Некие (видимо, хорошие) люди попросили у меня придумать им «карму» на сайт (ссылку дам, как запустят). Ну, я придумал за 2 часа вечерком (идею просьба не тырить, пока не заплатили).
Разрешение на публикацию, однако, есть (информация должна быть свободной, ага). Главный вопрос — сколько это может стоить? То есть сколько просить бабок за мой офигенный талант «и все такое»?
ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ:
Сделать на «вебдванольном» сайте систему поощрения активности пользователей, некий рейтинг, за который будут выдаваться раз в месяц реальные призы.
АКСИОМЫ:
1. Карма — не позитивна, так как быстро превращается в механизм наказания и чморения («карму заминусовали»).
2. Валюта — позитивна, так как насильно отобрать бабки ни у кого нельзя. Но делиться бабками можно. А делиться — это позитивно.
3. Для любой виртуальной экономики главное — отсутствие инфляции («удешевления денег»), поэтому нужен прежде всего money sink (средство для слива денег).
4. Система не должна поощрять одних и тех же людей постоянно.
ВАЛЮТА И КОШЕЛЕК
Валюта — баксы с центами. Название не принципиально, главное — с центами.
У каждого пользователя есть максимальный размер кошелька. По умолчанию он равен 100$*. Все поступления выше максимального размера кошелька пропадают «в никуда».
Когда пользователь «дает бакс» другим, максимальный размер его кошелька увеличивается на 1$.
Когда пользователь тратит деньги на аукционе, максимальный размер его кошелька уменьшается на такую же сумму, но максимальный размер кошелька не может быть меньше 100$.
Максимальный размер кошелька — это просто потенциальная его вместимость.
«ДАТЬ БАКС»
Каждая сущность, у которой есть автор («пост», «статья», «комментарий» и прочее) имеют следующую кнопку: «+1» (видимо, с изображением монетки) и сколько денег всего заработала эта сущность всего.
При нажатии на кнопку «+1» с твоего кошелька списывается 1.1$*, на кошелек автора зачисляется 1$, максимальный размер твоего кошелька увеличивается на 1$.
Один пользователь может «дать бакс» одной сущности всего один раз. Дело это анонимное.
ЗАРАБОТОК ДЕНЕГ
Заработок денег — это «невидимая» часть. Логично, что для того, чтобы бабками делиться, нужно их зарабатывать.
За каждый не-твой комментарий к твоей комментообразующей сущности (твоя сущность = там, где ты автор, если это форум, то твоя сущность — это тред, который создал ты) тебе зачисляется 30 центов*.
Заработанные деньги тупо и молча поступают в кошелек, логи не ведутся. (Лучше вообще зачислять их раз в день, чтобы людям меньше было информации «за что и сколько дали»).
МОДЕРАЦИЯ
Модераторы тоже могут давать бакс, на общих основаниях (бакс за сущность), только баксы у них не кончаются. При удалении сущности баксы («сколько денег заработала эта сущность всего» и 30 центов*, если это комментарий) удаляюся со счета игрока. Те, кто эти баксы давал, обратно ничего не получает. Вот вам и борьба с накрутками.
То есть вся модерация — это обычное тупое удаление, как и обычно. Просто бабки отбираются.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ
В конечном итоге для пользователя все сводится к одной кнопке «+1» везде (One button to rule them all™). Нажимать на нее полезно, потому что максимальный размер твоего кошелька растет.
В профайле можно посмотреть свой кошелек и его заполненность. Виртуалы могут хоть занажиматься на «+1» — пока у них нету бабок, это не работает. Если какой-то дурак вдруг заведет активного виртуала — ну и пусть, это полезно для сайта.
АУКЦИОН
Раз в месяц на аукционе разыгрываются ценные призы.
Аукцион — это money sink. То есть человек накопил бабки, слил их все за месяц (люди азартны) — выиграл приз. В следующем месяце у него 0 баксов — появляется шанс выиграть на аукционе у других.
Добавление от авторов сайта:
делать аукцион раз в месяц большой, скажем, 3 лота от спонсора
и раз в неделю в пятницу ящик пива
ты бы повёлся? :)
КОНСТАНТЫ
* — с этим значением можно поиграться.
Реальная экономика отличается от искуственной только одним: в искуственной экономике «надзирателям» выгодно, чтобы она работала честно. В реальной — надзирателям выгодно, чтобы она работала на них.
