Strife
Играю в Strife. Это клон LoL, но теперь это модно, теперь это не клонирование, а «игра в жанре».
Жанр называется «моба».
Я пока не понял, чем они будут выделяться. Нововведений всего несколько, и все они в духе «работа над ошибками».
1. Объединение +атаки и ability power в одну характеристику (что логично)
2. Покупка в магазине без телепорта на базу.
3. Всякие мелкие улучшения, типа таймера мобов в лесу.
4. Деньги за минионов делятся поровну (LoL это компенсирует свежими предметами, которые делают примерно то же самое).
5. Реплеи.
6. Matchmaking по герою, то есть игра отслеживает не твой уровень «вообще», а твое мастерство в каждом герое. Эту фичу я «предсказал», то есть писал, что LoL дураки, так как ее не сделали.
7. Крафтинг и петы. Вот это уже не «работа над ошибками», а типа потенциально оригинальные фичи (петы заменяют summoner spells из LoL, а крафтинг чинит некую изначальную ущербность предметов (см. п. 1)).
Итого: смотреть приятно, но killer feature я пока не вижу.
It’s legen... wait for it... ah, fuck it!
Hearthstone вышел в публичную бету. И я был неправ, что они облажались с ареной, потому что они еще сильнее облажались с балансом карт.
В «нормальных» играх, типа MtG, редкие карты просто «интересней» не редких — ну и, конечно, «чуть сильней», куда без этого.
В Hearthstone желание сделать «ключевых» персонажей из вселенной WoW по-настоящему «крутыми» привело к существованию совсем нелепых по силе карт.
Они, конечно, как-то пытались балансировать эту нелепость: например, в колоду можно класть только одну уникальную легендарную карту (а не две, как обычные), легендарные стоят обычно много маны и при этом они редкие, что есть «не каждый будет их иметь».
Ага, щас! Не каждый. Редкость просто обозначает «чтобы добыть эту карту потребуется больше времени», а то, что они дорогие, превращает endgame в игру «кому повезет больше».
Из-за большой стоимости по мане легендарные карты выступают, как «финишеры», что не плохо, учитывая, что в онлайновой игре короткие партии — это благо.
Проблема в том, что с набором других редких карт — не легендарных, а чуть менее редких, а так же с ростом мастерства, начало игры превращается в snowballing: сила колод и мощь мастерства настолько высоки, что одна ошибка может дать преимущество, которое будет нарастать, как снежный ком (отсюда термин snowballing — он, кстати, имеет еще и сексуальное значение).
Более того, при прочих равных условиях даже не ошибка, а плохая рука (карты плохо пришли) может дать преимущество.
При меньшем темпе игры — который наблюдается в колодах на обычных картах — это преимущество гораздо легче «отыграть обратно».
Сравните темп колоды воина, в которой есть, скажем, такая карта с той, в которой ее нет.
Когда бета стала открытой, в игру начала играть моя жена. Она играет чуть хуже, чем я, и ее партии гораздо более интересны!
Ее сводят с противниками ее уровня, и там и там еще довольно мало редких карт, поэтому ситуации, когда победу надо вырывать зубами с разницой в два здоровья случаются постоянно.
При этом мой совет ей «просто пихай все редкие карты в колоду» дает гораздо больше пользы, чем какие-то стратегии. Так как у нее редких карт мало, стратегией все равно приходится пользоваться.
У меня же игра выглядит так: или мне не везет и меня убивает колода на мурлоках на третьем ходу, или противнику не везет и я его убиваю, потеряв всего пару жизней.
В редких случаях мы доживаем до второй половины игры, тогда на меня начинают сыпаться legendary карты, которых у меня нет.
(Колода на мурлоках — еще один их косяк, так как эта колода уделывает любую другую weenie колоду, а собрать ее просто — «пихай всех мурлоков и всё». То, что они редкие — не аргумент).
То есть, на своем уровне игры я перестал видеть интересные партии и стал видеть капитуляции на третьем ходу, если партия доживает до 6-и ман, то противник выкладывает одну легендарную карту за другой, и дальше опять все упирается в мое везение (и нежелание задрачиваться и фармить карты или донатить — я купил бустеров на 1000 рублей из любви к искусству, это мне помогло, но я опять уперся в чужое преимущество по картам).
Ну и в мастерство, конечно — я в среднем выдыхаюсь после второй-третьей легендарной карты подряд.
«Количество легендарных карт растет, а removal’ов — нет».
Итого:
1. «Если игра и так snowball’истая по натуре, наличие крутых финишеров только усугубляет ситуацию и не дает отыграться».
2. Игра явно балансировалась из расчета «ну, редкие карты же редкие!».
Work VS play
Work consists of whatever a body is obliged to do.
Play consists of whatever a body is not obliged to do.
Mark Twain
Город Героев
Город Героев — бесплатная игра для айфона (скоро и для андроида), «типа тех самых героев». (Неправда!)
Я в ней был немного геймдизайнером.
Что ничего не гарантирует, но в целом мне не стыдно.