Warhammer Online
В общем-то, я поиграл в бету Warhammer Online немного. На начальных уровнях он довольно уныл, — почти точная копия WoW, кстати. У тебя есть два-три удара, и ты ими ударяешь.
Learning Curve и все такое. PvP на этих уровнях так же уныл: нет никаких механизмов для кайтинга и для снимания melee-шников с себя, если ты кастер, выходит какой-то недоделанный пакман.
Понятно, что и PvP неорганизованно нифига, в лучших традициях WoW-ских баттлграундов.
С другой стороны, что мне понравилось — Warhammer попытался решить много противоречий, в том числе и с «паладинами», — классами, которые могут и лечить, и лупить. Попытался решить просто и изящно: «лечебная» энергия накапливается, только если ты лупишь, то есть стоять в сторонке и тупо лечить никто не заставит — не получится.
Минусов глобальных я вижу три:
1. Системные требования. У меня на ноутбуке жены идет без тормозов TF2, WoW и прочие игры. Вархаммер почти не пошел.
2. Неразрешенная проблема PvP vs PvE. Зачем-то все PvP-игры пытаются сделать PvE. Хотя бы для обучения, я понимаю. Получается уныло и однообразно, а бросать игрока сразу в PvP «нельзя».
Идеальна в этом плане игра — TF2, как ни странно. Да, шутер. Но там есть классы!
Любая PvP-шная MMORPG все равно сведется к шутеру и игру на реакцию, так что не надо этому противится: делать сразу шутер, без PvE, с боем против живых игроков начиная с первых секунд.
Если «убивать WoW», то надо понимать, что многие люди просто не потянут второй раз левелинг, — нет ничего более скучного, чем 1-20 уровень в WoW-е, если ты играешь не в первый раз.
Warhammer эту скуку замечательно воссоздал.
3. Корявая графика. «Корявость» в графике в мультиплеерной игре определяется просто: если я за полсекунды не распознал класс, глядя на него, то графика плохая.
Лично я бы даже купил бы и честно попробовал Warhammer Online пару месяцев, но он у меня просто не идет.
По ощущениям же – будет небольшая нишевая игра, типа Guild Wars, может быть даже и неплохая, но не более.
GTA
Серия GTA возникла после того, как некие люди решили «Мы сделаем свои гоночки с блэкджеком и шлюхами».
King’s Bounty: баланс
В King’s Bounty есть несколько э... «узких мест» в «балансе».
Неет.... есть баланс в игре. поиграл ещё достаточно и понял, что баланс хорош именно таким, какой он есть. (из интернета).
Самый неочевидный полом — это дохлая крыса, которая за -40 лидерства дает +2 rage и +2 mana.
Суть в том, что лидерство повышается при каждом level up-е линейно, а мана и ярость — нет. То есть на 10-ом уровне можно выбрать, скажем, +120 лидерства или +5 маны, а на 20-ом — уже +450 лидерства или всё те же +5 маны, на 25-ом — уже +1000 лидерства.
Так что уровне на 20-ом имеет смысл попробовать добыть и использовать штук 5-10 таких крыс. (Не пробовал, возможно, их ограниченное количество).
Отсюда же очевидный вывод:
А вообще самая главная стратегия в этой игре — это левелапы.
НИКОГДА не берите лидерство на ранних левелапах, повторяю, НИКОГДА. Это, фактически, трата левелов впустую. Брать лидерство можно уровня с 15-го, а лучше — еще позже.
Более наглядные поломы — заклинания «мишень» и «воскрешение». С воскрешением все предельно понятно, «мишень» же обязует противника атаковать указанного твоего бойца. Всё бы ничего, но мишень + воскрешение работают черезчур хорошо, делая использование других заклинаний невыгодным.
Извечный дисбаланс в сторону магов и лучников решен гениально и просто. Не смейтесь над легкой и тяжелой пехотой – всего одно применение уникальной способности «бег» и насмешники побледнеют от появившегося перед носом разъяренного гоблина. Но стоит замедлить атакующую лавину и через два-три хода под стрелами и заклинаниями она растает весенним снегом, а победитель облегченно переведет дух.
Эти дураки пишут обзоры, запретите им.
«Извечный дисбаланс» решается очень просто, например так: «при прочих равных условиях лучники имеют на N% здоровья меньше». Решается он так со хрен знает каких времен, и King’s Bounty совсем не исключение.
Понятно, что слова «баланс» и King’s Bounty лучше вместе не употреблять, но под «балансом» можно понимать в том числе и отсутствие заклинаний, которые применять выгодно всегда и везде, — хотя бы потому, что другие заклинания тоже хочется поприменять, а опа.
С «талантами» еще более-менее все очевидно: они все сосут одинаково. Хотя +20% опыта надо брать в начале — каждый манчкин знает. С другой стороны, уровню к 20-ому можно прокачать «почти всё», так что вопрос о другом стиле игры как-то не стоит.
Ну и дальше по списку — аналогично: есть одна супер-жена, остальные сосут.
