Civilization V
Наглядный материал хорошей и видимой работы геймдизайнера.
Желающие могут нарисовать табличку по каждой фиче, вида «было — стало — почему». Очень развивает мышление.
А уже после этого ругаться на новую боевую систему, например.
Если вы знаете, что писать в «почему», то игру вы несомненно оцените. Я достал вас своими пророчествами, но я как-то провел неделю, размышляя на тему «что мне не нравится в Цивилизации, и как бы я это исправил».
Удивительным образом, все исправили. Исправили даже то, о чем я «не просил». Ну, они-то дольше, чем неделю думали.
Русский friendly fire настолько суров...
Ок, поставил World Of Tanks.
Именно так я ее себе и представлял.
Сразу понятно, почему танки.
Игра начинается с того, что твой мелкий танк легонько задевает корпусом союзник, проезжающий мимо, после чего у тебя отказывает ходовая часть.
Ну как же! Физика! Танки можно реалистично таранить! При этом они получают повреждения! А friendly fire — это типа повреждения по своим, так что все логично!
Это не «хардкорно», а контринтуитивно. Есть куча игр, где правило коллизии разные для врагов и для друзей, и это привычно и понятно с первого раза. Повреждения при коллизии относятся скорее к правилам коллизии, чем к повреждениям.
Ничего не мешало сделать повреждения при таранах только для врагов, а если хочется хардкора, то сделать «традиционный» friendly fire с коэффициентом больше 50%.
«И так у них всё».
World of Tanks: ссыкотно
Ссыкотно играть в World of Tanks.
Концепт я поймал: дота с танками вместо героев, более «кантерстрайкная», чем дота, танки — как корабли в Еве: первый самый хуевый танк уже может играть таклером светляком, и так далее.
То есть запах конфетки в воздухе уже есть.
Боюсь, что все кончится тем, то концепт я буду все так же любить, а от русской школы геймдизайна станет нехорошо.
И пока не понятно, что перевесит.
Симптомы уже есть: во-первых, ненужная нечеловеческая хардкорщина, вернее — неумение донести до игрока. Мне-то пофигу, я умный. Монетизируйтесь сами.
Во-вторых — «достоверность», например, цитата из вики:
В игре Мир танков любую технику можно улучшить — «прокачать» — начиная с ходовой и заканчивая вооружением. Причём «прокачку» можно делать исторически достоверную, т.е. только то, что было в прототипах, на чертежах и т.д.
Танки, судя по всему, тоже «достоверны».
В рот я ебал вашу достоверность, и как игрок и особенно как геймдизайнер.
Если достоверность мешает балансу — впрочем, почему «если?», всегда мешает — то брось ее подальше, даже если выйдет клюква.
Ну и вообще, уже есть еще звоночки, даже до установки, просто после чтения вики.
Update.
Говорят, у них ведущий геймдизайнер — ПИСАТЕЛЬ.
Ну, надеюсь, что там хотя бы программисты хорошие. Циферки крутить — как раз их ведь работа, да?
Там Wargaming.net, думаю, тупо вытягивает всё на своих плечах, скорее всего.
World of Tanks
Че-то все хвалят сабж. Типа, первая русская игра на микроплатежах, от которой не тошнит.
Попробую поставить на ноутбук, но, наверное, не пойдет. Но уже предвкушаю.
Читаю мануал, он великолепен.
Скорострельность орудия (выстр/мин). Способность орудия производить определённое количество выстрелов в минуту. Измеряется в выстрелах в минуту.
Бой для начинающих доступен только начинающим игрокам.
Собственно, за эту чисто русскую черту и ругали — типа, суровая игра, ни туториала, ничего, при этом «стратегическая», то есть требует изучения мануала перед игрой.
А мануал писал какой-то фрилансер «техрайтер», судя по всему.
Спасибо за описание интерфейса, но у меня у самого глазки есть.
(Ага, нашел вики. Официальный мануал можно выкинуть).