Dog eat dog
12 видов терапевтов и шокирующие фото
Маятник Фуко (кстати, надо перечитать, сейчас наверняка совсем по-другому воспринимается) — роман про то, что когда ты начинаешь верить в заговор, заговор начинает верить в тебя.
То же самое и с остальными классификациями. Стоит только все расставить по полочкам, как оно там застревает навечно.
В очередной раз почти удержался и не написал ничего плохого про терапевта. Хотел начать так: «Один средней руки психолог...».
Потом, конечно, стал искать хорошее, «Один средней руки, но зато, наверное, большого сердца терапевт...».
Дальше — просто.
Вводим еще ум, получаем три характеристики: рука, сердце, ум. Каждая может быть в трех состояниях: «малое, среднее, большое».
Получаем 27 (33) видов терапевтов. Каждый можно расписать «в виде гороскопа».
Ну, например, «Терапевты средней руки, малого сердца и большого ума (так называемый СМБ-тип) занимаются тем, что пишут узколобые научнообразные статьи на основе своей скудной практики, на которую у них остается так мало времени из-за их статей».
Или, например, «Терапевты большой руки, малого сердца и малого ума либо умело занимаются тем, что реализуют свои садистические наклонности (в случае особо малого сердца), либо просто отличные ремесленники, в которых маркетолог давно победил терапевта».
И все.
Эта классификация способна описать любого терапевта любой школы. Она воистину универсальна и уникальна. Как и любая другая.
Еще вчера вы не знали, как делить терапевтов, а сегодня ваша картина мира поменялась и уже никогда больше не станет прежней.
И чтобы два раза не ходить, давайте возьмем любую другую классификацию всего и натянем одно на другое. Так, например, ум — это мечи, сердце — это чаши, руки — это желзы. Остаются пентакли, так что давайте обогатим нашу классификацию и введем, например, такие «земляные» понятия, как «зрелость» или «опыт». Или, например, «состоятельность».
Терапевт большой руки, но малой состоятельности либо еще не опытен, либо берет мало денег за свою работу по каким-то другим причинам.
Дальше развивайте сами. Через полвека вырастет в отдельную науку, типа соционики.
Три идеи про трансперсональное
Накопились идеи, надо бы записать. Инсталляция, игра и книга.
Первая идея — «типа инсталляция», где-нибудь на выставке современного искусства. На входе — экран с клавиатурой, на экране три слова: «More Than a Human», и возможность ввести свой ответ.
Внутри — например, когда входишь в комнату — большой экран, на котором «облако тэгов» с вариантами ответов.
Понятно, что это арт-инсталляция про трансперсональное. Чтобы людишки, значит, задумались о том, что «больше, чем человек».
Идею придумал давно, а уже после этого нашел описание инсталляции в каком-то музее Нью-Йорка, по-моему: там просто отмечали на стене рост посетителей и получили картину среднего человеческого роста.
Моя идея вполне на уровне Нью-Йорских артистов, хоть я и не настоящий художник.
Вторая идея — тоже про трансперсональное.
Игра (наверное, для айфона?) под названием Free Will, «Свобода Воли».
Симулятор Бога, конечно же, это сейчас модно. «Minecraft наоборот». Двухмерное пространство (трехмерное тут не нужно), по которому ходит человечек с целью выжить. Сам копает всякие ископаемые, охотится, рубит деревья и вот это все. Вы же управляете «Богом», который может размещать в миру объекты.
Интерес — в том, что вы не всемогущи, а можете действовать только опосредованно. Скажем (абстрактный пример) во дворе стоит дерево с яблоками (которое вы до этого и посадили), а человек голоден и без топора. Вы можете это дерево свалить, но не мгновенно, а начав в этом дереве процесс гниения, или напустив на него термитов.
Человек о вашем решении ничего не знает, но в один прекрасный момент дерево падает.
Ирония состоит в том, что оно может упасть человеку на голову — и тогда game over. А может упасть не на голову, тогда человек соберет яблоки и покушает. А из древесины сделает топор.
Есть в этой игре что-то от «леммингов», да. Только нянчишься ты с одним (который регулярно и разнообразно помирает, поэтому есть в этом что-то и от рогаликов).
Цель игры — примирить игроков с тем, что «свобода воли» есть. А заключается она в том, что человек слоняется по карте и управлять им нельзя. «Божественные» воздействия должны быть подобраны так, чтобы ни одно из них не было однозначно злым или однозначно добрым.
Даже если игрок захочет отыграть «злого» бога, ему придется постараться.
Третья идея почти про трансперсональное, но скорее про персональное.
Почти все книги по популярной психологии — мусор, но недавно я придумал формат, который — если очень постараться — может выйти может быть даже чем-то не очень вредным.
Это — книга-словарь. Упорядоченный по алфавиту, потому что остальные способы для описания этого еще хуже. В словаре — натурально, словарные статьи на тему «терапии» и «внутреннего мира», скажем так.
«Страх» и «тревога», из банального (и чем они отличаются). «Любовь». «Осознанность». «Смысл». «Ответственность».
Вроде бы простые слова, но большинство людей их путают — скажем, «ответственность» и «долг» — абсолютно разные вещи, но мало кто об этом подозревает.
Как и «Эгоизм» и «Любовь к себе» или «Любовь» с «Привязанностью» — радикально противоположные понятия, которые считаются чуть ли не синонимами.
Так как это словарь, совершенно не важно, с какой страницы его читать, что является огромным плюсом, потому что любой другой порядок как бы намекает «сначала идет это, а потом — то», что часто совершенно не верно, потому что все люди разные.
Если вам нравится любая из идей — присылайте деньги.
Gender-specific
На жену глядючи, придумал игру для баб. Симулятор домашнего хозяйства. Даже название придумал, звучное — «Разгребалы».