав в игре на кнопку «Заработать» Вы можете отправлять открытки на стену друзьям и за каждого уникального друга получить по 1000 монет. (еще 128 слов)

Виральность и сигнал/шум

Продолжаем разговор. Игры в социальных сетях устроены так: «Приглашая друзей, ты выигрываешь». Остальной «игровой процесс» можно не придумывать. Еще друзьям можно дарить подарки, для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным! По-умному это называется «виральность». Именно так «игры» набирают миллионы «игроков» за неделю. (еще 282 слова)

Большой куш разработал Лебедев!

Правильные Правила

— А скажите еще, она на Манчкин похожа или нет? А то правила Манчкина я до сих пор никак не осилю, путаюсь все время, а показать как играть некому. И, в принципе, действительно ли Большой Куш так интересен, как кажется на первый взгляд? На какие игры он похож?
«Большой куш» похож на «Манчкин», т.к. (еще 897 слов)

О чём говорят мужчины

Я не настоящий мужчина. У меня нет машины и всего две любовницы. Да и шашлыки с Фриске я не люблю. Но фильм «О чём говорят мужчины» гениален. (еще 73 слова)

Шоркаться

«Интерны»

Специально для нового русского сериала «Интерны» (клона Scrubs, конечно же) были построены декорации больницы, которой не существует в природе. Не, ну серьезно. Сериал про русских мед. студентов на практике. А больница выглядит, как частная больница в «Хаусе». Не верю!.

Planescape Torment Vision Statement

Учитесь, как надо!

Детали

Дьявол в деталях великолепен, все-таки. В MW2 есть два титула: infected и STD. Титул infected дается тому, кого убил другой обладатель титула infected. STD — наоборот: тому, что убил обладателя титула STD. Вроде бы совсем мелочь, а выходит мини-игра (нано-игра даже) в игре. (еще 174 слова)

Игра Мечты

У любого геймдизайнера есть игра мечты. Нюанс в том, что это должна быть игра мечты коммерческого директора.

Rage against the machine

Чувак написал длинную теоретическую (!) статью про блоги и сослался на меня семилетней давности три раза!

Март 2009 — март 2010

Развелся. Уволился.

Сериалы: Community

Big Bang Theory дошли-таки до туалетный шуток и шуток на тему кто чью бабушку ебал. А жалко, хороший сериал был. Если вам хочется новую социопатичную role model, то советую посмотреть сериал Community. Он «как бы» про колледж, но не настоящий, а про Community College — это государственный колледж, кто-то типа вечерней школы для престарелых лузеров (смотри фильм «Большая перемена»), поэтому главные герои далеко не 18-летние, что радует. (еще 359 слов)

Metro 2033

В Метро все хорошо: замечательная графика, атмосферная атмосферность, оригинальная оригинальность, линейная линейность. Всё почти на уровне топовых мировых шутеров. Но бой просто ужасный. Хотели сделать «страшно», но не вышло: патронов не хватает и враги жирные, но это компенсируется тупым AI и очень, очень неторопливыми врагами: забившись в угол, можно порезать всех ножом. (еще 69 слов)

IOGraphica + LOL

Концепты

Перестал писать гениальные концепты игр в блог. Все равно они никому не нужны. Вместо этого пишу их в стол гугль.докс. Почему-то все они не про ММО. . (еще 34 слова)

The Hurt Locker

«Если в начале пьесы на стене висит мальчик, то в конце пьесы он должен выстрелить», где-то так, ага.

I’m watching you, Wazowski

Видео для привлечения внимания. Самое ужасное в ребенке — это то, что он постоянно смотрит и слушает. И делает выводы. Выводами делится редко, и если в 18 лет получится что-то ужасное — сами виноваты. Глеб вывел, что «секс — на работе», что вполне логично: на улице секс ему никто не показывал, а папа постоянно повторяет, что «в этом доме секса нет!». (еще 175 слов)

Ошибка Рамблера

В 1996 году, когда все только начиналось, мы (Яндекс) предлагали «Рамблеру» купить нашу технологию. Тогда мы считали, что заниматься медийным бизнесом в интернете не наша работа, думали, что можно остаться чисто технологической компанией. Но ни они, ни другие порталы технологией не заинтересовались, и нам пришлось начинать все строить самим. (еще 74 слова)

Больше нет в душе моей добродетели

Когда я вижу человека, мне хочется ударить его по морде. Так приятно бить по морде человека! Я сижу у себя в комнате и ничего не делаю. Вот кто-то пришел ко мне в гости, он стучится в мою дверь. Я говорю: «Войдите!» Он входит и говорит: «Здравствуйте! Как хорошо, что я застал вас дома!» А я его стук по морде, а потом ещё сапогом в промежность. (еще 154 слова)

Тула, самовары, ММО

Я слышал, одна компания хочет выйти на китайский рынок ММО.

Я бы заодно выходил на китайский рынок бытовой техники, одежды и риса.