Поэтому — конечно же нет, особенно 4ая аксиома.
По-моему, совсем понятно. Налоги. Вывод лишних денег. Средство от инфляции.
И чтобы друг друга не накручивали («ты мне бакс, я тебе в ответ, всем хорошо»).
Чтобы не натирали друг другу, ага.
Размер кошелька = ПОТЕНЦИАЛЬНАЯ вместимость. Реальная вместимость меняется, конечно же, вплоть до нуля.
Со спамом бороться надо в любом случае, вне зависимости от системы.
Ну а если один чувак заведет пять качественных виртуалов — за такое и наградить не жалко, ага. И не надо забывать, что чуваку придется генерить именно комментообразующий контент, что тоже хорошо.
В идеале вообще у всех 0 денег. Потом постепенно зарабатывают на комментариях. Потом достигают потолка (100) и начинают плюсовать.
Да, тоже вариант. Чтобы плюсовать богоугодных людей, все равно более 1$ за сущность не получится дать.
«Сложно отслеживать» — это синоним «погоды не делают», если что. Ну а отслеживается это элементарно, top 5 «меценатов» для каждого пользователя получается простым mysql-запросом. Все ведь логируется, для выполенения требования «Один пользователь может „дать бакс“ одной сущности всего один раз».
И там сервисов персональных дневников не будет, насколько я понял.
А в приватной беседе ты по достоинству оценил идею, назвав ее — цитирую — «лучшим, что было в твоей жизни».
Аукцион. Со 99% вероятностью сливает 100% денег самого крутого олигарха. Это к вопросу об инфляции.
Инициативные новички поощряются за счет комментариев и плюсования, глупо думать, что комментировать будут только элиту. Расслоение неизбежно в ЛЮБОМ рейтинге, тут же главное — что рейтинг не устойчивый (смотри «Аукцион» еще раз).
Денежную массу нужно выводить всегда. А деньги пропадают «в никуда» (вместо «ой, кошелек полон!») для того, чтобы чувак всегда волновался: «бля, а не переполнится ли мой кошелек?» и чаще «плюсовал».
Конечно, в никуда. А всякие repair costs в WoW — это, думаешь, реальные услуги? Другое дело, что это слишком нагло — вот так взять и проебать. Но так как давание бабок анонимное, цепочку (я отправил — а ему не дошло) не быстро просекут, а когда просекут — «ну, сами виноваты».
Ну а то, что в игрушечных экономиках надо тупо сливать много-много бабок «в никуда» — так это вообще очевидно. Берутся-то они тоже «из ниоткуда», пусть и со временем и «за работу».
То есть да — надо создавать движение денег, а не экономику.
Вам лишь бы спиздить!
NEWSFLASH! В социуме социальные группы «сильнее» индивидуумов.
Если 10 человек объединятся, то они будут сильнее одного. Невероятно!
Математика у тебя, однако, больная. Вот это что? «Раскидать друзьям 1000 монет. это обойдётся в 100 монет». Это обойдется в 1100 монет. В результате выйдет все та же сумма.
Друзья у тебя или нет, сумма выходит одинаковая. Группа «из воздуха» деньги не сделает никак.
И не надо забывать, что «Один пользователь может „дать бакс“ одной сущности всего один раз». Твои друзья заебутся столько контента генерить, чтобы от тебя 1000$ получить. И похуй, какая у друзей «мощность кошелька», ибо «Максимальный размер кошелька — это просто потенциальная его вместимость». Деньги-то они где будут брать?
Причем полную хуйню.
Reading competition FTW.
Учимся читать.
А потом учимся писать.
Но сначала, конечно, читать.
Дык.
>Эмиссия «игровых» денег должна происходить не от каментов, а от траффика.
Это называется «интернет-реклама». Яндекс-директ, баннеры. Конверсия бабки — трафик. Изобретать способ вырезания гланд через жопу для этого не нужно.
Угу, 10 людей будут горбатиться на одного.
>Люди из своей жежешечки должны лить траф, чтобы получить игровых денег, ещё и с надписью «запостите плиз камент».
Это, конечно, в разы лучше, чем «зайти на сайт, зарегистрируйся там и комментируй меня постоянно в течение месяца».
Oh, wait.
А количество материалов от этого увеличивается? Нет. Ergo, количество денег тоже. Короче, всё, заебал.
PS. А в реальной государственной политике это применимо? По крайней мере, аксиомы, а? =)