Собрать «разную» армию реально, но геморройно бегать собирать ее по всей карте, некоторые возможности строго привязаны к прогрессу: например, черных драконов я насобирал буквально по одному, а потом на определенном этапе просто открылась сюжетная нычка с черными и красными драконами.
Вообще, русские игры легко узнаются по отсутствию learning curve: в первой же зоне можно огрести так, что мало не покажется, денег постоянно не хватает, а враги довольно доставучие — особенно учитывая то, что магии и войск у тебя совсем мало.
Зато к середине и к концу начинается счастье манчкина — 4 миллиона денег, по умолчанию скупаются все артифакты в городах, новая манчкинская жена, которая носит два оружия, эльфы-стайперы, которые инстагибят (one-shot’ят) средние отряды, и так далее.
Я даже умудрился упереться в level cap, который наступает на 30 уровне.
А выход простой:
Нашли дисбалансный закл. (например «Жертва») — играйте без него. Назавите это homerules или Ironman Challenge и получайте удовольствие. А там и аддон недалеко. (из интернета)
«Представьте, что игра сбалансирована». Это, конечно, сарказм и, конечно, не выход.
Все недостатки, однако, не отменяют того факта, что игра хорошая, ибо играбельная, в первый раз — особенно. Хватает в режиме «по часу после работы» очень надолго. Более того, КБ — первая русская игра (помимо тетриса), которую я все-таки пройду до конца, а до конца я прохожу в лучшем случае игры три в год.
King’s Bounty: Легенда о рыцаре
Есть игры, которые испортить тяжело. Те же «Герои». 101 аддон это доказал. Баланса там нет вообще, да он и не нужен: задача превратить каждое сражение в битву с 50% шансами на победу не ставится, сражения можно выбирать, да и вообще партия целиком — набор случайностей. Но захватывает.
В целом же одна случайность — например, выпадение вполне определенных полезных артефактов — вела к 100% вероятности победы в долгосрочной перспективе. На интересность это не влияло.
King’s Bounty: The Legend — те же яйца, вид сбоку. Знающие люди знают историю с наследованием KB и «Героев». Не знающие — не знают.
KB — это jRPG-шные «Герои» в реальном времени плюс крипы на анаболиках, минус противники.
Соперников у игрока не будет. Идея игры не в соревновании между рыцарями, тут главное — это исследование мира, движение по сюжетной линии.(из интервью разработчиков)
Боевая система сделана на уровне «welcome to 18 лет назад», то есть с небольшими добавлениями содрана с оригинального King’s Bounty. Три ветки «RPG-шных» талантов сосут не по-деццки: есть таланты, улучшающие конкретных бойцов, при том, что эти конкретные бойцы не в каждом месте продаются, да и вообще ограничены в количестве. А есть таланты, «включающие» магию. Выбор очевиден. Классы глобально отличаются только тем, что у трех классов ветки качаются с разной скоростью.
Видно, что у многих вещей стоимость проставлена «от балды». Пузырек маны — 500 рублей. Артефакт — от 1000 и выше с шагом по 500. Это большой шаг.
Попадаются заклинания одного уровня, одной стоимости по мане, одной школы, но первое почему-то наносит в 2 раза больше повреждений, чем второе.
Балансировка по типу «а это exploration, залез не туда — сам дурак» и, как следствие, через наличие кнопки save/load — это, конечно, святое.
Короче, полный набор.
Слова «баланс» и «King’s Bounty» в одном предложении употреблять не надо. Ни к чему это просто. Да и правильно.
А теперь о хорошем. Графика хорошая.
Exploration хороший.
Сюжет, не смотря на то, что некоторые тексты сваливаются в «ой ты, гой еси, добрый молодец», вполне на уровне. Это, впрочем, известная проблема: эльфы и гномы у нас как бы прижились, а на каком языке всё это говорит — не понятно. Очевидно, на языке древнерусских былин и персонажей Стругацких.
В текстах даже есть потуги на шутки, которые многим понравятся. (Я вообще смешные тексты не воспринимаю, но это моя проблема, а не текстов). Тексты не мешало бы проверить везде, надпись на кнопке «по-умолчанию» как-то удивляет, есть ляпы в тултипах — короче, стандартный набор хорошей игры, выпущенной на пару месяцев раньше, чем нужно.
Интерфейс неплох (что редкость). Прослеживается ориентация на близзардовское качество, но некоторые незначительные вещи они все-таки прокосячили.
Итого: тема сисег приключений на самом-то деле раскрыта. Заявлена adventure — получите adventure. Атмосферная, добротная. Со стратегическими элементами. И «с элементами RPG».
Игру я честно купил за 350 рублей. В ближайшие месяцы это лучшее из того, что есть на PC, при этом не только потому, что больше ничего и нет, но еще и потому, что игра действительно получилась. В заявленном жанре.
См. также: обзор на ag. Финальная оценка, конечно же, проплачена, но обзор более-менее адекватный.
7 из 10 и рейтинг must-buy (за 350 рублей) можно смело давать.