Ну а че, они же тоже большие!

ММО: устаревание доспехов

Еще одна безусловно гениальная идея, которая тоже ни в какую next-gen mmo не пойдет, разумеется. Характеристики в ММО можно условно разделить на две части: те, которые растут (сила и количество жизней) и те, которые «поддерживаются»: броня, процент критического удара, и так далее. (еще 593 слова)

Алёна C++: Вопросы с собеседования

На примере системы ИИ из игры Thief из прошлой серии вопросов расскажите, каким образом вы реализуете поведение стражников «поиск игрока» и пустите их разведывать территорию так, чтобы это выглядело праводоподобно? Как вы убедитесь, что это поведение не слишком сложное для игрока, что игрока нельзя найти, если он играет хорошо? источник Вот так программисты геймдизайном и занимаются, ага. (еще 183 слова)

Белые обезъяны не умеют делать игры

Как играть в League Of Legends, часть 2 (чуть более продвинутая)

Продолжаем разговор. 1. Предметы собираются из других предметов, при этом сумма всегда лучше отдельных частей. Вы как правило не можете позволить себе купить предмет сразу, ткните на него в магазине и вы увидите его «состав». Покупайте по частям, части тоже очень полезные сами по себе. 2. (еще 568 слов)

Как играть в League Of Legends (для чайников)

League Of Legends — это клон доты. Самый дружелюбный для широкого круга игроков, а не такой задротский, как остальные клоны. Соревновательная PvP-игра, почти «кантерстрайк». Бесплатная!!! Первые два десятка игр вы просрете. Но можно снизить это количество до одного десятка. 1. «Смысл игры» простой: есть три линии (lanes), по боковым — два человека, в середине — один. (еще 873 слова)

Новые сериалы (опять)

Modern Family. Сериал про три семьи, которые на самом деле являются одной: отец женился на очень молодой (в два раза моложе его) мексиканке, его сын оказался педиком и женился на другом, они усыновили вьетнамскую девочку. Его дочка женилась на каком-то комедийном мужике и завела троих детей. (еще 398 слов)

Три вида геймдизайнеров

Геймдизайнеры бывают трех типов: хорошие, плохие и русские. Ха-ха, шутка. По моим наблюдением, игровые дизайнеры бывают трех видов, причем каждый следующий вид лучше предыдущего. Вид первый, дизайнеры-визионеры. Тут все просто: дизайнеры этого вида вдыхают ароматические вещества, у них открывается третий глаз и они начинают Видеть Идеальную Игру. (еще 1039 слов)

Вор без комбо-поинтов

Задача: сделать воро-подобный геймлей (rogue, witch hunter) без комбо-поинтов, чисто «чтобы было». Текущая ситуация: у вора есть энергия, именуемая в дальнейшем «маной». Обычно она принимает значения от 0 до 100 и регенерирует с какой-то постоянной (с некоторыми оговорками) скоростью. (еще 160 слов)

Mass Effect 2: Everybody Dies

Лучшая находка Mass Effect 2 — это при полной и абсолютной линейности иллюзия «нелинейной» концовки. В самом конце (спойлер!) главный герой может потерять всю команду корабля или ее половину (если не ломанется сразу же их спасать), любое количество персонажей из боевой команды и даже погибнуть сам. (еще 231 слово)

Mass Effect 2

Первый Mass Effect был уныл. Ну да, диалоги. Да, инопланетный секс. А толку-то? Второй Mass Effect точно такой же, как и первый, но... лучше. Осознав, что на самом-то деле они делают интерактивный фильм с элементами шутера, Bioware убрали все лишнее, и сразу все стало замечательно. (еще 272 слова)

Деньги без процентов и инфляции-2

The Dwarf Fortress

Только одна игра способна меня напугать.

Регина Спектор

За одну только Регину Спектор я готов простить евреям все ужасы Холокоста.

Деньги без процентов и инфляции

Пользуясь случаем, задаю вопрос: кто-нибудь вообще ебуками пользуется? В смысле читалками на e-ink’ах. И как оно? Теперь, собственно, о книгах. Снова начал читать книги. Из свежего — Кеннеди Маргрит, «Деньги без процентов и инфляции». Тёма Лебедев бредит словом «дизайнерский», так вот, эта книга — хороший геймдизайнерский пример решения проблемы денег. (еще 221 слово)

Юзерпик

Посмотрел бессмертный фильм Камерона. Очевидно, что все блогеры пидорасты, потому что в самом начале своих обзоров пишут, что землянин предаст землю ради индейцеподобных детей природы. Видите, что я сделал? Кроме того, блогеры слишком умные и любят искать параллели. Аборигены похожи на аборигенов индейцев! Война похожа на Вьетнам! А вот аватар (санскр. (еще 280 слов)

Утка и открытка

Утки, как оказалось, говорят «уууу!». А открытка должна как-то открываться, но как — не понятно.

Бивис и Баттхерт

Сабж.

