идеи
14 заметок
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

«Бери и делай»

14 лет назад в категориях идеи вебдев

На фейсбуке недавно ввели нововведение (плеоназм!): интересы теперь представляют собой отдельные страницы/комьюнити/клубы — да хоть как назови, главное, что там люди будут тусоваться.

Например, у меня появился интерес «гейм-дизайнер».

Крутизну фичи понять легко: например, ты заполняешь в анкете интерес «замужем» и автоматически попадаешь в комьюнити замужних баб. Социализация!

Самое смешное, как обычно, в том, что эта фича была раза два придумана на я.ру, второй раз — мной, года полтора назад.

Но так и не реализована, конечно же.

Про то, что «социальные игры» были придуманы в Яндексе года два с половиной назад, я вообще молчу.

И дело не в том, что кто-то крутой и умный, даже радио «изобрело» несколько человек одновременно, а сейчас, когда «есть интернет», плотность информации и скорость ее обработки и распространения больше на порядки, за право «изобретения» того же твиттера могли бы поспорить уже тысячи — проблема в том, что реализовал-то один.

Идеи в такой ситуации имеют отрицательную стоимость, уже даже до Лебедева это доперло.

Рецепт успеха «как бы» простой и очевидный — «бери и делай».

Маленькая загвоздка состоит в том, никто не может сказать заранее, удачная это идея или нет, поэтому единственный способ повысить шансы — это увеличивать количество «проработанных» идей, а не пытаться найти Идею.

Ну или молиться на одну Идею в надежде, что тебе повезет — примерно как лотерея.

Собственно, лотерея оно и есть.

При этом даже если ты верил в Идею, и тебе повезло — ты начинаешь считать себя прозорливым Гуру, но это не больше, чем проблемы восприятия.

Читай, например, «Одураченные случайностью» (Насим Николас Талеб), там подробно и убедительно, повторять смысла нет.

Морали тоже в конце не будет.

0

Краткое содержание предыдущей серии

15 лет назад в категории идеи

Самые лучше идеи — нереализованные.

Мой друг-театрал хотел написать пьесу.

Сидят Иисус Христос, проститутка и не родившийся младенец (младенец, разумеется, должен выстрелить, то есть он — проститутки и Иисуса) и разговаривают.

Во втором акте раздаются звуки автомобильной аварии, и в бар заходит Жертва.

Снимает Иисус с проститутки красные стринги, и тут младенец говорит:

0

Плюсодин

16 лет назад в категориях вебдев идеи

Гипотеза.

Во всех голосованиях, типа +1/-1 должно быть на самом деле +N/-M, где N!=M (N не равно M).

Да?

0

Баксокарма

16 лет назад в категориях вебдев идеи игровой дизайн

Некие (видимо, хорошие) люди попросили у меня придумать им «карму» на сайт (ссылку дам, как запустят). Ну, я придумал за 2 часа вечерком (идею просьба не тырить, пока не заплатили).

Разрешение на публикацию, однако, есть (информация должна быть свободной, ага). Главный вопрос — сколько это может стоить? То есть сколько просить бабок за мой офигенный талант «и все такое»?

ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ:

Сделать на «вебдванольном» сайте систему поощрения активности пользователей, некий рейтинг, за который будут выдаваться раз в месяц реальные призы.

АКСИОМЫ:

1. Карма — не позитивна, так как быстро превращается в механизм наказания и чморения («карму заминусовали»).
2. Валюта — позитивна, так как насильно отобрать бабки ни у кого нельзя. Но делиться бабками можно. А делиться — это позитивно.
3. Для любой виртуальной экономики главное — отсутствие инфляции («удешевления денег»), поэтому нужен прежде всего money sink (средство для слива денег).
4. Система не должна поощрять одних и тех же людей постоянно.

ВАЛЮТА И КОШЕЛЕК

Валюта — баксы с центами. Название не принципиально, главное — с центами.

У каждого пользователя есть максимальный размер кошелька. По умолчанию он равен 100$*. Все поступления выше максимального размера кошелька пропадают «в никуда».
Когда пользователь «дает бакс» другим, максимальный размер его кошелька увеличивается на 1$.
Когда пользователь тратит деньги на аукционе, максимальный размер его кошелька уменьшается на такую же сумму, но максимальный размер кошелька не может быть меньше 100$.
Максимальный размер кошелька — это просто потенциальная его вместимость.

«ДАТЬ БАКС»

Каждая сущность, у которой есть автор («пост», «статья», «комментарий» и прочее) имеют следующую кнопку: «+1» (видимо, с изображением монетки) и сколько денег всего заработала эта сущность всего.

