«Бери и делай»
На фейсбуке недавно ввели нововведение (плеоназм!): интересы теперь представляют собой отдельные страницы/комьюнити/клубы — да хоть как назови, главное, что там люди будут тусоваться.
Например, у меня появился интерес «гейм-дизайнер».
Крутизну фичи понять легко: например, ты заполняешь в анкете интерес «замужем» и автоматически попадаешь в комьюнити замужних баб. Социализация!
Самое смешное, как обычно, в том, что эта фича была раза два придумана на я.ру, второй раз — мной, года полтора назад.
Но так и не реализована, конечно же.
Про то, что «социальные игры» были придуманы в Яндексе года два с половиной назад, я вообще молчу.
И дело не в том, что кто-то крутой и умный, даже радио «изобрело» несколько человек одновременно, а сейчас, когда «есть интернет», плотность информации и скорость ее обработки и распространения больше на порядки, за право «изобретения» того же твиттера могли бы поспорить уже тысячи — проблема в том, что реализовал-то один.
Идеи в такой ситуации имеют отрицательную стоимость, уже даже до Лебедева это доперло.
Рецепт успеха «как бы» простой и очевидный — «бери и делай».
Маленькая загвоздка состоит в том, никто не может сказать заранее, удачная это идея или нет, поэтому единственный способ повысить шансы — это увеличивать количество «проработанных» идей, а не пытаться найти Идею.
Ну или молиться на одну Идею в надежде, что тебе повезет — примерно как лотерея.
Собственно, лотерея оно и есть.
При этом даже если ты верил в Идею, и тебе повезло — ты начинаешь считать себя прозорливым Гуру, но это не больше, чем проблемы восприятия.
Читай, например, «Одураченные случайностью» (Насим Николас Талеб), там подробно и убедительно, повторять смысла нет.
Морали тоже в конце не будет.
Краткое содержание предыдущей серии
Самые лучше идеи — нереализованные.
Мой друг-театрал хотел написать пьесу.
Сидят Иисус Христос, проститутка и не родившийся младенец (младенец, разумеется, должен выстрелить, то есть он — проститутки и Иисуса) и разговаривают.
Во втором акте раздаются звуки автомобильной аварии, и в бар заходит Жертва.
Снимает Иисус с проститутки красные стринги, и тут младенец говорит:
Плюсодин
Гипотеза.
Во всех голосованиях, типа +1/-1 должно быть на самом деле +N/-M, где N!=M (N не равно M).
Да?
Баксокарма
Некие (видимо, хорошие) люди попросили у меня придумать им «карму» на сайт (ссылку дам, как запустят). Ну, я придумал за 2 часа вечерком (идею просьба не тырить, пока не заплатили).
Разрешение на публикацию, однако, есть (информация должна быть свободной, ага). Главный вопрос — сколько это может стоить? То есть сколько просить бабок за мой офигенный талант «и все такое»?
ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ:
Сделать на «вебдванольном» сайте систему поощрения активности пользователей, некий рейтинг, за который будут выдаваться раз в месяц реальные призы.
АКСИОМЫ:
1. Карма — не позитивна, так как быстро превращается в механизм наказания и чморения («карму заминусовали»).
2. Валюта — позитивна, так как насильно отобрать бабки ни у кого нельзя. Но делиться бабками можно. А делиться — это позитивно.
3. Для любой виртуальной экономики главное — отсутствие инфляции («удешевления денег»), поэтому нужен прежде всего money sink (средство для слива денег).
4. Система не должна поощрять одних и тех же людей постоянно.
ВАЛЮТА И КОШЕЛЕК
Валюта — баксы с центами. Название не принципиально, главное — с центами.
У каждого пользователя есть максимальный размер кошелька. По умолчанию он равен 100$*. Все поступления выше максимального размера кошелька пропадают «в никуда».
Когда пользователь «дает бакс» другим, максимальный размер его кошелька увеличивается на 1$.
Когда пользователь тратит деньги на аукционе, максимальный размер его кошелька уменьшается на такую же сумму, но максимальный размер кошелька не может быть меньше 100$.
Максимальный размер кошелька — это просто потенциальная его вместимость.
«ДАТЬ БАКС»
Каждая сущность, у которой есть автор («пост», «статья», «комментарий» и прочее) имеют следующую кнопку: «+1» (видимо, с изображением монетки) и сколько денег всего заработала эта сущность всего.
При нажатии на кнопку «+1» с твоего кошелька списывается 1.1$*, на кошелек автора зачисляется 1$, максимальный размер твоего кошелька увеличивается на 1$.
Один пользователь может «дать бакс» одной сущности всего один раз. Дело это анонимное.
ЗАРАБОТОК ДЕНЕГ
Заработок денег — это «невидимая» часть. Логично, что для того, чтобы бабками делиться, нужно их зарабатывать.
За каждый не-твой комментарий к твоей комментообразующей сущности (твоя сущность = там, где ты автор, если это форум, то твоя сущность — это тред, который создал ты) тебе зачисляется 30 центов*.
Заработанные деньги тупо и молча поступают в кошелек, логи не ведутся. (Лучше вообще зачислять их раз в день, чтобы людям меньше было информации «за что и сколько дали»).
МОДЕРАЦИЯ
Модераторы тоже могут давать бакс, на общих основаниях (бакс за сущность), только баксы у них не кончаются. При удалении сущности баксы («сколько денег заработала эта сущность всего» и 30 центов*, если это комментарий) удаляюся со счета игрока. Те, кто эти баксы давал, обратно ничего не получает. Вот вам и борьба с накрутками.
То есть вся модерация — это обычное тупое удаление, как и обычно. Просто бабки отбираются.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ
В конечном итоге для пользователя все сводится к одной кнопке «+1» везде (One button to rule them all™). Нажимать на нее полезно, потому что максимальный размер твоего кошелька растет.
В профайле можно посмотреть свой кошелек и его заполненность. Виртуалы могут хоть занажиматься на «+1» — пока у них нету бабок, это не работает. Если какой-то дурак вдруг заведет активного виртуала — ну и пусть, это полезно для сайта.
АУКЦИОН
Раз в месяц на аукционе разыгрываются ценные призы.
Аукцион — это money sink. То есть человек накопил бабки, слил их все за месяц (люди азартны) — выиграл приз. В следующем месяце у него 0 баксов — появляется шанс выиграть на аукционе у других.
Добавление от авторов сайта:
делать аукцион раз в месяц большой, скажем, 3 лота от спонсора
и раз в неделю в пятницу ящик пива
ты бы повёлся? :)
КОНСТАНТЫ
* — с этим значением можно поиграться.