Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Русский friendly fire настолько суров...

Ок, поставил World Of Tanks.

Именно так я ее себе и представлял.

Сразу понятно, почему танки.

Игра начинается с того, что твой мелкий танк легонько задевает корпусом союзник, проезжающий мимо, после чего у тебя отказывает ходовая часть.

Ну как же! Физика! Танки можно реалистично таранить! При этом они получают повреждения! А friendly fire — это типа повреждения по своим, так что все логично!

Это не «хардкорно», а контринтуитивно. Есть куча игр, где правило коллизии разные для врагов и для друзей, и это привычно и понятно с первого раза. Повреждения при коллизии относятся скорее к правилам коллизии, чем к повреждениям.

Ничего не мешало сделать повреждения при таранах только для врагов, а если хочется хардкора, то сделать «традиционный» friendly fire с коэффициентом больше 50%.

«И так у них всё».

4
Lissome
То что в этих ваших ММОРПГ «blue on blue situation» отсутствует как класс, еще не значит, что от friendly fire надо отказываться везде. То что при столкновении с более тяжелым танком ломается гусеница -неприятно, но вполне понятно. Ты легкий танк, у тебя скорость и маневренность выше — не сталкивайся с тяжелыми танками. Гляди по сторонам.
То, что у твоего танкиста диарея, и он управляет танком на 50% хуже — неприятно, но вполне понятно. Ты управляешь не только танком, но и экипажем танка. Будь добр обеспечить людской ресурс хорошей едой, письмами из дома и следи за моралью.

Улучшай логистику и прокачивай политрукам speech и persuasion.

На войне как на войне, хуйли.

Зато в стену или скалу можно биться сколько угодно — от них повреждений нет.
Lissome
«В этой игре» биться об стену и скалу — чревато. Можно прилипнуть. Особенности физики.

Дмитрий, я бы поспорил, но не вижу чтобы ты мне возражал.

Смотри внимательней. =)

Есть определенная черта, за которой находятся вещи, которые не стоит симулировать, потому что они добавляют не сложно и глубину, а «сложность» и «глубину».

Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.