При нажатии на кнопку «+1» с твоего кошелька списывается 1.1$*, на кошелек автора зачисляется 1$, максимальный размер твоего кошелька увеличивается на 1$.

Один пользователь может «дать бакс» одной сущности всего один раз. Дело это анонимное.

ЗАРАБОТОК ДЕНЕГ

Заработок денег — это «невидимая» часть. Логично, что для того, чтобы бабками делиться, нужно их зарабатывать.

За каждый не-твой комментарий к твоей комментообразующей сущности (твоя сущность = там, где ты автор, если это форум, то твоя сущность — это тред, который создал ты) тебе зачисляется 30 центов*.

Заработанные деньги тупо и молча поступают в кошелек, логи не ведутся. (Лучше вообще зачислять их раз в день, чтобы людям меньше было информации «за что и сколько дали»).

МОДЕРАЦИЯ

Модераторы тоже могут давать бакс, на общих основаниях (бакс за сущность), только баксы у них не кончаются. При удалении сущности баксы («сколько денег заработала эта сущность всего» и 30 центов*, если это комментарий) удаляюся со счета игрока. Те, кто эти баксы давал, обратно ничего не получает. Вот вам и борьба с накрутками.

То есть вся модерация — это обычное тупое удаление, как и обычно. Просто бабки отбираются.

КАК ЭТО РАБОТАЕТ

В конечном итоге для пользователя все сводится к одной кнопке «+1» везде (One button to rule them all™). Нажимать на нее полезно, потому что максимальный размер твоего кошелька растет.

В профайле можно посмотреть свой кошелек и его заполненность. Виртуалы могут хоть занажиматься на «+1» — пока у них нету бабок, это не работает. Если какой-то дурак вдруг заведет активного виртуала — ну и пусть, это полезно для сайта.

АУКЦИОН

Раз в месяц на аукционе разыгрываются ценные призы.
Аукцион — это money sink. То есть человек накопил бабки, слил их все за месяц (люди азартны) — выиграл приз. В следующем месяце у него 0 баксов — появляется шанс выиграть на аукционе у других.

Добавление от авторов сайта:

делать аукцион раз в месяц большой, скажем, 3 лота от спонсора
и раз в неделю в пятницу ящик пива
ты бы повёлся? :)

КОНСТАНТЫ

* — с этим значением можно поиграться.

0
Мой «Курс реабилитации людей с техническим образованием».

Who Goes There?!

Браузерная MMO. Все персонажи состоят из двух сущностей: «человек» и «одержимый». Переключение между сущностями занимает время и не может происходить часто (вероятно — происходит само в ответ на игровые действия). То, какая сущность активна в данный момент, знает только владелец персонажа. (еще 440 слов)

Tango and Cash

Нужно сделать игру с двумя главными героями. Называться игра будет Hack and Slash.

Сюжет рассказа

Сюжет рассказа, достойного пера среднестатистического писателя с претензиями и стандартными «о, боже мой, какой неожиданный конец» выебонами. «Жили-были два еврея, два нешуточных злодея...». Впрочем, нет, это из другой песни. Жили два друга. Ну, не то, чтобы совсем закадычных друга, скорее очень хорошие знакомые. (еще 231 слово)

Потертый интерфейс

Как известно, в навороченных программах каждый юзер использует 5% фич. Проблема в том, что для каждого пользователя эти 5% — разные. И нельзя написать программу, в которой будет только те самые полезные 5%. Впрочем, дело не в этом. Еще есть в физическом мире такая вещь, как потёртость. (еще 182 слова)

Скандальный супербоевик

Нужно снять скандальный супербоевик, где будет много-много стрельбы и насилия, а когда в человека попадает пуля (а пули в человеков будут попадать часто), он будет превращаться в красивый, чистый, сверкающий мыльный пузырь и улетать в небо.

Это будет шокирующим зрелищем.

Патенты

На волне популярностей патентов мы с Болком решили запатентовасть секс. И пусть каждый бабло отстегивает. Потом подумали и решили запатентовать патентование, чтобы каждый раз, когда какой-нибдь идиот решит запатентовать секс, нам бы бабло шло.

Идея флешмоба

Собирается 100 человек и увлеченно пиздят о том, что флешмоб — это круто. Договариваются об акции. Тщательно обсуждают, как это будет. Назначают время. А потом все, как один, дружно никуда не идут.

Проблема смайликов решена

Надо бы по аналогии с кавычками, если смайл внутри круглых скобок, то пишем (… :]), и так далее.

А я-то все время мучался. Теперь так и буду делать.