Ивент

Стандартное предупреждение: все герои выдуманы, любое совпадение является случайным. Ну, как обычно. *** [Маркетолог и геймдизайнер]
— Как тебе наш новенький комьюнити-менеджер?
— Молодой и глупый.
— Что, уже поговорил с ним?
— Еще нет.
— ;) [Геймдизайнер и комьюнити-менеджер]
— Привет!
— Чем могу быть вам полезен?
— Хаха, втягиваешься. (еще 2420 слов)

True man

Финальная сцена секса в Dragon Age Origins, а он даже носки не снял.

Респект, настоящий мужик!

Хорошая чешская фамилия

«Бложек».

Свинья девятого уровня

Продолжаем разговор о фермах. Во-первых, картинка для привлечения внимания: Кстати, да — надо в новом году больше постить картинок. А то народ текст плохо воспринимает, а на картинке все наглядно. Очевидно, что мальчики и девочки играют в разные игры, просто совершенно случайно ферма бьет и по тем и по другим. (еще 364 слова)

Лайк

«Открыл для себя»

Открыл для себя банку сардин. Съел.

Бог умер

Розенталь и Гильденстерн мертвы.

Старая

Бабушка говорит Глебу, мол, «не могу, я уже старая». Глеб критически осмотрел бабушку и говорит: «А раньше хорошая была». (Слово «старая» он знает, но применительно к вещам/еде, например, «старое яблоко, не ешь его»)..

Неполучение и отнимание

Давайте в комментариях отметятся еще раз те, кто не понимает, что неполучение игроком чего-то и отнимание чего-то — это математически одно и то же, а психологически — нет.

LoL: Positive Reinforcement

Я, кстати, заплатил за LoL $29.95. Это первая бесплатная игра, за которую я заплатил. Некоторые вещи сделаны просто, но гениально и правильно. Например: встроенная ELO система матчмейкинга хорошая — я уже давно сижу на 50/50% побед/поражений (что хорошо по определению), хотя мой скилл растет. (еще 305 слов)

LoL: кулдауны

Лично я не люблю кулдауны, потому что забываю про них, и кулдаун теряет часть своей эффективности. Пару месяцев назад я придумал способ, как этого избежать, и вот на днях увидел его в LoL. Способ правильный и хороший, молодцы! Итак, у нас есть условная способность, которая увеличивает силу атаки на 900 на 20 секунд. (еще 244 слова)

Borderlands | binaries.ru

Никто не гонится за здравым смыслом, собаки-мутанты после смерти оставляют россыпи патронов для дробовика... источник Вот не надо грязи, про собак отдельно объяснено: они жрут все. То, что они не переваривают, они или высирают (отсюда кучки дерьма с патронами в них) или не успевают высрать (и тогда вываливают из себя. (еще 77 слов)

DotЫ

Итак, мне известно аж целых 6 «дот». Первая — оригинальная. Для тех, кто не в курсе, дота — это карта в warcraft 3, созданная в «обычном» редакторе (ничего более мощного и удобного, чем редакторы для starcraft/wacraft 3 я не видел), играющаяся по необычным правилам. Вторая издавалась 1С, названия не помню, ее можно не рассматривать — ничего хорошего 1С не издает. (еще 476 слов)

Мандарины!

Business-level fluency in Mandarin Chinese a plus. ‘Cultural’ fluency in Chinese culture, especially Chinese gaming culture, a plus. Требования в геймдизайнеру. «А реалисты учат китайский», ага. (Анекдот)..

Invader ZIM

Мультфильм с таким набором ключевых слов просто обязан быть великолепным.

И он великолепен, да.

AI в Сталкере

Читаю про AI в Сталкере. (еще 507 слов)

BOOM

Borderlands против Torchlight

Че я хотел сказать-то, к предыдущим двум постам. Игры со временем эволюционируют, причем не только технологически/графически. Ну, простой пример, из мелочей: раньше в шутерах были через каждые 10 метров раскиданы аптечки, теперь разработчики сообразили, что проще делать регенерацию здоровья вне комбата. (еще 158 слов)

Пророк

Borderlands

Borderlands — лучшая игра по мотивам Fallout. Даже лучше, чем Fallout 3. Чуваки, долго не мучаясь, «изобрели» «новый» жанр — Role-Player Shooter и не стесняются быть шутером, в отличие от Fallout 3, который все еще притворялся чуть-чуть RPG. Выбрав (на их взгляд) самое лучшее и ценное, что есть в фоллауте, они сделали все то же самое, но в виде шутера. (еще 295 слов)

Торч (лайт)

Маленькие, но гордые бывшие разработчики диабло-2 нашли, наконец-то, хороших художников и хороших издателей. И сделали свой диабло. Все у них будет хорошо. То, что у них нет ни одного геймдизайнера — это ерунда. Кому они вообще нужны, геймдизайнеры эти. Ну а если серьезно — я очень люблю такую графику, и простить за нее могу почти всё. (еще 392 слова)