Next-gen MMO
Мало кто обратил внимание, что Близзард делает Next-gen MMO, а не Next-gen MMORPG?
Домашнее задание: кулдаун
Мелкое домашнее задание — как правильно (то есть понятно) переводится слово cooldown?
Читерский вариант — везде рисовать иконку и обойтись без слова вообще.
Однако ж — как переводить-то?
Fallout 3...
...лежал у меня на винте несколько месяцев. Вчера запустил.
Удивительно, что мое представление об игре, которую я ни разу не видел и даже не читал ни одного обзора после выхода, совпадает с реальностью на 110%.
Атмосферный шутер с диалогами и замедлением времени. Замедление, как и во всех других подобных шутерах как бы ограничено, но копится со временем, то есть по сути бесконечно.
AI — «стандартный шутерный, одна штука»: если не убили противника первой очередью, выходим за дверь и встаем за углом. Секунд через 10 противник прибегает и получает пулю в лицо.
Претензия (впрочем, еще с Обливиона) только одна — «скажите, почему в ваших уровнях так много копипаста»?
Разочарования нет вообще, потому что именно это я и ждал. Другое дело, что и не ждал-то в общем-то, играть скучно.
Left4Dead
Left4Dead — замечательная игра (и недорогая — я купил на plati.ru всего за 400 рублей).
Жанр — командный шутер: 4 управляемых игроками «выживших» против толпы зомби. Да, собственно, вы наверняка уже слышали, про игру не писал только ленивый, «Left 4 Dead received almost unanimous praise from critics, with an aggregated score of 88% on Game Rankings and 89% („Generally Favorable Reviews“) on Metacritic».
Ну и — да, люди испорчены шутерами. Каждый второй играет в Рембо — убегает вперед и погибает под толпой зомби. Еще люди испорчены отключенным во всех играх friendly fire по умолчанию. В результате половину здоровья снимают зомби, половину — свои же.